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Repaso Tema 6 ANIMACIÓN

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.
¿Cuál es el formato final de una animación para videojuego?
a)
Archivo de vídeo
b)
Archivo de audio
c)
Archivo de texto
d)
El videojuego mismo
2.
¿Qué tecnología se utiliza para reproducir clips de animación en un videojuego?
a)
Motor gráfico
b)
Motor de audio
c)
Motor de animación
d)
Motor físico
3.
¿Qué es un motor de videojuego?
a)
Una pieza sencilla de programación para videojuegos
b)
Un software para edición de video
c)
Una pieza compleja de programación para videojuegos
d)
Un motor de automóvil
4.
¿Cuál es la función del motor de audio en un motor de videojuego?
a)
Reproducir clips de animación
b)
Controlar la física del juego
c)
Reproducir clips de audio
d)
Crear modelos en 3D
5.
¿De qué depende la fluidez de la animación?
a)
De los fps
b)
De lo rápida que sea la animación
c)
De la cantidad de animaciones que haya
d)
De la unidad de tiempo con la que trabajemos
6.
¿Qué tipos de software se utilizan en la creación de animaciones para videojuegos?
a)
Software de creación de contenido y software de diseño gráfico
b)
Software de ofimática y software de edición de audio
c)
Software de creación de contenido y motor de videojuego
d)
Software de modelado 3D y software de procesamiento de texto
7.
¿Cuál de los siguientes programas es gratuito para la creación de animaciones 3D?
a)
Maya
b)
3D Studio Max
c)
Cinema 4D
d)
Blender
8.
¿Qué software está tradicionalmente vinculado a la industria de la animación?
a)
Maya
b)
3D Studio Max
c)
Cinema 4D
d)
Blender
9.
¿Cuál es el propósito de los motores de videojuegos en la industria del juego?
a)
Reproducir música en videojuegos
b)
Visualizar contenido en programas de creación de contenido
c)
Controlar los recursos visuales y sonoros en videojuegos
d)
Crear contenido solo gráfico para videojuegos
10.
¿Cuál de las siguientes compañías desarrolló el motor de videojuego Unreal Engine?
a)
Electronic Arts
b)
Valve
c)
Unity Technologies
d)
Epic
11.
¿Cuál es el motor de videojuegos que se menciona como el más versátil?
a)
Blender
b)
3D Studio Max
c)
Unity
d)
3DS Max
12.
¿Qué ventaja se menciona al trabajar directamente con el motor de videojuegos en la creación de animaciones?
a)
Mayor calidad visual
b)
Mayor flexibilidad y pruebas en tiempo real
c)
Menos trabajo de animación
d)
Mayor eficiencia en el diseño gráfico
13.
¿Qué es la interpolación en animación por ordenador?
a)
Cambio de propiedades entre claves de animación
b)
Creación de fotogramas clave
c)
Cambio de objetos animados
d)
Generación de posiciones en frames intermedios
14.
¿Qué función tiene la línea de tiempo en la animación por ordenador?
a)
Marcar fotogramas clave
b)
Establecer unidades de medida de tiempo
c)
Define la cantidad de tiempo que hay para realizar las animacione
d)
Crear claves de animación
15.
¿Cuál es la unidad de tiempo por defecto en la línea de tiempo en la mayoría de los programas de animación?
a)
Horas
b)
Segundos
c)
Minutos
d)
Frames
16.
¿Quién crea inicialmente los motores de videojuegos?
a)
Empresas de producción de videojuegos
b)
Empresas de producción de animaciones
c)
Empresas de tecnología para videojuegos
d)
Empresas de creación digital
17.
¿Qué se debe hacer cuando se quiere cambiar el motor de videojuegos en un proyecto cercano a la fecha de entrega?
a)
Adaptar el proyecto al nuevo motor de inmediato
b)
Aprender a usar el nuevo motor y planificar su uso en un proyecto futuro
c)
Seguir con el motor actual y realizar cambios mínimos
d)
Contratar a un experto para la transición de motores
18.
¿Cuál es el propósito de la función 'Auto Keying' en la línea de tiempo?
a)
Crear fotogramas clave automáticamente al mover un objeto
b)
Reproducir automáticamente la animación
c)
Cambiar la unidad de medida de tiempo
d)
Activar la reproducción en cámara lenta
19.
¿Cuál de los siguientes es un programa de animación 3D?
a)
Photoshop
b)
Unity3D
c)
Maya
d)
AutoCAD
20.
¿Qué diferencia clave se menciona entre las animaciones en tiempo real y las animaciones de vídeo tradicionales?
a)
Las animaciones en tiempo real son más cortas
b)
Las animaciones en tiempo real son más fáciles de crear
c)
Las animaciones en tiempo real se reproducen interactivamente en el motor de videojuegos
d)
Las animaciones de vídeo tradicionales son mejores