NEW
Font size
WorksheetsUnity
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Окно, в котором мы расставляем объекты и взаимодействуем с ними.
Scene
Game
Inspector
Console
Мы написали скрипт, чтобы он заработал, нужно
Поместить его на объект и запустить игру.
Просто запустить игру.
Запустить скрипт из консоли.
ЗАпустить скрипт из Visual Studio
Выберите правильно написанную команду вывода сообщения.
print("Получен урон");
print('Получен урон');
print("Получен урон")
printf("Получен урон");
При добавлении Rigidbody к объекту он
Начинает подчиняться физике
Обретает границы
Становится невидимым
При добавлении Collider к объекту он
Начинает подчиняться физике
Обретает границы
Становится невидимым
Какой ярлык мы добавляем к объекту, чтобы при столкновении его идентифицировать.
Тег
Имя
Слой
Что мы добавляем, чтобы создать интерфейс
UI
Canvas
Image
Text
С помощью какого инструмента МОЖНО изменять размеры объектов на интерфейсе
Scale Tool
Move Tool
Rotate Tool
Rect Tool
Выберете правильное создание целочисленной переменной health.
int health = 100;
int health = 100.0f;
float health = 100;
int health = 100
Что делает public при объявлении переменной
Позволяет изменять ее из Unity, не заходя в скрипт
Делает её закрытой
Ничего, без public нельзя создать переменную
Создали переменную:
public int speed = 2;
После этого ее значение в скрипте поменяли на 5. Выберете правильный вариант
Скорость станет 7
Скорость не изменится
Скорость станет равна 5
В какой функции мы проверяем столкновение с триггерным коллайдером.
OnTriggerEnter2D
OnCollisionEnter2D
OnMouseEnter
OnApplicationExit
Какая команда удаляет объект
Destroy
Delete
Remove
Erase
Выберете правильную команду, чтобы включить объект. Например экран финиша, когда пройден уровень.
gameOverScreen.SetActive(true);
gameOverScreen.SetActive(false);
gameOverScreen.SetActive(true)
gameOverScreen.SetActive("true");
Выберете правильную проверку, чтобы проверить, равен ли тег Coin.
collision.gameObject.tag == "Coin"
collision.gameObject.tag = "Coin"
collision.gameObject.tag == Coin
collision.gameObject.tag == "coin"
