wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Окно, в котором мы расставляем объекты и взаимодействуем с ними.

a)

Scene

b)

Game

c)

Inspector

d)

Console

2.

Мы написали скрипт, чтобы он заработал, нужно

a)

Поместить его на объект и запустить игру.

b)

Просто запустить игру.

c)

Запустить скрипт из консоли.

d)

ЗАпустить скрипт из Visual Studio

3.

Выберите правильно написанную команду вывода сообщения.

a)

print("Получен урон");

b)

print('Получен урон');

c)

print("Получен урон")

d)

printf("Получен урон");

4.

При добавлении Rigidbody к объекту он

a)

Начинает подчиняться физике

b)

Обретает границы

c)

Становится невидимым

5.

При добавлении Collider к объекту он

a)

Начинает подчиняться физике

b)

Обретает границы

c)

Становится невидимым

6.

Какой ярлык мы добавляем к объекту, чтобы при столкновении его идентифицировать.

a)

Тег

b)

Имя

c)

Слой

7.

Что мы добавляем, чтобы создать интерфейс

a)

UI

b)

Canvas

c)

Image

d)

Text

8.

С помощью какого инструмента МОЖНО изменять размеры объектов на интерфейсе

a)

Scale Tool

b)

Move Tool

c)

Rotate Tool

d)

Rect Tool

9.

Выберете правильное создание целочисленной переменной health.

a)

int health = 100;

b)

int health = 100.0f;

c)

float health = 100;

d)

int health = 100

10.

Что делает public при объявлении переменной

a)

Позволяет изменять ее из Unity, не заходя в скрипт

b)

Делает её закрытой

c)

Ничего, без public нельзя создать переменную

11.

Создали переменную:

public int speed = 2;

После этого ее значение в скрипте поменяли на 5. Выберете правильный вариант

a)

Скорость станет 7

b)

Скорость не изменится

c)

Скорость станет равна 5

12.

В какой функции мы проверяем столкновение с триггерным коллайдером.

a)

OnTriggerEnter2D

b)

OnCollisionEnter2D

c)

OnMouseEnter

d)

OnApplicationExit

13.

Какая команда удаляет объект

a)

Destroy

b)

Delete

c)

Remove

d)

Erase

14.

Выберете правильную команду, чтобы включить объект. Например экран финиша, когда пройден уровень.

a)

gameOverScreen.SetActive(true);

b)

gameOverScreen.SetActive(false);

c)

gameOverScreen.SetActive(true)

d)

gameOverScreen.SetActive("true");

15.

Выберете правильную проверку, чтобы проверить, равен ли тег Coin.

a)

collision.gameObject.tag == "Coin"

b)

collision.gameObject.tag = "Coin"

c)

collision.gameObject.tag == Coin

d)

collision.gameObject.tag == "coin"