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WorksheetsEfectos visuales
Total questions: 93
Worksheet time: 53mins
¿De dónde proviene efecto visual?
El efecto visual es una técnica de manipulación de la retina.
Se refiere a cualquier ilusión
producida en el sentido de la vista que nos lleva a percibir
la realidad de una forma alterada.
El efecto visual proviene de la luz que emana de los objetos.
No sé
¿Cuál es la abreviación de Efectos visuales o Visual Effects?
VFX
VE
EVX
No sé
¿Qué son los Efectos visuales o Visual Effects?
son una forma de ilusionismo que se basa en trucos de magia para crear imágenes sorprendentes.
Visual Effects son técnicas utilizadas en la música para mejorar la calidad del sonido en una grabación.
Los Efectos Visuales son técnicas utilizadas en la fotografía para mejorar la nitidez y el contraste de una imagen.
Se refieren al proceso de postproducción visual donde se alterarán, quitarán o agregarán elementos de una toma; más comúnmente live action (algo de la vida real que fue grabado con una cámara)
¿Qué implica los EFECTOS VISUALES?
Los efectos visuales implican el uso de trucos de cámara y ópticos para crear ilusiones en una película.
La INTEGRACIÓN de secuencias en vivo e imágenes generadas para crear entornos que parezcan REALISTAS que serían peligrosas, demasiado costosas o simplemente IMPOSIBLES de grabar en una película
Los efectos visuales se refieren exclusivamente a la manipulación de objetos físicos en el set de grabación.
Los efectos visuales son únicamente técnicas de edición de imágenes para mejorar la calidad visual de una producción.
¿Cuál fue de las primeras apariciones de efectos visuales?
Fue en 1901 con el director francés George Mélies
Fue en 1900 con el director francés George Mélies
Fue en 1800 con el director francés George Mélies
Fue en 1801 con el director francés George Mélies
¿Qué otro director fue reconocido por sus efectos visuales?
wason O’Been en la película King Kong (1933)
Willis O’Brien en la película King Kong (1933)
William O’Brien en la película King Kong (1935)
Williz O’vrien en la película King Kong (1935)
¿Qué es percepción visual?
se refiere a la habilidad de escuchar sonidos en entornos visuales.
se limita a la percepción del color y la textura de los objetos.
Proceso activo mediante el cual el cerebro TRANSFORMA la información lumínica que capta el OJO en una recreación de la realidad externa o copia de ella
capacidad de las personas para proyectar sus propios pensamientos e ideas a través de imágenes mentales
¿Cuantas leyes de Gestalt (percepción visual) hay?
5
9
6
7
¿Cuáles son las leyes de la Gestalt (percepción visual)?
❖Ley de la ignorancia o ley del hielo. ❖ Ley de acercamiento. ❖ Ley de copias o piratearía. ❖ Ley de cerrado. ❖ Ley de la figura con un fondo. ❖ Ley de asimetría . ❖ Ley de contraste. ❖ Ley de continuidad. ❖ Ley de dirección equivocada.
❖Ley de la prefacio . ❖ Ley de cercanía ❖ Ley de equivalencia o semejanza. ❖ Ley de abierto. ❖ Ley de la cuerpa – fondo. ❖ Ley de simetría. ❖ Ley de comparación. ❖ Ley de continuidad. ❖ Ley de sentido común.
❖Ley de la PREGNANCIA o ley de la buena forma. ❖ Ley de PROXIMIDAD. ❖ Ley de IGUALDAD o semejanza. ❖ Ley de CIERRE. ❖ Ley de la figura – fondo. ❖ Ley de SIMETRÍA. ❖ Ley de CONTRASTE. ❖ Ley de continuidad. ❖ Ley de dirección común.
No sé
¿Cuáles son las salidas laborales para trabajar en efectos visuales?
-VFX artist, FX TD. -Experto en VFX con Houdini. -VFX Supervisor para cine, publicidad y TV. -Generalista 3D de VFX para distintas industrias
-Especialista en marketing digital.
-Chef de cocina en un restaurante de alta cocina.
-instructor de yoga y bienestar.
-Guía turístico en rutas de senderismo por montañas.
-Editor de revistas de moda y belleza.
-Director de una compañía de teatro experimental.
-Ingeniero de software para desarrollo de aplicaciones móviles.
-Editor de revistas de animales marinos.
-Creador de logos y pancarta.
¿Cuáles son las aplicaciones en la industria del entretenimiento?
La verdad no sé
Plataformas de redes sociales para compartir fotos y videos de vacaciones.
.
Aplicaciones de cocina para la preparación de recetas gourmet.
