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UD 1 Cy R

Total questions: 24

Worksheet time: 18mins

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1.

Símbolo que se utiliza para indicar el inicio y el final

de un diagrama.

a)
b)
c)
d)
2.

Símbolo que se utiliza para finalizar el diagrama

a)
b)
c)
3.

¿Cuál es el signo de decisión?

a)
b)
c)
4.

¿Qué es un Algoritmo?

a)

Es una ecuación matemática

b)

Son variables que ingresamos al computador para obtener un resultado

c)

Es una secuencia de pasos claramente definidos

d)

Son las partes que conforman un lenguaje de programación.

5.

¿Cómo podemos representar un algoritmo?

a)

En JAVA, PHP, Visual Studio, Python

b)

Mediante bucles repetitivos

c)

En el código de los diferentes lenguajes de programación

d)

En Diagrama de Flujo y Pseudocódigo

6.

¿Cuáles son las partes que constituyen un algoritmo?

a)

Entrada - Proceso - Salida

b)

Inicio - Intermedio - Final

c)

Inicio - Ejecución - Conclusión

d)

Comienzo - Proceso - Cierre

7.

¿Qué acción realiza el símbolo?

a)

Fin

b)

Decisión

c)

Entrada de datos

d)

Proceso

8.

¿Qué acción realiza el símbolo?

a)

Decisión

b)

Proceso

c)

Entrada de datos

d)

Salida de datos

9.

¿Qué mostrará por pantalla el algoritmo de la figura?

a)

número

b)

28

c)

nada

d)

número = 28

10.

¿Qué mostrará por pantalla el algoritmo de la figura?

a)

número

b)

28

c)

29

d)

número = 28

11.

¿Qué mostrará por pantalla el algoritmo de la figura?

a)

número

b)

1

c)

0

d)

Su valor es 1

12.

¿Qué mostrará por pantalla el algoritmo de la figura?

a)

4

b)

5

c)

Su valor es: número

d)

Su valor es: 5

13.

Este símbolo representa en un algoritmo...

a)

Salida de datos

b)

Entrada de datos

c)

Un proceso

d)

Inicio o fin

e)

Decisión

14.

Este símbolo representa en un algoritmo...

a)

Salida de datos

b)

Entrada de datos

c)

Un proceso

d)

Inicio o fin

e)

Decisión

15.

Este símbolo representa en un algoritmo...

a)

Salida de datos

b)

Entrada de datos

c)

Un proceso

d)

Inicio o fin

e)

Decisión

16.

Una estructura de repetición " por siempre"

a)

Se repite indefinidamente

b)

Se repite un número de veces

c)

No se repite

d)

Se repite las veces que le indique el programa

17.

Una estructura de repetición " un número de veces"

a)

Se repite indefinidamente

b)

Se repite un número de veces

c)

No se repite

d)

Se repite solo una vez

18.

Un lenguaje de programación de alto nivel es

a)

El Lenguaje que entienden las personas

b)

El lenguaje que entienden los ordenadores

c)

No es un tipo de lenguaje

19.

Un lenguaje de programación de bajo nivel es

a)

El Lenguaje que entienden las personas

b)

El lenguaje que entienden los ordenadores

c)

No es un tipo de lenguaje

20.

Identifica el lenguaje de programación que NO es de alto nivel

a)

Scratch

b)

Python

c)

C++

d)

Windows

21.

Un compilador es un programa que convierte el lenguaje de alto nivel a 0 y 1 para que lo entienda el ordenador

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

¿Qué muestra por pantalla este algoritmo?

a)

b)

c)

d)

23.

¿Dónde se almacena el nombre que introducido por el usuario?

a)

En ningún sitio

b)

En la variable num

c)

En la variable nombre

d)

En la variable Examen

24.

Si cuando iniciamos el programa el usuario introduce el número 10, mensaje saldrá por pantalla

a)

Adiós

b)

Hola

c)

Error

d)

Nada