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Recreando el juego: Flappy Bird

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

¿En qué año nace el juego que se observa en la imagen?

a)

2013

b)

2014

c)

2012

d)

2014

2.

Si una condicional la relacionamos a alguna de las alternativas, ¿qué sería una condicional?

a)

Como un semáforo

b)

Es una palabra

c)

Un elevador

3.

¿Para qué sirve la siguiente imagen?

a)

Si se cumple lo que está fuera del código, debe realizarse la acción dentro del hexágono, de lo contrario, la que se encuentre en la primera sección.

b)

Si se cumple lo que está en el bloque verde, debe realizarse la acción dentro de la primera sección del bloque, de lo contrario, la que se encuentre en la segunda sección.

c)

Si se cumple lo que está en el hexágono, debe realizarse la acción dentro de la primera sección del bloque, de lo contrario, la que se encuentre en la segunda sección.

d)

Si se cumple lo que está en el hexágono, debe realizarse la acción dentro del bloque morado, de lo contrario, la que se encuentre en el bloque morado.

4.

¿Qué bloque se usa para almacenar y contar los puntos que se ganan en el juego?

a)

Control

b)

Operadores

c)

Movimiento

d)

Variables

5.

Si quiero que un objeto suba cuando presione la flecha arriba del teclado... ¿Cuál de las siguientes combinaciones de bloques debería usar?

a)

b)

c)

d)

6.

¿Qué hace el bloque en la imagen y qué está usando?

a)

Detiene todos los programas y usa condicionales

b)

No hace nada y usa bucles

c)

Detiene el tiempo y usa condicionales

d)

No detiene nada y usa condicionales

7.

¿Cómo describirías una variable en programación?

a)

Un robot que juega en el programa.

b)

Un cohete que lleva el código al espacio.

c)

Una cajita mágica que guarda información.

d)

Como un comando que no se entiende

8.

En el juego Flappy Bird, ¿qué tipo de bucle usarías para hacer que los tubos aparezcan continuamente en la pantalla?

a)

Bucle de giro

b)

Bucle de repetición

c)

Bucle de zigzag

d)

Bucle de vuelo

9.

Completa el nombre del juego recreado

(a)  

10.

¿Cuál es el nombre del lenguaje de programación que estamos usando?

(a)