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DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN UNITY

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Unity es un motor de desarrollo de videojuegos que admite la creación de juegos 3D

a)

VERDADERO

b)

FALSO

2.

Unity NO proporciona un sistema de física integrado para la simulación de comportamientos realistas en juegos 3D

a)

VERDADERO

b)

FALSO

3.

Unity proporciona un sistema de física integrado que permite simular comportamientos realistas en juegos 3D

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

Unity SOLO admite el desarrollo para una plataforma específica y NO es posible crear juegos multiplataforma

a)

VERDADERO

b)

FALSO

5.

Los sistemas de partículas en Unity permiten crear efectos visuales complejos, como fuego y humo, en juegos 3D

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

Unity ofrece herramientas de iluminación para crear ambientes realistas en juegos 3D

a)

VERDADERO

b)

FALSO

7.

Unity permite la creación de juegos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) de manera nativa

a)

VERDADERO

b)

FALSO

8.

El lenguaje de programación principal utilizado en Unity para la lógica de juego es C#

a)

VERDADERO

b)

FALSO

9.

Los componentes de Unity, como Rigidbody y Collider, NO son necesarios para la interacción física en juegos 3D

a)

VERDADERO

b)

FALSO

10.

En Unity, se pueden importar modelos 3D en formatos como FBX y OBJ para su uso en juegos

a)

VERDADERO

b)

FALSO

11.

¿Cuál de los siguientes no es un motor de desarrollo de videojuegos?

a)

Unity

b)

Blender

c)

Godot

d)

Unreal Engine

12.

¿Cuál es el lenguaje de programación principal utilizado en Unity para la lógica de juego?

a)

Javascript

b)

C#

c)

C++

d)

Python

13.

¿Qué tipo de juegos se pueden desarrollar en Unity?

a)

Solo juegos en 2D

b)

Juegos en 2D y 3D

c)

Solo juegos en 3D

d)

Juegos de realidad virtual exclusivamente

14.

¿Qué componente se utiliza en Unity para manejar la física y las colisiones en un objeto?

a)

Rigidbody

b)

Animator

c)

Collider

d)

Mesh Renderer

15.

¿Cuál es el propósito de un "prefab" en Unity?

a)

Definir la topología de un modelo

b)

Establecer la iluminación de una escena.

c)

Crear una copia exacta de un objeto en la escena.

d)

Crear efectos visuales en tiempo real.

16.

¿Cuál de las siguientes opciones es una herramienta de iluminación en Unity?

a)

Rigidbody

b)

Terrain

c)

NavMesh

d)

Light

17.

¿Qué es un "Collider Trigger" en Unity?

a)

Un componente que define texturas para modelos 3D

b)

Un componente que simula el movimiento físico de objetos

c)

Un componente que detecta colisiones sin afectar el movimiento de los objetos

d)

Un componente que detecta colisiones sin afectar el movimiento de los objetos

18.

¿Cuál es el propósito de un "NavMesh" en Unity?

a)

Controlar la iluminación en la escena.

b)

Gestionar el flujo de ejecución del juego.

c)

C) Permitir la navegación de personajes en el juego

d)

Crear texturas.

19.

¿Qué componente se utiliza para crear y controlar animaciones en Unity?

a)

Animator

b)

Collider

c)

Rigidbody

d)

Light

20.

¿Qué componente se utiliza para gestionar la lógica de las partículas en Unity?

a)

Light

b)

Collider

c)

Particle System

d)

NAv Mesh

21.

¿Lenguaje principal en Unity?

(a)  

22.

¿Componente para colisiones?

(a)  

23.

¿Componente para animaciones en Unity?

(a)  

24.

¿Formato común para modelos 3D?

(a)  

25.

¿Formato común para modelos 3D?

(a)