Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BLENDER

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Trong Blender, phím tắt để chuyển sang vùng nhìn Font là

a)

Phím số 1

b)

Phím số 2

c)

Phím số 3

d)

Phím số 4

2.

Trong Blender, phím tắt để chuyển sang vùng nhìn Right là

a)

Phím số 1

b)

Phím số 3

c)

Phím số 5

d)

Phím số 7

3.

Trong Blender, để di chuyển màn hình, thực hiện:

a)

Bấm giữ phím Alt, đè và rê chuột giữa

b)

Bấm giữ phím ctrl , đè và rê chuột giữa

c)

Bấm giữ phím shift, đè và rê chuột giữa

d)

đè và rê chuột giữa

4.

Trong Blender, để phóng to màn hình làm việc, thực hiện:

a)

Cuộn chuột giữa

b)

Bấm phím Shift và cuộn chuột giữa

c)

Nhấn và rê chuột giữa

d)

Bấm phím Ctrl và rê chuột giữa

5.

Trong Blender, thao tác nhấn và rê chuột giữa có tác dụng:

a)

Di chuyển màn hình

b)

Phóng to/thu nhỏ màn hình

c)

Không có tác dụng gì

d)

Xoay vùng nhìn

6.

Trong Blender, phím tắt dùng để chuyển sang công cụ chọn dạng hình chữ

nhật (box) là:

a)

Phím A

b)

Phím B

c)

Phím C

d)

Phím V

7.

Trong Blender, phím tắt dùng để chuyển sang công cụ chọn dạng tròn circle

là:

a)

Phím A

b)

Phím B

c)

Phím C

d)

Phím V

8.

Trong Blender, phím tắt dùng để chuyển đổi qua lại giữa chế độ Object Mode

và Edit mode là

a)

Phím Tab

b)

Phím Home

c)

Phím End

d)

Phím ~

9.

Trong Blender, lệnh Subdivide dùng để

a)

Chia nhỏ các thành phần chọn thành nhiều phần bằng nhau

b)

Làm mượt bề mặt đối tượng

c)

Làm dày bề mặt đối tượng

d)

Bỏ bớt bề mặt đang chọn

10.

Trong Blender, tổ hợp phím tắt GX30 có tác dụng:

a)

Xoay đối tượng chọn với góc 30 độ theo trục X

b)

Di chuyển đối tượng theo trục X với khoảng cách 30 đơn vị

c)

Phóng to hình theo trục X với kích thước 30 đơn vị

d)

Không có tác dụng gì cả

11.

Trong Blender, tổ hợp phím tắt RY30 có tác dụng:

a)

Xoay đối tượng chọn với góc 30 độ theo trục Y

b)

Di chuyển đối tượng theo trục Y với khoảng cách 30 đơn vị

c)

Phóng to hình theo trục Y với kích thước 30 đơn vị

d)

Không có tác dụng gì cả

12.

Trong Blender, tổ hợp phím tắt SY2 có tác dụng:

a)

Xoay đối tượng chọn với góc 2 độ theo trục Y

b)

Phóng to hình theo trục Y với kích thước 2 đơn vị

c)

Di chuyển đối tượng theo trục Y với khoảng cách 2 đơn vị

d)

Không có tác dụng gì cả

13.

Trong Blender, để chuyển sang vùng nhìn Bottom, sử dụng

a)

Phím số 7

b)

Phím số 1

c)

Phím ctrl_ 7

d)

Phím shift_1

14.

Ở chế độ Edit mode trong Blender, để nới rộng vùng chọn từ 1 điểm đang

chọn sang các điểm lân cận, thực hiện:

a)

Bấm dấu cộng (+)

b)

Bấm ctrl_ dấu cộng (+)

c)

Bấm shift_ dấu cộng (+)

d)

Bấm alt_dấu cộng (+)

15.

Trong Blender, tổ hợp phím tắt Shift_C có tác dụng

a)

Đưa điểm gốc (origin) đến trọng tâm của đối tượng chọn

b)

Đưa con trỏ 3D đến trọng tâm của đối tượng chọn

c)

Đưa điểm gốc (origin) đến vị trí gốc tọa độ

d)

Đưa con trỏ 3D đến vị trí gốc tọa độ

16.

