wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH - SUMATIF INFORMATIKA 8 - ALGORITMA & PEMROGRAMAN (SCRACTH)

Total questions: 40

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

2.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

3.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
4.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

5.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

6.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

7.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

8.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

9.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

10.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

11.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

12.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

13.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
14.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

15.

Logo apakah ini

a)

Open Office

b)

Scratch

c)

Paint Tool

d)

Free Fire

16.

Gambar diatas merupakan contoh dari

a)

sound

b)

sprite

c)

background

d)

costume

17.

Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....

a)

Backdrop

b)

Stage

c)

Sprite

d)

Block code

18.

Fungsi dari blok tersebut adalah....

a)

menjalankan script ketika bendera hijau diklik

b)

menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan

c)

menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang

d)

menjalankan script ketika key tertentu ditekan

19.

Arti script tersebut adalah....

a)

berganti kostum

b)

pergi ke segalah arah

c)

menhapus klon

d)

sprite membuat kembaran/klon dari dirinya sendiri

20.

Arti script tersebut adalah....

a)

mengatur ukuran sprite secara acak dari 5 sampai 20%

b)

mengatur ukuran backdrops secara acak dari 5 sampai 20%

c)

mengatur efek sprite acak dari 5 sampai 20%

d)

mengatur warna sprite secara acak dari 5 sampai 20%

21.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

b)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah

c)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

d)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah atas

22.
Setiap file yang dibuat dengan menggunakan program aplikasi Scratch disimpan dengan ekstensi
a)
jpg
b)
sb
c)
doc
d)
ppt
23.

Simbol berikut untuk mengubah latar adalah ....

a)
b)
c)
d)
24.

Saat Praktek, Arti dari Script/kode berikut berfungsi untuk....

a)

Menggerakan Bola

b)

Memantukan Bola

c)

Menyentuh paddle

d)

Menggerakan Paddle

25.

Ikon untuk menjalankan animasi atau permainan pada Scratch adalah...

a)
b)
c)
d)
26.

Kode berikut terdapat pada...

a)

Gerakan

b)

Kejadian

c)

Kontrol

d)

Sensor

27.

Suatu perintah yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

28.

Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. Agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.


Perulangan dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

29.

( if ... then ... )


Perintah tersebut dalam coding dikenal dengan istilah ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Conditional

30.

Manakah block yang merupakan kode program berulang (loop)?

a)

b)

c)

d)

31.

block coding yang tepat untuk membuat sprite berpindah ke kanan 10 langkah kemudian berkata hallo saat green flag ditekan adalah ....

a)
b)
c)
d)
32.

output dari block coding setelah green flag di klik adalah ....

a)

sprite akan berpindah ke kanan sebanyak 10x saat tombol panah kanan ditekan

b)

sprite akan berpindah ke atas sebanyak 10x saat tombol panah kanan ditekan

c)

sprite akan berpindah ke kanan sebanyak 10x saat tombol panah atas ditekan

d)

sprite akan berpindah ke atas sebanyak 10x saat tombol panah atas ditekan

33.

Blok apakah yang digunakan sebagai wadah untuk membuat score pada Scratch?

a)

look

b)

motion

c)

sensing

d)

variable

34.

Blok apakah yang bisa membuat sprite bergerak?

a)

look

b)

motion

c)

variable

d)

sensing

35.

Fungsi script motion yang ada pada gambar adalah untuk ...

a)

Menggerakkan sprite maju-mundur

b)

Memutar sprite searah jarum jam

c)

Memutar sprite berlawanan arah jarum jam

d)

Posisi yang ditetapkan pada sripts posisi ke berapa

36.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Sprite

c)

Script

d)

Syntax

37.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Control

38.

Perhatikan penggalan kode dalam gambar. Hal tersebut berarti ....

a)

Ketika program berjalan

b)

Ketika bendera hijau diklik

c)

Ketika diklik muncul bendera hijau

d)

Ketika warna orange di klik

39.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Biru

d)

Hijau

40.

Menggerakkan sprite maju mundur dapat menggunakan block ....

a)

b)

c)

d)