Herramientas de diseño de interiores para decoradores de hogares.
➢Cine
➢ Comerciales
➢ Docuseries
➢ Documentales
➢ Videojuegos
➢ Vlogin
¿En qué consiste la técnicas de Set extension?
¿Qué es eso?
consiste en GRABAR la toma y después extenderlos o completarlos con VFX.
La técnica de Set Extension implica reducir el tamaño de un set de filmación
Se refiere a la ampliación de la duración de una escena a través de la edición de vídeo, sin necesidad de efectos visuales
¿En que consiste la técnica Chroma Key?
implica la creación de sombras y reflejos realistas en una imagen digital.
crear efectos visuales utilizando una técnica de dibujo a mano alzada en una pantalla táctil
Conocido comúnmente como pantalla verde, consiste en grabar algo de la vida real con un fondo verde o azul para fácilmente reemplazar fondos, objetos, personas o partes de un personaje.
implica el uso de filtros de colores para alterar la apariencia de una imagen en la fotografía
¿En que consiste la técnica de Matte Painting?
Se refiere a la edición y retoque de fotografías de retrato para mejorar la apariencia de los sujetos.
Aplicación de maquillaje especializado para crear efectos visuales en actores en una película.
se utilizan fotos, renders, assets 3D o digital painting para COMPLETAR UN FONDO, es decir siempre le compete al fondo o background.
creación de patrones y texturas en la superficie de objetos tridimensionales para efectos visuales en videojuegos.
¿En que consiste la técnica de Replacement?
Consiste en REEMPLAZAR un elemento grabado en set
se refiere a la substitución de actores en una producción con otros de características similares.
Consiste en cambiar el vestuario de los actores durante una escena para añadir variedad visual.
No sé
¿En qué consiste la técnica de Digidouble o doble digital?
No sé
se trata de duplicar digitalmente a los miembros del equipo de producción en una película para crear la ilusión de una gran multitud en una escena
consiste en reemplazar o integrar una versión digital de algún actor
se refiere a la utilización de actores dobles en una película sin necesidad de efectos visuales.
¿En que consiste la técnica de CGI Asset Integration?
Consiste en la utilización de técnicas de maquillaje para transformar a un actor en un personaje completamente diferente.
Implica la reducción de la resolución de una imagen digital para darle un aspecto más retro.
Agregar en la toma algo que NO estaba allí, es necesario que para darle realismo el asset digital adopte las condiciones de iluminación y sobras de la toma original.
se refiere a la creación de efectos de sonido en una escena para enriquecer la experiencia auditiva
¿En que consiste la tecnica Full CG?
Completamente GENERADOS por computadora,debido a complicados movimientos de cámara, lugares FICTICIOS donde es IMPOSIBLE grabar o para explorar con mayor libertad.
Consiste en la aplicación de filtros de color en la postproducción para darle un tono específico a una película.
Se refiere a la aplicación de filtros de imagen en postproducción
utilización de técnicas de maquillaje extremo y vestuario para transformar completamente la apariencia de los actores.
¿En qué consiste la técnica Captura de movimiento (Motion Capture o Mocap)?
Consiste en la modificación digital de la apariencia de los actores para que se asemejen a personajes de videojuegos.
implica la grabación de diálogos entre personajes en una escena para luego ser superpuestos en la postproducción.
Implica la creación de escenarios y mundos virtuales para películas y videojuegos sin la necesidad de filmar en locaciones reales.
Es una herramienta que nos permite CAPTURAR los MOVIMIENTOS del cuerpo del actor, extremidades y EXPRESIONES faciales en un archivo digital en forma de puntos de información de la ubicación 3D
¿En que consiste la tecnica Cyber scanning and structured light scanning?
implica la modificación digital de la apariencia de los actores para que se asemejen a personajes de ciencia ficción.
Consiste en la utilización de gafas de realidad virtual para explorar entornos virtuales en tiempo real.
Escáner que utiliza un láser fino y de baja corriente que explora el cuerpo o cara del actor mientras éste va girando frente al haz de luz, que choca con la superficie, detecta la distancia y va formando una imagen en 3D
No sé
¿Qué son los Constraints dinámicos?
son una opción utilizada para restringir el movimiento de un objeto, los cuerpos rígidos chocan en lugar de pasar uno al otro durante la animación.Podrán ser restringido a una posición particular en una escena o a otros objetos
Pueden convertir un objeto en una sustancia líquida o gaseosa durante la animación.
Son herramientas utilizadas para modificar la iluminación en una escena de animación.
