WorksheetsBÀI 12. TỪ THUẬT TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Sơ đồ khối trong hình bên thực hiện công việc gì?
Điều khiển nhân vật đi theo hình vuông.
Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều.
Điều khiển nhân vật đi theo hình cầu thang có 5 bậc bằng nhau.
Điều khiển nhân vật đi theo hình ngôi sao 5 cánh.
Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều?
Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật đi theo hình lục giác đều?
Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật đi theo hình tam giác đều?
Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật đi theo hình vuông?
Sơ đồ khối trong hình bên mô tả thuật toán nào?
Giải phương trình bậc nhất.
So sánh hai số x và y.
Tính tổng hai số x, y.
Tính tích hai số x, y.
Khối lệnh nào sau đây thực hiện đúng thuật toán mô tả bằng sơ đồ khối ở hình 12.2 với hai số x và y được nhập từ bàn phím?
Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình thang.
Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình thang.
Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.
Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là đa giác. (có 5 cạnh bằng nhau)
Sơ đồ khối sau mô tả thuật toán gì?
Đường di chuyển của nhân vật là một hình vuông.
Đường di chuyển của nhân vật là một hình chữ nhật.
Đường di chuyển của nhân vật là một tam giác đều.
Đường di chuyển của nhân vật là một hình đa giác.
Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động của một xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước xe sẽ dừng lại như hình 12.5.
Sơ đồ khối nào sau đây thể hiện thuật toán trên?
Chương trình là gì?
là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
là dãy các chỉ dẫn điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
là dãy các hướng dẫn điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
là dãy các cách điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
Tọa độ của sân khấu được mô tả như Hình 12. 4. Vị trí của nhân vật trên sân khấu được xác định bởi tọa độ (x,y).
Bạn Khoa muốn tạo chương trình mô tả hành động một nhân vật rơi liên tục từ trên xuống dưới của dân khấu (rơi theo trục y) từ những vị trí khác nhau. Thuật toán được mô tả bằng cách liệt kê các bước như sau:
Lặp lại liên tục các hành động sau:
1- Giảm độ cao mỗi lần 5 bước bằng cách thay đổi y một lượng là -5.
2- Nếu vị trí y<-180 thì:
2.1. Di chuyển tới vị trí ngẫu nhiên.
2.2. Đặt độ cao xuất phát y=180.
Khối lệnh nào sau đây thực hiện thuật toán trên?
Chỉ số BMI còn được gọi là chỉ chỉ khối lượng cơ thể (Boday Mas Index). Dựa vào chỉ số BMI của một người có thể biết được người đó thừa cân, thiếu cân hay có cân nặng lí tưởng. Công thức tính chỉ số BMI dựa vào hai chỉ số là chiều cao và cân nặng, trong đó chiều cao tính bằng mét (m) và cân nặng tính bằng kilôgam (kg).
BMI=cân nặng / (chiều cao * chiều cao)
Nếu một người có chỉ số BMI >= 23 được kết luận là thừa cân.
Chương trình Scratch nào sau đây tính chỉ số BMI.
