wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS INFORMATIKA KELAS 8

Total questions: 48

Worksheet time: 1hrs 12mins

Name
Class
Date
1.

Yang bukan merupakan penggunaan teknologi ...

a)

bayar di kasir

b)

KTP elektronik

c)

Pembayaran M-Banking

d)

Jual-beli Online

2.

Bu Laura sedang memberikan tugas sekolah secara daring kepada siswa-siswi di SMPN 8 Magelang, penerapan dalam bidang pendidikan yang dilakukan bu laura disebut ... .

a)

E-commerce

b)

E-Goverment

c)

E-smart Cart

d)

E-Learning

3.

Dina sedang sakit tetapi dina ingin membeli sebuah baju di toko online, maka dina mencba untuk membuka aplikasi toko online dan memesan baju yang dina inginkan. penerapan informatika yang di lakukan dina termasuk penerapan dalam bidang ...

a)

E-commerce

b)

E-Bisnis

c)

E-Goverment

d)

E-Learning

4.

Informatika berasala dari 2 kata yaitu ...

a)

Info dan matematika

b)

informasi dan matematika

c)

informatika dan teknologi

d)

informatika dan agama

5.

Dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah ...

a)

memperkenalkan budaya bangsa

b)

mempersatukan umat indonesia

c)

memecah belah persatuan

d)

menciptakan laangan kerja

6.

Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan alikasinya dalam pengembangan ...

a)

telepon

b)

ilmu sains

c)

matematika

d)

sistem komputer

7.

Penghitungan dengan mengunakan kmputer disebut dengan ...

a)

komputasi

b)

remote

c)

sistem komputer

d)

pengendalian

8.

Landasan berfikir untuk belajar infromatika

a)

otomatisasi

b)

sistem komputasi

c)

sistem komputer

d)

berfikir komputasional

9.

Kemajuan teknologi komputer membuat aktivitas menjadi serba ...

a)

lambat

b)

tersendat

c)

tergandakan

d)

cepat

10.

saat membahas materi tentang berfikir komputasional, analisis data, pemrograman dan dampak sosial informatika , siswa akan mengasah kemampuan ...

a)

kreatif

b)

berfikir komputasi

c)

bernalar kritis dan kreatif

d)

modernisasi

11.

karakter untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital disebut dengan ...

a)

keimanan

b)

profil revolusi

c)

revolusi industri

d)

profil pelajar pancasila

12.

saat ini masyarakat hidup di era digital yang sering disebut industri ...

a)

sosial

b)

media

c)

4.0

d)

teknologi

13.

Pembelajaran informatika mencakup aspek

a)

sains

b)

pengembangan perilaku

c)

modernisasi

d)

teoritis dan praktis

14.

Yang bukan merupakan perkembangan teknologi ... .

a)

Ktp elektronik

b)

presensi online

c)

UNBK /ANBK

d)

isi pulsa

15.

nama lain dari mampu memecahkan masalah adaah ... .

a)

kreatif

b)

gotong royong

c)

bernalar kritis

d)

mandiri

16.

Yang bukan merupakan profil pelajar pancasila adalah ... .

a)

mandiri

b)

kreatif

c)

bernalar kritis

d)

egois

17.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

18.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

19.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

20.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

21.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
22.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
23.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
24.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
25.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
26.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
27.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
28.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
29.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
30.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
31.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
32.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
33.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
34.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
35.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
36.

Informatika adalah ....

a)

Ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi.

b)

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika.

c)

Bentuk teknologi yang dipakai untuk menyimpan, mengirimkan, dan membagikan data.

d)

Salah satu bagian terkecil dari TIK.

37.

Materi ini memperlajari tentang menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan.

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Berpikir Komputasional

c)

Analisis Data

d)

Algoritma dan Pemrograman

38.

Dalam bagian ini, kalian akan belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.

a)

Dampak Sosial Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Analisis Data

d)

Berpikir Komputasional

39.

materi yang mempelajari mengenai sejarah perkembangan, peran, dan dampak positif maupun negatif teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.

a)

Algoritma

b)

Dampak sosial informatika

c)

Sistem komputer

d)

Teknologi Informatika dan Komunikasi

40.

Belajar tentang kerja sama dengan teman-teman untuk membuat karya dan mencoba menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang didapatkan.

a)

Praktika Lintas Bidang

b)

Analisis Data

c)

Sistem Komputer

d)

Berpikir Komputasional

41.

Pernyataan yang tidak benar mengenai berpikir komputasi adalah...

a)

Melatih komputer agar bekerja secepat komputer

b)

Memecah masalah kompleks menjadi lebih sederhana

c)

Membuang informasi yang tidak penting

d)

Menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan

42.

Pernyataan yang tidak benar mengenai berpikir komputasi adalah...

a)

Melatih komputer agar bekerja secepat komputer

b)

Memecah masalah kompleks menjadi lebih sederhana

c)

Membuang informasi yang tidak penting

d)

Menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan

43.

Proses berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah...

a)

Membagi perangkat komputer ke dalan beberapa komponen

b)

Melihat kesamaan urutan angka

c)

Menguraikan sifat bola

d)

Membuat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola

44.

Seorang dokter membaca hasil rontgen paru-paru seorang pasien. Kemudian dokter. Membandingkan hasil rontgen tersebut dengan milik pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses...

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Algoritme

45.

Seorang teknisi bengkel ingin memperbaiki AC mobil yang rusak. Berdasarkan penjelasan dari pemilik didapatkan beberapa informasi berikut:

  1. 1. Pengguna menggunakan mobil tersebut untuk melakukan perjalanan selama 3 hari yang lalu.

  2. 2. Udara yang dihembuskan AC mobil menjadi panas ketika sedang digunakan

  3. 3. Hembusan udara AC mobil panas di KM 101.

  4. 4. Ban mobil barusaja mengalami pecah ban

  5. 5. Oli mesin mobil baru diganti 2 hari yang lalu.

Informasi yang tidak dapat diabaikan oleh teknisi tersebut adalah nomor..

a)

2

b)

2 dan 3

c)

2 dan 5

d)

3, 4, dan 5

46.

Fokus pada informasi yang penting merupakan contoh dari proses...

a)

Algoritme

b)

Abstraksi

c)

Dekomposisi

d)

Pengenalan pola

47.

Aplikasi perkantoran atau biasa disebut dengan Office adalah sebuah paket perangkat lunak klien serta perangkat lunak server yang dikembangkan oleh Microsoft. Microsoft Office pertama kali diumumkan oleh Bill Gates pada tanggal

a)

1 Agustus 1985

b)

1 Agustus 1986

c)

1 Agustus 1987

d)

1 Agustus 1988

48.

Suatu perangkat lunak yang dibuat khusus untuk mengolah kata, baik melalui pembuatan, penyuntingan, maupun penyimpanan dokumen adalah pengertian dari....

a)

data processing

b)

word processing

c)

spreadsheet

d)

computer multy tasking