Los Constraints dinámicos se utilizan para crear texturas realistas en la animación.
¿Qué son los Cuerpos Activos (ACTIVE RIGID BODIES)?
Son objetos que solo responden a la gravedad y no interactúan con otros elementos en una escena.
Es un objeto que reacciona a la dinámica (campos, colisiones y resortes). Por ejemplo, para hacer rebotar una pelota en el piso, debe hacer que la pelota sea un cuerpo rígido activo porque necesita caer con gravedad y rebotar después de chocar con el piso
Un Cuerpo Activo se refiere a una técnica de animación en la que los objetos se mueven de forma estática sin reacción a fuerzas externas.
No sé
¿Que son los Cuerpos Pasivos (Passive Rigid Body )?
se refiere a un objeto que se mueve de forma libre y no interactúa con otros elementos en una escena.
Son objetos que pueden transformarse en cualquier forma o estructura durante la animación.
es un objeto que se mueve durante la simulación, es decir hay movimiento a su alrededor.
Es un objeto que NO se mueve durante la simulación, es decir se queda ESTÁTICO mientras se crea MOVIMIENTO a su alrededor. .
¿Que tipo de Cuerpo se esta presentado en la imagen?
Cuerpo suave
Cuerpo rígido
Cuerpo activo
Cuerpo desactivao
¿Que son los presets?
Se refieren a una colección de imágenes fijas utilizadas como referencias visuales en el proceso de diseño.
Los presets son una forma de animación en la que los objetos se mueven de manera automática sin necesidad de configuraciones manuales.
Implican la utilización de herramientas de dibujo a mano alzada en una pantalla táctil para crear efectos visuales.
Son un CONJUNTO o colección de AJUSTES PREESTABLECIDOS para distintos efectos, lo cual permite aplicar los mismos valores a uno o más objetos con efectos específicos.
¿Cuáles son los Presets comunes para tela?
Silk, rubber,airbag.
Chiffon y Silk, Heavy Denim, Tshirt.
concrete, lava, putty.
No sé
¿Cuáles son parte del Sistema de partículas?
•fuerza
•Passive collider
•Instancias
•Fuerza
•hierarchy
•nparticles
•Fuerzas
• Colisiones
• Eventos
• Instancias
No sé
¿Qué son SPRITES?
un tipo de efecto visual que crea un resplandor alrededor de los objetos en una escena.
es un modelo tridimensional utilizado en animación para dar profundidad y realismo a los personajes
Es un MAPA DE BITS bidimensional que se integra en una escena más grande.
Filtros de color para cambiar la apariencia de un elemento
¿Que son las Fuerzas o Fields?
PROPIEDADES físicas que SIMULAN el movimiento de las fuerzas naturales.
se refieren a efectos visuales utilizados para añadir brillo y destellos a una escena.
crean ilusiones ópticas en una animación para desorientar al espectador.
Herramientas de edición de video que permiten ajustar la velocidad y la duración de una escena.
¿Qué son las Colisiones?
Es una ESTRUCTURA, normalmente con formas geométricas primitivas, que nos permite de LIMITAR una ZONA DE CONTACTO, al tener esta zona de contacto delimitada podemos ver si un objeto entra en contacto
Es una estructura, con formas abstractas primitivas, que nos permite limitar una zona de contacto, al tener esta zona de contacto de limitado podemos ver si un objeto no entra en contacto
Es una estructura, normalmente con formas geométricas experimentales, que nos permite ver una zona de contacto, al tener esta zona de contacto podemos ver si un objeto entra en contacto.
No sé
¿Cuáles son los 3 atributos esenciales de maya en colisiones?
Offset, emit, Resilence.
Resilience,Friction y Offset
Split, Friction y offset
No sé
¿Cuáles son los tipos de eventos?
Emmit,Splitt,Randoom # Particlees,Target Particlees y Inherit Velociti
Emitt,Split,Random # Particless,Target Particles y Inheritt Velocity
Emit,Split,Random # Particles,Target Particle y Inherit Velocity.
No sé
¿Con qué herramientas realizamos el ejercicio del cereal?
Fields
Con eventos
Vortex
Con instancias
¿Cual es el preset de la tela que se recomienda para playeras, chamarras, vestidos con mangas o tirantes?
Chiffon
Heavy denim
Tshirt
No sé
Son un conjunto de ajustes preestablecidos para distintos efectos que se aplica a la vez, con un solo clic.
Seteo
Constrains
No sé
Presets
Son objetos que se ven deformados durante una simulación , llegando a tomar la forma de otros objetos.