Trong Blender, lệnh Object > Set Origin > Geometry to Origin có tác dụng

gì?

a)

Đưa điểm gốc về trọng tâm của đối tượng chọn

b)

Đưa điểm gốc về vị trí con trỏ 3D

c)

Đưa đối tượng chọn về vị trí điểm gốc

d)

Đưa đối tượng chọn về vị trí gốc tọa độ

17.

Trong Blender, tổ hợp phím Shift_A có tác dụng

a)

Mở menu Add để tạo mới các đối tượng cơ bản

b)

Đưa đối tượng con trỏ 3D về vị trí gốc tọa độ

c)

Nhân bản đối tượng chọn

d)

Di chuyển điểm gốc của đối tượng chọn về vị trí gốc tọa độ

18.

Trong Blender, để chọn hết tất cả đối tượng có trên bản vẽ, thực hiện

a)

Bấm Ctrl_A

b)

Bấm A

c)

Bấm Ctrl_R

d)

Bấm R

19.

Trong Blender, phím H có chức năng:

a)

Chuyển sang công cụ bàn tay (Hand) để di chuyển màn hình

b)

Phóng to/thu nhỏ màn hình

c)

Ẩn đối tượng đang chọn

d)

Không có tác dụng gì cả

20.

Trong Blender, tổ hợp phím Alt_H có chức năng:

a)

Ẩn đối tượng đang chọn

b)

Ẩn các đối tượng không được chọn

c)

Hiển thị các đối tượng bị ẩn

d)

Tất cả sau

21.

Trong Blender, tổ hợp phím Shift_H có chức năng:

a)

Ẩn đối tượng đang chọn

b)

Ẩn các đối tượng không được chọn

c)

Hiển thị các đối tượng bị ẩn

d)

Tất cả đều sai

22.

Trong Blender, phím P có chức năng:

a)

Tất cả đúng

b)

Tách rời các phần tử đang chọn thành đối tượng riêng biệt với các phẩn tử còn lại

c)

Tách rời các phần tử thành các phần riêng biệt dựa vào màu sắc của chúng

d)

Tách rời các phần tử có mối liên kết thành các phần riêng biệt

23.

Trong Blender, để gộp nhiều đối tượng đang chọn thành 1 đối tượng, thực hiện

a)

Bấm Ctrl_L

b)

Bấm Ctrl_J

c)

Bấm L

d)

Bấm J

24.

Trong Blender, để chọn điểm (cạnh, mặt) nối tiếp với nhau, sử dụng công cụ

chọn tƣơng ứng và bấm kèm

a)

Alt

b)

Ctrl

c)

Shift

d)

Ctrl _ Alt

25.

Trong Blender, để chọn điểm (cạnh, mặt) song song với nhau, sử dụng công

cụ chọn tƣơng ứng và bấm kèm

a)

Alt

b)

Ctrl

c)

Shift

d)

Ctrl _ Alt

26.

Trong Blender, thao tác bấm phím S_Shift_Z có tác dụng

a)

Thay đổi kích thước đối tượng chọn theo trục Z

b)

Thay đổi kích thước đối tượng chọn theo 2 trục X và Y

c)

Di chuyển đối tượng chọn theo trục song song trục Z

d)

Không có tác dụng gì cả

27.

Trong Blender, chọn đối tượng > bấm Ctrl_A > chọn apply location. Thao tác

trên có tác dụng gì?

a)

Cập nhật lại kích thước của đối tượng chọn

b)

Cập nhật lại vị trí của đối tượng chọn

c)

Cập nhật lại góc xoay của đối tượng chọn

d)

Tất cả đúng

28.

Trong Blender, công cụ Loop Cut có phím tắt là

a)

Phím Ctrl_B

b)

Phím Ctrl_R

c)

Phím I

d)

Phím K

29.

Trong Blender, để hợp nhất các điểm lại với nhau, thực hiện phím tắt

a)

Ctrl_M

b)

Shift_M

c)

Alt_M

d)

M

30.

