wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CPLUSPLUSBASIC

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Co oznacza element kodu z obrazka?

a)

wprowadzanie danych z klawiatury

b)

zapisywanie ustawień

c)

wyświetlanie instrukcji na ekranie komputera

d)

wyświetlanie danych dla komputera nie widocznych na ekranie

2.

Co oznacza element kodu z obrazka?

a)

koniec programu

b)

wyjście z programu

c)

przejście do nowej linii

d)

przejście na duże znaki

3.

Co oznacza element kodu z obrazka?

a)

Wyświetlanie instrukcji na ekranie

b)

wyświetlanie liczb po przecinku

c)

wyprowadzanie obliczeń

d)

wprowadzanie wartości z klawiatury

4.

Czy ten zapis jest poprawny?

a)

TAK

b)

NIE

5.

Czy ten zapis kodu jest poprawny?

a)

NIE

b)

TAK

6.

jaki typ zmiennych reprezentuje kod z obrazka?

a)

liczby parzyste

b)

liczby całkowite

c)

znaki

d)

litery

7.

Jaki typ zmiennych reprezentuje kod z obrazka?

a)

Liczny po przecinku

b)

Liczby nieparzyste

c)

zmienne płaskie

d)

liczby całkowite

8.

Jaki typ zmiennych reprezentuje kod z obrazka?

a)

zmienną liczb całkowitych

b)

liczby po przecinku

c)

nitki

d)

ciąg znaków i liter

9.

Co się stanie po wydaniu komendy:

cout << wiek;

a)

musimy wprowadzić liczbę

b)

na konsoli pojawi się liczba przedstawiona za pomocą zmiennej wiek

c)

na konsoli pojawi się napis "wiek"

d)

musimy określić typ zmiennej wiek

10.

Który z poniższych zapisów przedstawia poprawny operator służący do porównania dwóch zmiennych?

a)

==

b)

:=

c)

=

d)

equal

11.

Przykładem zmiennej typu string jest:

a)

"b=20"

b)

"1,87"

c)

"23"

d)

"hasło"

12.

Do czego wykorzystujemy polecenie if?

a)

Służy do powtarzania poleceń.

b)

Służy do realizacji warunków.

13.

W jaki sposób możemy wprowadzić wartość do zmiennej a?

a)

cin -> a;

b)

cin -- a;

c)

cin >> a;

d)

cout << a;

14.

Przykładem zmiennej typu int jest:

a)

50

b)

50,5

c)

pięć

d)

0,55

15.

Zmienna w programowaniu:

a)

to obiekt, który podczas programu nie może zmieniać swoich wartości

b)

to obiekt, który przechowuje dane jednego typu niezbędne do działania programu

c)

to obiekt, który przechowuje różnego rodzaju dane niezbędne do działania programu

d)

to obiekt, któremu nie nadajemy nazwy i typ

16.

if(warunek)

{}

else

{}

jest

a)

instrukcją warunkową

b)

operacją wczytywania

17.

Co oznacza operator logiczny &&

a)

LUB

b)

i

c)

negacja

18.

Co oznacza operator logiczny II

a)

i

b)

znak drukowany

c)

dzielenie

d)

lub

19.

Co oznacza operator porównania !=

a)

Priorytet

b)

Zgodność

c)

Nierówność

d)

Równość bezwzględna

20.

Czy ten zapis jest poprawny:

cin >> a ;

a)

TAK

b)

NIE