Soft bodies
Passive rigid body
Rigid bodies
No sé
Son RESTRICCIONES que permiten controlar o restringir el movimiento, rotación y escala de un objeto a partir de otro objeto.
Controlador
Constrains
Emparentado
No sé
TIPO de efecto visual que consiste en grabar la toma y después COMPLETARLA con VFX
SET EXTENSION
DIGIDOUBLE
REPLACEMENT
NO SÉ
Ventana que muestra todos los objetos en la escena por NOMBRES y jerarquía
Modeling toolkit
atribute editor
Outliner
No sé
¿Cuáles son las teclas rápidas con las que puedes mover, rotar o escalar un objeto?
A, S, D
W, E , R
Q , W, E
NO SÉ
Es un patrón de CUADRÍCULA a escala dentro del área de trabajo de maya , formando por ejes?
Grid
Polígonos
Pivote
Piso
¿Cual es la tecla rápida que me permite ocultar objetos en el área de trabajo de maya?
W
R
H
E
¿Con cuál conjunto de teclas podemos realizar un ZOOM o dolly in y dolly out?
Con la barra espaciadora sostenida
Con la tecla alt presionada y el botón izquierdo del mouse
Con la tecla alt presionada y el botón derecho del mouse.
No sé
Nombre de la ventana en que hacíamos los ajustes de color, velocidad , tamaño, cantidad, etc.
Layer editor
Attribute editor
Modeling toolkit
No sé
¿Cómo le asignamos en maya a un objeto como "passive collider"?
Con el objeto seleccionado, desde la sección de fx, entramos al menú de ncloth y hacemos clic en create passive collider.
Seleccionado el objeto, haciendo clic derecho sobre el mouse y seleccionar create collider .
Desde animation, despues menú deform y en la opción create passive collider
No sé
¿Con qué otro nombre se le conoce a la captura de movimiento?
Matte painting
Replacement
Mocap
No sé
¿De que forma se les llamó a las leyes de la percepción visual?
Leyes de la continuidad
Leyes de gestalt
Leyes de la gestapo
No sé
Ley de gesalt que establece: Los objetos CERCANOS tienden a ser vistos como una unidad, mientras que los objetos LEJANOS no, llevándonos a hacer grupos.
Ley de proximidad
Ley de figura fondo
Ley de simetría
No sé
Ley de gesalt que establece: Las figuras simétricas se perciben como una unidad
Ley de cierre
Ley de figura fondo
Ley de simetría
No se
Ley de gesalt que establece: si hay una figura incompleta en su contorno, se da una tendencia a dar forma para captar la totalidad de la figura
Ley de cierre
Ley de dirección común
Ley de contraste
No sé
¿Qué establece la ley de contraste en la ley de gesalt?
Si hay una figura incompleta en su contorno, se da una tendencia de completarla.
Un mismo objeto puede ser percibido con diferente tamaño por el contraste de los elementos de su alrededor.
Une los objetos separados para formar figuras continuas como si se tratase de un mismo modelo.
No sé
¿Cual fue la problemática actual a la que se enfrentan los efectos visuales?
Una creación mas amplia de elementos hechos por computadora
La representación de situaciones cada vez mas complejas y exigentes.
Los trabajo de otra producciones, competencia.
No sé
Los efectos visuales son parte del proceso de
(a)
¿QUÉ DE OTRA MANERA SE LE LLAMA A LOS EFECTOS ESPECIALES?
EFECTOS MECÁNICOS
EFECTOS MECATRÓNICOS
EFECTOS DE MAQUILLAJE
PIROTECNIA
¿EN DONDE SE REALIZA LOS EFECTOS ESPECIALES?
PRE PRODUCCIÓN Y PRODUCCIÓN
POST PRODUCCIÓN
PRE PRODUCCIÓN Y POST PRODUCCIÓN
NO SÉ
Ventana que permite acceder a los componentes de cualquier polígono, dentro de este tenemos las opciones directas de manipular objetos,VÉRTICES, CARAS, EDGES y UVS, contiene además herramientas como extrude, combine,bridge entre otros
Modeling toolkit.
Multicomponent.
Atribute editor
No sé
Nombre de la ventana que nos permite modificar los valores de traslación, rotación y escala para animar
Attribute editor
Channel box.
Outliner
No sé
Es el atajo para regresar al modo de selección
R
W
Q
E
Menú en cascada que nos permite elegir otras secciones de acuerdo al modo de trabajo, con las opciones de modeling, rigging, render, animation, fx y otras.
Menú set.
