wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity (test)

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Чем отличается программа "UNITY HUB" от "UNITY какой-либо версии"

a)

В UNITY HUB создаются только 2D-проекты, а в UNITY и 2D и 3D

b)

UNITY HUB - бесплатная версия программы, а UNITY - платная

c)

UNITY HUB - это меню для навигации между проектами и версиями игрового движка, а UNITY - это сам игровой движок, в котором создаётся проект

d)

UNITY HUB - это обучающая программа для изучения азов создания игр, а UNITY - это профессиональная программа для создания игр

2.

Сколько всего характеристик объекта можно изменить в разделе "Transform" в правой части экрана (свойства)?

a)

Ни одной

b)

Одну

c)

Две

d)

Три

3.

Что позволяет сделать выбор пункта меню Window - Layouts - Default?

a)

Сбрасывает свойства выбранного объекта к первоначальным

b)

Сбрасывает настройки окон UNITY к первоначальным

c)

Оставляет в иерархии проекта только камеру и освещение

d)

Переводит режим просмотра сцены из 3D в 2D или наоборот

4.

Найдите верное утверждение

a)

Перемещать объекты в 3D проекте можно только по осям X и Y

b)

Если объект на сцене потерян из виду, его можно найти двойным нажатием ЛКМ в иерархии

c)

Объект можно переименовать кликнув по нему на сцене правой кнопкой мыши и выбрав пункт "Rename"

d)

Если проводить изменения в проекте, когда запущена игра, то изменения всё равно сохранятся.

5.

Какая комбинация клавиш позволяет продублировать объект?

a)

Strg + A

b)

Strg + C

c)

Strg + V

d)

Strg + D

6.

Как переводится компонент Rigid Body, добавляемый к объектам?

a)

"Твердое тело"

b)

"Круглое тело"

c)

"Невидимое тело"

d)

"Падающее тело"

7.

При добавлении к объекту компонента Rigid Body после запуска игры он начинает сам падать вниз. Как это исправить, не удаляя Rigid Body?

a)

Убрать галочку с USE GRAVITY

b)

Поставить галочку на свойстве IS TRIGGER

c)

Перетащить MAIN CAMERA на объект в иерархии, чтобы камера была привязана к объекту

d)

Перетащить объект на высоту Y больше нуля

8.

Для чего в компоненте BOX COLLIDER у объекта иногда ставят галочку на свойстве IS TRIGGER?

a)

Чтобы зафиксировать его в воздухе

b)

Чтобы он мог вращаться только вокруг одной из осей (X, Y или Z)

c)

Чтобы подготовить его к взаимодействию с другими объектами

d)

Чтобы объект мог двигаться сам по себе

9.

Какой язык программирования обычно взят за основу в проектах на UNITY?

a)

С++

b)

С# (Си-Шарп)

c)

C (Си)

d)

F#

10.

Когда выполняются команды, написанные в скрипте внутри метода void Update() { }?

a)

Один раз сразу после запуска игры

b)

Один раз во время игры

c)

Постоянно во время игры

d)

При соприкосновении двух или нескольких объектов

11.

private float name = 2f; - что произошло в этой команде?

a)

На сцену было добавлено два объекта с названиями name и name (1)

b)

Была объявлена переменная типа float (целое число), хранящая в себе значение 2

c)

Была объявлена переменная типа float (строка), хранящая в себе имя второго объекта в иерархии

d)

Была объявлена переменная типа float (дробное число или число с плавающей точкой), хранящая в себе значение 2

12.

Команда public float name = 2f; - что означает слово public?

a)

Мы сможем прямо в Unity поменять значение переменной под названием name

b)

Значение переменной под названием name будет отображено на экране при запуске игры

c)

Значение переменной в скрипте можно будет перезаписать в дальнейшем

d)

Значение переменной name будет неизменяемым (константой)

13.

Чем отличаются команды:
public float[] a;

public float a;

a)

В первом случае мы объявили список, который может хранить несколько значений, а во втором случае переменную, хранящую только одно значение.

b)

В первом случае значение переменной a мы сможем увидеть в самом Unity, во втором случае - не увидим

c)

Первый случай - вызовет ошибку программы из-за лишних символов, во втором случае - программа будет работать нормально

d)

В первом случае переменная a хранит в себе дробное число, а во втором случае - набор трёх символов: открытую скобку, двойку и закрытую скобку

14.

Выберите неверное утверждение

a)

При переименовании скрипта, название класса внутри скрипта не переименовывается

b)

В коде на языке C# количество открытых фигурных скобок должно равняться количеству закрытых

c)

Строка using UnityEngine.UI; позволяет работать с элементом Text (Canvas)

d)

Строки кода, перед которыми стоит "//" используются для работы с элементом DirectionalLight

15.

Как добавить материал на какой-нибудь объект (например, куб)?

a)

1) Нажать на объект в иерархии
2) Справа в свойствах поменять параметр Color на нужный

b)

1) Нажать на объект в иерархии

2) Нажать справа в свойствах кнопку "Add Component"

3) Написать в текстовое поле название цвета на английском и добавить нужный

c)

1) Создать Material в нижней части экрана

2) Поменять цвет материала в его свойствах справа (напротив свойства Albedo)

3) Перетянуть материал на объект в иерархии

d)

1) Создать папку с названием нужного цвета на английском в нижней части экрана

2) Перетащить объект в эту папку