Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity

Total questions: 23

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Unity'de oyun nesnelerini düzenlemek ve görüntülemek için hangi pencere kullanılır?

a)

Inspector

b)

Game

c)

Hiyerarşi

d)

Sahne

2.

Unity'de bir 3D nesnenin dönüş açısını değiştirmek için hangi özellik kullanılır?

a)

Position

b)

Scale

c)

Rotation

d)

Velocity

3.

Unity'de multiplayer (çok oyunculu) oyunlar geliştirmek için hangi ağ çözümleri ve API'leri kullanılabilir?

a)

Unity NetCode

b)

Unity Play Services

c)

Photon Engine

d)

Unity Multiplayer

4.

Unity'de bir nesneyle etkileşime girmek için hangi bileşen kullanılır?

a)

Collider

b)

Rigidbody

c)

Renderer

d)

Animator

5.

Unity'de nesneleri hareket ettirmek için en yaygın kullanılan komponent hangisidir?

a)

RigidBody

b)

Collider

c)

Transform

d)

Animator

6.

Unity'de oyun nesneleri arasında iletişim kurmak için kullanılan metot hangisidir?

a)

OnEnterTrigger

b)

Update

c)

OnCollisionEnter

d)

OnTrigger

7.

Unity'de UI (Kullanıcı Arayüzü) tasarlamak için kullanılan özel bir araç veya komponent hangisidir?

a)

UI

b)

Panel

c)

Canvas

d)

Particle System

8.

Unity'de oyun nesnelerini döndürmek için kullanılan bir komponent veya metot hangisidir?

a)

RotateObject

b)

Rotate()

c)

Transform.Rotate()

d)

RotateTransform

9.

Unity'de bir oyun nesnesini diğerine takip ettirmek için kullanılan komponent hangisidir?

a)

Transform

b)

RigidBody

c)

FollowComponent

d)

NavMeshAgent

10.

Unity'de bir oyun nesnesinin belirli bir süre içinde belirli bir noktaya hareket etmesini sağlamak için kullanılan metot hangisidir?

a)

Lerp()

b)

MoveTo()

c)

Animate()

d)

SlideTo()

11.

Aşağıdaki oyun türlerinden hangisi, genellikle hikaye anlatımı ve karakter gelişimi üzerine odaklanır?

a)

Aksiyon

b)

Bulmaca

c)

RPG (Rol Yapma Oyunları)

d)

Macera

12.

Hangisi açık dünya oyun kategorisine girmez?

a)

The Witcher 3: Wild Hunt

b)

Minecraft

c)

Far Cry 6

d)

Beat Saber

13.

Unity içinde "Inspector" penceresinde neler görüntülenir?

a)

Oyunun sahne görünümü

b)

Sağlıklı yemek tarifleri

c)

Oyun nesnelerinin özellikleri ve bileşenleri

d)

Unity geliştiricilerinin iletişim bilgileri

14.

Unity'de "Rigidbody" komponenti olmayan bir nesne üzerine etki eden kuvvet ne olur?

a)

Uçar

b)

Kendi kendine yürür

c)

Hareket etmez

d)

Aşşağı düşer

15.

Unity'de "Collider" komponenti olmayan iki nesne birbirine çarparsa ne olur?

a)

Dokunamazlar

b)

Patlarlar

c)

Uyuyakalırlar

d)

İç içe geçerler

16.

Unity'de "Raycast" kullanıldığında, bu ne işe yarar?

a)

Oyun nesnesini yönlendirir

b)

Oyun nesnelerini işaretler

c)

Oyun nesneleri arasındaki mesafeyi hesaplar

d)

Oyun nesneleri arasındaki teması algılar

17.

Unity'de bir nesneyi başka bir nesnenin etrafında döndürmek için kullanılan metot hangisidir?

a)

Spin()

b)

RotateAround()

c)

TwistObject()

d)

RotateGameObject()

18.

Unity'de bir oyun nesnesinin belirli bir süre içinde belirli bir noktaya hareket etmesini sağlamak için kullanılan metot hangisidir?

a)

MoveTowards()

b)

SlideTo()

c)

JumpTo()

d)

SpinTo()

19.

Unity'de animasyonları oluşturmak için kullanılan komponent veya metot hangisidir?

a)

AnimationCreator

b)

Animator

c)

PlayerAnimator

d)

Animation

20.

Unity'de "Prefab" kullanılırken, prefabın sahnedeki örneği üzerinde yapılan değişiklikler prefabın kendisini etkiler mi?

a)

Evet, prefabın tüm örnekleri etkilenir.

b)

Hayır, prefabın kendisi etkilenmez.

c)

Sadece fiziksel özellikleri etkiler.

d)

Hayır, sadece işlem yapılan nesne etkilenir.

21.

Unity'de "PlayerPrefs" ne işe yarar ve hangi verileri saklar?

a)

Oyun nesnelerinin konumunu saklar.

b)

Oyuncu tercihlerini ve verilerini kalıcı bir şekilde saklar.

c)

Oyunun reklam verilerini saklar.

d)

Oyuncuların elde ettiği puanları saklar.

22.

Unity'de "Physics.Raycast" ve "Physics.RaycastAll" hangi tür olayları algılamak için kullanılır?

a)

Oyunun başlangıcını

b)

Işık efektlerini

c)

Oyun nesneleri arasındaki teması

d)

Oyun nesneleri arasındaki mesafeyi

23.

Cinemachine'in avantajları nelerdir?

a)

Yüksek kaliteli kamera kullanmamızı sağlar

b)

Ücretsiz 3D model kütüphanesi

c)

Oyun karakterlerinin hareketini optimize eder

d)

Kolayca özelleştirilebilir ve dinamik kamera kontrolü sağlar