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S1 - Introducción a Scratch

Total questions: 13

Worksheet time: 12mins

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1.

Pregunta 1: ¿Cuál es el propósito principal de Scratch?

a)

Editar imágenes

b)

Crear videojuegos

c)

Componer música

d)

Navegar por Internet

2.

Pregunta 2: ¿Qué tipo de bloques se utilizan para controlar el flujo de ejecución en Scratch?

a)

Bloques de sonido

b)

Bloques de eventos

c)

Bloques de colores

d)

Bloques de texto

3.

Pregunta 3: ¿Qué sección de la interfaz de Scratch se utiliza para programar los comportamientos de un sprite?

a)

Escenario

b)

Biblioteca

c)

Editor de disfraces

d)

Editor de guiones

4.

Pregunta 4: ¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación text-based.

b)

Un lenguaje de programación de alto nivel.

c)

Un entorno de programación visual para crear proyectos interactivos.

d)

Un programa para editar fotos.

5.

Pregunta 5: ¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de bloque comúnmente utilizado en Scratch?

a)

Bloques de movimiento.

b)

Bloques de sonido.

c)

Bloques de cocina.

d)

Bloques de control.

6.

Pregunta 6: ¿Cómo se llama la zona donde puedes ver tus personajes, escenarios y bloques en Scratch?

a)

Escritorio.

b)

Área de construcción.

c)

Jardín secreto.

d)

Espacio cósmico.

7.

Pregunta 4: ¿Qué tipo de bloque se utiliza para repetir un conjunto de instrucciones en Scratch?

a)

Bloques de movimiento.

b)

Bloques de sonido.

c)

Bloques de control.

d)

Bloques de apariencia.

8.

Pregunta 8: ¿Cuál es el propósito de la pestaña "Disfraces" en Scratch?

a)

Editar el sonido de los personajes.

b)

Cambiar la apariencia de los personajes y fondos.

c)

Controlar el flujo de un programa.

d)

Conectar Scratch a la nube.

9.

Pregunta 9: ¿Cuál es el evento por defecto que inicia la ejecución de un programa en Scratch cuando se pulsa la bandera verde?

a)

Hacer clic en un personaje.

b)

Hacer clic en el escenario.

c)

Pulsar la barra espaciadora.

d)

Hacer un sonido fuerte.

10.

Pregunta 10: ¿Qué significa "Scratch" en el contexto de Scratch, el lenguaje de programación?

a)

Rasguño o arañazo en inglés.

b)

Programar con lenguaje de máquina.

c)

El sonido que hace un gato.

d)

Crear proyectos interactivos.

11.

(a)   es un lenguaje de programación visual diseñado para enseñar programación a niños y principiantes. Fue desarrollado por el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) y se utiliza principalmente en entornos educativos para introducir conceptos de programación y pensamiento lógico de una manera accesible y divertida.

En Scratch, los programas se crean mediante la manipulación de bloques de código visual en lugar de escribir código en un lenguaje de programación tradicional. Los usuarios pueden crear proyectos interactivos, juegos, animaciones y más al juntar estos bloques en secuencias lógicas. Scratch es especialmente popular entre los jóvenes y se utiliza en muchas escuelas para fomentar el aprendizaje de programación y la resolución de problemas.

12.

¿Cómo te sientes hoy? Exprésalo a través de un dibujo

13.

Entonces ¿Cómo defines Scratch con tus propias palabras?

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