Trong Blender, tổ hợp phím Ctrl_I có tác dụng

a)

Thực hiện chọn tùy ý các đối tượng

b)

Thực hiện vát góc/cạnh cho đối tượng chọn

c)

Đảo nghịch các phần tử đang chọn

d)

Thực hiện tạo mặt phẳng bên trong các mặt phẳng đang chọn

31.

Trong Blender, màu sắc của các trục tọa độ XYZ lần lượt là

a)

Màu đỏ, màu xanh lá, màu xanh dương

b)

Màu đỏ, màu xanh dương, màu xanh lá

c)

Màu xanh dương, màu xanh lá, màu đỏ

d)

Màu xanh dương, màu đỏ, màu xanh lá

32.

Trong Blender, phím số 0 có tác dụng gì?

a)

Chuyển về vùng nhìn mặc định của chương trình

b)

Chuyển về vùng nhìn Camera

c)

Hiển thị chế độ 4 vùng nhìn

d)

Không có tác dụng gì cả

33.

Trong Blender, tổ hợp phím Ctrl_Alt_Q có tác dụng gì?

a)

Chuyển về vùng nhìn mặc định của chương trình

b)

Chuyển về vùng nhìn Camera

c)

Hiển thị chế độ 4 vùng nhìn

d)

Không có tác dụng gì cả

34.

Trong Blender, lệnh nào dùng để biến dạng đối tƣợng chọn khi thay đổi hình

dạng một đối tượng đặc biệt khác

a)

Lattice

b)

Screw

c)

Boolean

d)

Remesh

35.

Trong Blender, lệnh nào đƣợc sử dùng để biến một hình tròn thành hình

dáng một lò xo

a)

Curve

b)

Array

c)

Screw

d)

Mirror

36.

Trong Blender, lệnh nào dùng để tạo ra nhiều đối tƣợng xoay quanh một đối

tượng nào đó với một góc xoay nhất định

a)

Mirror

b)

Screw

c)

Array

d)

Curve

37.

Trong Blender, lệnh nào dùng để thực hiện lấy phần giao nhau giữa 2 đối

tượng

a)

Mirror

b)

Build

c)

Bevel

d)

Boolean

38.

Trong Blender, phím E có tác dụng

a)

Thực hiện lệnh xóa đối tượng (Erase)

b)

Thực hiện lệnh xuất file ảnh

c)

Thực hiện lệnh Extrude

d)

Không có tác dụng gì cả

39.

Trong Blender, lệnh Extrude có thể thực hiện được với

a)

Chỉ thực hiện được với cạnh

b)

Chỉ thực hiện được với mặt phẳng

c)

Chỉ thực hiện được với đường và mặt phẳng

d)

Thực hiện được với cả điểm, cạnh và mặt phẳng

40.

Trong Blender, lệnh Bevel có phím tắt là

a)

Phím B

b)

Phím Ctrl_B

c)

Phím Shift_B

d)

Phím Alt_B

41.

Trong Blender, để thực hiện bo góc cho điểm, sử dụng phím tắt

a)

Ctrl_B

b)

Ctrl_Shift_B

c)

Ctrl_Alt_B

d)

Shift_Alt_B

42.

Trong Blender, lệnh nào dùng để thay đổi độ dày đối tượng

a)

Screw

b)

Skin

c)

Solidify

d)

Subdivision Surface

43.

Trong Blender, để mở menu Apply cập nhật lại vị trí, kích thƣớc, góc xoay

của đổi tượng, thực hiện:

a)

Ctrl_A

b)

Shift_A

c)

Alt_A

d)

Ctrl_Shift_A

44.

Trong Blender, để nhân bản đối tƣợng chọn, bấm:

a)

Ctrl_D

b)

Shift_D

c)

Alt_D

d)

Ctrl_Shift_D

45.

Trong Blender, sử dụng công cụ chọn đƣờng, chọn 2 đƣờng cách quảng nhau.

Để chọn tiếp các đường theo quy luật đã chọn, bấm

a)

Ctrl_Shift_dấu cộng (+)

b)

Shift_Alt_ dấu cộng (+)

c)

Ctrl_Alt_ dấu cộng (+)

d)

Ctrl_Shift_Alt_ dấu cộng (+)

46.

