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ELECTRÓNICA BÁSICA 6

Total questions: 41

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

¿Con cuál color se representa el signo menos?

a)

Azul

b)

Amarillo

c)

Negro

d)

Rojo

2.

Marca los aparatos electrónicos

a)
b)
c)
d)
e)
3.

La patilla larga de un diodo LED nos indica el ánodo

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Transporta la corriente eléctrica.

a)
b)
c)
d)
5.

¿Con cuál color se representa la carga positiva?

a)

Negativo

b)

Positivo

c)

Negro

d)

Rojo

6.

Este circuito, es correcto o incorrecto

a)

Correcto

b)

Incorrecto

c)

Incorrecto porque le falta la resistencia

d)

Correcto porque tiene la resistencia

7.

¿Qué es el Arduino?

a)

Es una placa de computadoras

b)

Es una placa que permite crear circuitos electronos

c)

Es el nombre de un científico alemán

8.

Cuando conectas el positivo con le negativo ¿Qué circula?

a)

Voltaje

b)

Corriente

c)

Energía

d)

Tensión

9.

¿Qué hace la corriente?

a)

Crea tensión

b)

Cierra un Circuito

c)

Moverá cosas

10.

1. ¿Para qué se desarrollaron los robots?

a)

Para mejor la economía de los países

b)

Para facilitar la vida de los seres humanos

c)

Para realizar trabajos livianos en la industria

11.

Que acción realiza el bloque de instrucciones de programación

que se muestra en la imagen

a)
b)
c)
d)
e)
12.

Que acción realiza el bloque de instrucciones de programación

que se muestra en la imagen

a)
b)
c)
d)
e)
13.

El número 1 indica:

a)

Lista de objetos

b)

Bloques

c)

Pestañas

14.

La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

15.

La instrucción girar pertenece al bloque de:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

control

16.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

17.
¿Que es una animación en Scratch?
a)
Es  cambiar el disfraz del objeto.
b)
Es guardar un numero para multiplicarlo.
c)
Es cambiar de fondo un objeto.
18.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
19.
¿Que es Scratch?
a)
Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus  propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. 
b)
Es un programa que me sirve para ingresar a internet
c)
Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.
20.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

21.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
22.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
23.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
c)
24.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
25.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
26.

.¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas

b)

Animaciones

c)

Juegos

d)

Todas son correctas

27.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

28.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

29.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

30.
El icono de Scratch es un Perro
a)
si
b)
no
c)
no se
d)
quien sabe
31.
En Scratch podemos crear:
a)
Juegos
b)
diapositivas
c)
facturas
d)
cartas
32.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción...

a)

Girar 15 grados

b)

Mover 10 pasos

c)

Dar vuelta al objeto

d)

No se

33.

Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar el bloque de código que necesitemos

a)

Verdadero

b)

Falso

c)

No se

d)

Ningua de las anteriores

34.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

35.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

36.

Scratch, es programación secuencial?

a)

En este ejemplo no

b)

no

c)

si

d)

Ninguno

37.

¿Para que sirven los disfraces? Scratch

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida y envolvimiento a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

38.

Un objeto es igual a un sprite?

a)

Correcto

b)

Incorrecto

c)

En programación no

d)

Ninguno

39.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

40.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

41.

Mi nombre es...

a)

Dog

b)

Pelusa

c)

Cat

d)

Cow