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C Sharp-conceptos básicos

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es un espacio de nombres (namespace) en C#?

a)

Una región del código donde se almacenan variables.

b)

Una biblioteca de funciones de programación digital.

c)

Una forma de organizar y controlar el alcance de los tipos.

d)

Un tipo de dato para la programación.

2.

¿Cuál es el propósito del operador new en C#?

a)

Crear una nueva variable.

b)

Reservar memoria para un nuevo objeto.

c)

Realizar una comparación booleana.

d)

Incrementar el valor de una variable.

3.

¿Qué es el polimorfismo en C#?

a)

La capacidad de una clase para heredar de múltiples clases.

b)

La capacidad de ocultar la implementación de un método.

c)

Un tipo de bucle en C#.

d)

La capacidad de una clase para tener varios métodos con el mismo nombre pero diferentes implementaciones.

4.

¿Cuál es la diferencia entre una clase y un objeto en C#?

a)

Una clase es una instancia de un objeto.

b)

Una clase es un tipo de dato y un objeto es una variable.

c)

Una clase es una plantilla para crear objetos.

d)

Una clase y un objeto son términos intercambiables en C#.

5.

¿Qué es una propiedad (property) en C#?

a)

Una variable local dentro de un método.

b)

Una función que realiza una operación específica.

c)

Un tipo de dato numérico.

d)

Una forma de encapsular y controlar el acceso a los datos de una clase.

6.

¿Cuál es el propósito de la palabra clave "async" en C#?

a)

Un tipo de dato numérico indica que el código es asincrónico y puede contener operaciones no bloqueantes.

b)

Define una variable constante.

c)

Un operador para comparación de valores.

d)

Inicia una estructura de control de bucle.

7.

¿Qué es un "interface" en C# y cuál es su propósito?

a)

Un dispositivo de entrada.

b)

Una implementación concreta de una clase.

c)

Una especificación de métodos que una clase debe implementar.

d)

Una especificación de clases que una bd debe implementar.

8.

¿Qué es una clase?

a)

Una plantilla para crear objetos.

b)

Una instancia de una clase padre.

c)

Define propiedades, métodos y eventos.

d)

Un bloque de código que realiza una tarea específica.

9.

¿Qué es un objeto?

a)

Define propiedades, métodos y eventos.

b)

Una instancia de una clase.

c)

Puede contener datos y comportamientos.

d)

Una plantilla para crear objetos.

10.

¿Qué es un método?

a)

Una instancia de una clase.

b)

Una característica de un objeto que tiene un valor

c)

Un bloque de código que realiza una tarea específica.

d)

Los métodos están contenidos en clases.