Trong Blender, lệnh nào dùng để tạo đƣờng lƣới theo dạng xéo hình thoi

a)

Subdivide

b)

Separate

c)

Un_Subdivide

d)

Shade Smooth

47.

Trong Blender, để di chuyển con trỏ 3D, thực hiện:

a)

Sử dụng công cụ Cursor trên thanh công cụ

b)

Đè Shift và click chuột phải

c)

Hiệu chỉnh thông số trong bảng Propertive (N) > View > 3D cursor

d)

Tất cả các cách trên đều đúng

48.

Trong Blender, phím tắt để chuyển sang chế độ nhìn trong suốt là

a)

Ctrl_Z

b)

Alt_Z

c)

Shift_Z

d)

Không có phím tắt

49.

Ở chế độ Edit mode trong Blender, thực hiện chọn các node điểm sau đó bấm

phím F. Thao tác trên có tác dụng:

a)

Tạo mặt phẳng từ các điểm đang chọn

b)

Tô màu cho các node điểm

c)

Không các tác dụng gì cả

d)

Xóa các node điểm

50.

Câu phát biểu nào đúng

a)

Không thể thay đổi vị trí của điểm gốc origin của đối tượng

b)

Điểm gốc origin luôn nằm ở trọng tâm của đối tượng

c)

Con trỏ 3D luôn luôn nằm ở gốc tọa độ

d)

Đối tượng tạo mới sẽ đặt tại vị trí con trỏ 3D đang đứng

51.

Phím K trong chế độ Edit mode của Blender có tác dụng

a)

Chọn công cụ con dao để cắt đối tượng

b)

Chọn công cụ xoay đối tượng chọn quanh trục Z

c)

Chọn công cụ di chuyển node

d)

Chọn công cụ làm nghiêng đối tượng

52.

Trong Blender, để các hình cầu đƣợc tạo ta từ lệnh Array chạy trên một

đƣờng cong nào đó, thực hiện lệnh

a)

Boolean

b)

Cast

c)

Curve

d)

Screw

53.

Trong Blender, để lặp lại thao tác trƣớc đó, thực hiện

a)

Shift_D

b)

Shift_R

c)

Ctrl_D

d)

Ctrl_R

54.

Trong Blender, phím N có tác dụng

a)

Bật/tắt thanh công cụ

b)

Bật/tắt thanh Sidebar chứa thông tin đối tượng chọn

c)

Bật/tắt thanh Menu

d)

Không có tác dụng gì cả

55.

Trong Blender, phím T có tác dụng

a)

Bật/tắt thanh Menu

b)

Không có tác dụng gì cả

c)

Bật/tắt thanh công cụ

d)

Bật/tắt thanh Sidebar chứa thông tin đối tượng chọn

56.

Trong Blender, phím tắt Ctrl_Alt_Spacebar có tác dụng

a)

Hiển thị cửa sổ toàn màn hình

b)

Hiển thị cửa sổ với kích thước lớn nhất

c)

Nhân bản một cửa sổ thành một cửa sổ mới:

d)

Hoán đổi vị trí 2 cửa sổ

57.

Trong Blender, để đƣa đối tƣợng chọn về vị trí mặc định X=0, Y=0, Z=0, thực

hiện bấm tổ hợp phím

a)

G

b)

Ctrl_G

c)

Alt_G

d)

Shift_G

58.

Trong Blender, tổ hợp phím Alt_R có tác dụng:

a)

chọn công cụ Loop cut

b)

Đưa đối tượng chọn về góc xoay mặc định X=Y=Z=0

c)

Hợp nhất các điểm đang chọn

d)

Lặp lại thao tác trước đó

59.

trong Blender, thông số nào dùng để hiệu chỉnh độ bóng/độ nhám cho bề mặt

khi tô màu cho đối tượng

a)

Basecolor

b)

Roughness

c)

Metallic

d)

Alpha

60.

Trong Blender, để xem đƣợc màu sắc của đối tượng, phải:

a)

chuyển sang chế độ nhìn Material Preview

b)

chuyển sang chế độ nhìn Rendered

c)

chuyển sang chế độ nhìn Solid

d)

chuyển sang chế độ nhìn Material Preview hoặc Rendered