NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsRepaso Tema 5 ANIMACIÓN
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Name
Class
Date
1.
¿Cuál es la función principal del layout en la animación?
a)
Previsualizar la idea.
b)
Resolver problemas técnicos futuros.
c)
Crear la historia.
d)
Diseñar los personajes.
2.
¿Por qué es importante preparar los planos para animar?
a)
Para añadir colores a la animación.
b)
Para crear la historia.
c)
Para facilitar el doblaje y los sonidos.
d)
Para evitar que los personajes salgan del cuadro.
3.
¿Qué diferencia clave se menciona entre la animación 2D y 3D?
a)
La animación 2D es más completa y versátil.
b)
La animación 2D da más control artístico
c)
La animación 2D requiere más recursos.
d)
La animación 3D no permite interpolación.
4.
¿Cuáles son algunas técnicas de producción 2D en videojuegos?
a)
Animación tradicional y interpolación de movimiento
b)
Pixel Art y dibujo tradicional
c)
Rotoscopia y dibujo a mano alzada.
d)
Animación esqueletal y interpolación de movimiento.
5.
¿Qué es la animación esqueletal en 2D?
a)
Un tipo de animación con sprites estáticos.
b)
Una técnica de animación que utiliza huesos.
c)
Un proceso de animación en 3D.
d)
Una técnica de animación con interpolación.
6.
¿Cuál es la ventaja de utilizar un Sprite Atlas en un proyecto 2D?
a)
Permite crear imágenes de alta resolución.
b)
Reduce la cantidad de recursos necesarios.
c)
Proporciona una mayor variedad de sprites.
d)
Facilita la interpolación de movimiento.
7.
¿Qué es un Animation Sprite Sheet?
a)
Una animación de alta calidad.
b)
Un documento de producción.
c)
Un documento que contiene todas las imágenes de una animación.
d)
Un editor de personajes.
8.
¿Qué son las hitbox y hurtbox en un juego 2D?
a)
Cajas de colisión y triggers en 3D.
b)
Elementos de diseño de niveles.
c)
Cajas de colisión y desencadenantes.
d)
Mallas de colisión y eventos.
9.
¿Qué es un storyboard en el contexto de la animación?
a)
Un conjunto de ilustraciones en secuencia
b)
Un documento de diseño de escenarios
c)
Un guion técnico
d)
Un conjunto de dibujos
10.
¿En qué fase de la producción se realiza el layout?
a)
Fase de preproducción.
b)
Fase de producción.
c)
Fase de postproducción.
d)
Fase de diseño de personajes.
11.
¿Qué beneficios tiene utilizar la animación esqueletal en 2D?
a)
Facilita la animación en 3D.
b)
Permite la animación tradicional.
c)
Ahorro de recursos y la capacidad de ajustar personajes.
d)
Requiere menos trabajo de diseño.
12.
¿Qué es el desplazamiento Parallax?
a)
Un efecto de movimiento rápido de la cámara.
b)
La división del fondo en capas para ajustar la velocidad de desplazamiento.
c)
La creación de animaciones en primer plano.
d)
Un efecto de parpadeo en el fondo.
13.
¿Al crear una animación Pixel Art, cuál es el objetivo de la animación?
a)
Crear ilusión de movimiento
b)
Establecer un estilo gráfico
c)
Establecer unos colores
d)
Utilizarla en un motor de videojuegos
14.
¿Qué función desempeñan los elementos del fondo en los videojuegos 2D?
a)
Proporcionan efectos de partículas.
b)
Contribuyen a la inmersión y el realismo.
c)
Controlan la velocidad de los personajes.
d)
Añaden detalles a los personajes.
15.
¿Qué debemos crear antes de realizar una animación?
a)
Tabla de poses
b)
Bocetos de la animación
c)
Sprite Sheet
d)
Los colores
16.
¿En qué influyen los frames por segundo en nuestra animación?
a)
La duración de las animaciones
b)
La fluidez de movimiento
c)
La cantidad de poses que deberemos crear
d)
Todas son correctas
17.
¿Cómo podemos crear variedad de enemigos únicos sin sobrecargar al departamento de arte?
a)
Mediante la creación de un sistema híbrido de animación esqueletal en 2D.
b)
Aumentando el número de artistas en el departamento de arte.
c)
Reduciendo la cantidad de animaciones necesarias.
d)
Utilizando técnicas de interpolación de movimiento en 3D.
18.
¿Qué permite una caja de colisión?
a)
Chocar y ser chocado con otros elementos
b)
Chocar con elementos invisibles
c)
Colisionar con el modelo del personaje
d)
El personaje podrá moverse solo dentro de ese espacio
19.
¿En el caso de juegos de lucha, qué serían las hitbox?
a)
Piernas
b)
Hombros
c)
Cuerpo
d)
Cabeza
20.
¿En el caso de juegos de lucha, qué serían las hurtbox?
a)
Piernas
b)
Hombros
c)
Cuerpo
d)
Cabeza
Reset
