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Avaliação de Pensamento Computacional | 9º Anos

Total questions: 13

Worksheet time: 29mins

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Class
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1.

Montamos um cenário e colocamos um personagem com Comportamento de Plataforma. Notamos então que ele está atravessando o nosso cenário! Por que isso acontece?

a)

Não colocamos Sólido no personagem.

b)

Falta colocarmos Sólido no cenário.

c)

Falta colocar Plataforma no cenário.

d)

Não configuramos o nosso Plataforma.

2.

Utilizamos o Objeto Mapa de Blocos para construir o nosso cenário. Quais são as vantagens de usar esse Objeto? Assinale todas as alternativas corretas (2).

a)

Facilidade para construir o cenário.

b)

Facilidade de incluir imagens novas no nosso Mapa de Blocos.

c)

Facilidade de trocar a cor de um Bloco.

d)

Colocar Comportamentos na fase inteira.

3.

Quando reiniciamos nosso jogo, temos que criar uma estrutura lógica para algo desencadear esse processo. Onde criamos essa estrutura lógica?

a)

Folha de Eventos (Sprite Sheet).

b)

Objetos (Objects).

c)

Layers.

d)

Comportamentos (Behaviours).

4.

Na janela de edição dos objetos, temos algumas opções interessantes na parte de animações. Se queremos que nossa animação fique sempre se repetindo, que opção podemos alterar?

a)

Trocando os Sprites da animação.

b)

Repetição (Loop).

c)

Adicionar Quadros (Frames).

d)

Velocidade (Speed).

5.

Nosso Comportamento de Plataforma faz um grande trabalho na hora de nos dar opções para trocar animações e executar outras funções.

Mas por trás dos panos, na hora de verificar se o nosso personagem está pulando, o que o Construct está testando?

a)

Se o valor da posição Y do personagem está diminuindo.

b)

O valor da Força do Pulo (Jump Strength).

c)

A animação do personagem.

d)

Se o valor da posição Y do personagem está aumentando.

6.

O Seno tem várias opções de customização para alterarmos o seu comportamento. Se temos a uma movimentação Horizontal no Seno, e queremos que o objeto vá mais longe, que opção podemos customizar?

a)

Offset.

b)

Wave (Onda).

c)

Magnitude.

d)
  • Período.

7.

Se queremos destruir nosso inimigo da mesma forma de jogos clássicos de Plataforma (que seria tocando na cabeça), além de fazer de verificar a colisão temos que fazer uma outra verificação. Qual seria essa verificação?

a)

Se a posição Y do personagem está menor que a do inimigo.

b)

Se nosso personagem está Pulando.

c)

Se o personagem está se Movimentando.

d)

Se a posição Y do personagem está maior que a do inimigo.

8.

Em algum outro jogo podemos querer definir que, ao apertar as setas para cima e para baixo do teclado, o personagem do jogo fique de cabeça para baixo. Como podemos fazer isto?

a)

Podemos colocar o Comportamento de Seno no nosso personagem.

b)

Ao apertar as teclas podemos utilizar a ação de Flip (Girar).

c)

Podemos colocar o Comportamento de Plataforma.

d)
  • Podemos rodar o nosso personagem.

Parabéns, você acertou!


9.

PLANO CARTESIANO:

Observe a imagem ao lado. Qual código corresponde a posição atual do ator?

a)

b)

c)

d)

10.

PLANO CARTESIANO:
Qual a posição do ator no Scratch?

a)

b)

c)

d)

11.

PLANO CARTESIANO:

Qual a posição do gatinho na tela do Scratch?

a)

b)

c)

d)

12.

PLANO CARTESIANO:

Qual a posição atual do gatinho?

a)

b)

c)

d)

13.

PLANO CARTESIANO:

Qual imagem corresponde a posição final do gatinho seguindo o código ao lado?

a)

b)

c)

d)