wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Final

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Mi az a programozási nyelv?

a)

A programozási nyelv egy olyan eszköz, amely segít a számítógépek összeköttetésében.

b)
A programozási nyelv egy olyan nyelv, amelyet a matematikai problémák megoldására használnak.
c)

A programozási nyelv egy olyan eszköz, amely segít a számítógépek karbantartásában.

d)

A programozási nyelv egy olyan nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikációra használnak.

2.

Mi az az algoritmus?

a)
Az algoritmus egy matematikai képlet.
b)
Az algoritmus egy adatbázis tábla.
c)
Az algoritmus egy programozási nyelv.
d)

Az algoritmus cselekvések sorozata egy feladat megoldására.

3.

Mi az a program?

a)

A program egyfajta számítógépes vírus.

b)

A program egy eszköz, amivel adatokat tárolunk.

c)

A program egyfajta számítógépes játék.

d)

A program egy programnyelven írt algoritmus.

4.

Mi az a ciklus?

a)

A ciklus egy olyan algoritmus, ami egy utasítássort ismétel.

b)

A ciklus egy olyan algoritmus, ami csak egyszer hajt végre bizonyos utasításokat.

c)

A ciklus egy olyan algoritmus, amely végtelen mennyiségű utasítást hajt végre.

d)

A ciklus egy olyan algoritmus, ami csak bizonyos feltétel teljesülése esetén hajt végre utasításokat.

5.

Mik azok az események?

a)

Az események olyan hibák, amelyeket a program generál.

b)

Az események olyan tevékenységek, amiket a program nem vesz figyelembe.

c)

Események másnéven történések, amelyek a sprite-tól függetlenül történnek, és futtathatják annak szkriptjeit.

d)

Események olyan változók, amelyeket a program használ.

6.

Mi a különbség a "point in direction" és a "turn" parancsok között Scratch-ben?

a)

A 'point in direction' parancs elfordítja a spritot, míg a 'turn' parancs beállítja a karakter irányát.

b)

A 'point in direction' parancs csak vízszintesen és függőlegesen fordítja el a spritot, míg a 'turn' parancs bármilyen szöget beállíthat.

c)

A 'point in direction' parancs beállítja a sprite irányát, míg a 'turn' parancs elfordítja a karaktert.

d)

A 'point in direction' parancs csak a sprite fejét fordítja el, míg a 'turn' parancs az egész karaktert elfordítja.

7.

Mire való az üzenet Scratch-ben?

a)

Az üzenet arra szolgál, hogy információt írjon ki a felhasználóknak.

b)

Az üzenet arra szolgál, hogy játékokat tervezzen.

c)

Az üzenet arra szolgál, hogy zenelejátszást indítson.

d)

Az üzenet arra szolgál, hogy algoritmusokat futtason.

8.

Mi az a feltétel egy programozási nyelvben?

a)

A feltétel egy olyan függvény, amely meghatározza, hogy egy adott algoritmus lefut-e vagy sem.

b)

A feltétel egy olyan utasítás, amely meghatározza, hogy egy adott algoritmus lefut-e vagy sem.

c)
A feltétel egy olyan adatszerkezet, amelyben tárolhatjuk a program futásának állapotát.
d)

A feltétel egy olyan változó, amely tárolja a program állapotát.

9.

Hogy nevezik ezt a kódrészletet?

a)

Függvény

b)

Változó

c)

Eljárás

d)

Feltétel

10.

Mik a jó előadás szabályai?

a)

Az előadás során nézz a közönség szemébe!

b)

Beszélj hangosan!

c)

Kérdéseket tehetsz fel, hogy felkeltsd a hallgatóság figyelmét.

d)

Kerüld a túl hosszú szüneteket!

e)

Ne használj töltelékszavakat!

11.

Mit csinál a "pick random" függvény a Scratch-ben?

a)
Véletlenszerűen választ ki egy karaktert a megadott sztringből.
b)
Véletlenszerűen választ ki egy színt a megadott palettából.
c)
Véletlenszerűen választ ki egy számot a megadott tartományból.
d)
Véletlenszerűen választ ki egy szöveget a megadott listából.
12.

Hogy neveztük ezt a blokkot?

a)

Függvény

b)

Változó

c)

Üzenet

13.

Milyen típusúak lehetnek a változóknak?

a)

Logikai

b)

Szöveg (Sztring)

c)

Állat

d)

Számok