Barra de menús
Status line
No sé
Barra de trabajo en maya que permite crear etiquetas propias de trabajo y guardar los comandos más utilizados por el usuario
Shelf
Tool box
Status line
No sé
Tecla que te da acceso directo para cambiar la posición del pivote
D
F
H
No sé
Tecla que permite acercar y centrar el objeto seleccionado al centro de la cámara.
D
F
R
E
Son LÍNEAS VECTORIALES INVISIBLES, perpendiculares a la superficie del polígono. Estas ayudan al software 3d a determinar la parte frontal o trasera de una superficie
Vertex
Normals
Edges
No sé
non-uniform rational b-splins, se basan en MATEMÁTICAS para la creación de curvas y superficies orgánicas, y se crean a partir de curvas
Normals
Vertex
Nurbs
No sé
Se refiere a que un objeto crea una DEPENDENCIA con respecto a otro objeto, y realiza los MISMOS MOVIMIENTOS que él, pero con la facilidad que también puede MANTENER sus propios valores
Emparentar
Agrupar
Combinar
Se refiere a que dos objetos crean una CONEXIÓN que los hace compartir los mismos atributos como si fueran UNO SÓLO. De esta forma, dos objetos que al principio eran independientes, ahora tienen los mismos atributos, y se vuelven uno
Agrupar
Combinar
Emparentar
No sé
Es la opción que permite crear caras a partir de los BORDES que conforman la cara seleccionada, y se puede manipular sin deformar el objeto
Combinar
Emparentar
Extrude
No sé
Consiste en agregar HUESOS y CONTROLES a un modelo para que pueda ser animado. Esto involucra el manejo de los joints y la creación de controles que simplifiquen y mejoren el proceso de animación
Seteo
Joints.
Constrains
No sé
son objetos para crear articulaciones que van a ser PARTE de un esqueleto. No tienen un NODO de forma así que no se renderean. Pueden ser ADJUNTADOS uno o más huesos a estos.
Seteo
Constrains
Joints
No sé
proceso de trabajo en efectos visuales, los departamentos que INTERVIENEN y las actividades de cada uno
Pipeline VFX
Pos producción
Pre producción
No sé
¿Cuales son las 4 fases creación de cualquier proyecto audiovisual?
PREPRODUCCIÓN, PRODUCCIÓN, POSTPRODUCCIÓN
y MASTERIZACIÓN
PREDISPOSICIÓN, PRODUCCIÓN, POSTPRODUCCIÓN y NARRATIVA VISUAL.
PREPARACIÓN, PRODUCCIÓN, POSTPRODUCCIÓN y EDICIÓN.
NO SÉ
Fase en la que se ha TERMINADO de escribir el guion, y la previa al rodaje de nuestro audiovisual, en esta parte prevemos las necesidades para el rodaje
Producción
Preproducción
Post producción
No sé
Es la última parte de la preproducción y es el documento escrito que, recopilando el conjunto de las NECESIDADES expuestas en los puntos anteriores, describe el plan de EJECUCIÓN de los planos el día de rodaje.
Story board
Shooting Schedule
Guión
No sé
Es una IMAGEN de ALTO RANGO DINÁMICO es un tipo de fotografía desarrollada en el seno del 3D(para la captura y simulación de iluminación real)
HDRI
TRACKING SUPPORT
LENS CALIBRATION CHART
No sé
consiste en la captura por cadaplano de una tabla de color calibrada que permitirá controlar laconsistencia entre planos así como el desfase de color entreimagen real y sintética.
COLOR CALIBRATION REFERENCE
HDRI
TRACKING SUPPORT
No sé
es el encargado de capturar información espacial real que pueda ser posteriormente usado para triangular una cámara virtual y simular el movimiento de la cámara original.
LENS CALIBRATION CHART
COLOR CALIBRATION REFERENCE
TRACKING SUPPORT
No sé
consiste en una plancha con un damero impreso que es grabado con las mismas características (cámara y lente) que el plano objetivo.
CAMERA DISTORTION CHART
TRACKING SUPPORT
COLOR CALIBRATION REFERENCE
No se
Plugin que permite hacer simulaciones de líquido
(a)
Field utilizado para jalar partículas en espiral
Soft bodies
Rigid bodies
Vortex
No sé
persona responsable de todo trabajo de efectos especiales, el está al tanto de cada uno de los detalles del proyecto
VFX Supervisor
Director
Guionista
No, sé
¿En qué fase se analizan el movimiento y la configuración del personaje dentro de la historia y usan dibujos básicos para definir el encuadre de un disparo a otro?
En la edición
Storyboarding & Animatics
En el momento de grabación
No sé
Es una fase de gran importancia para las VFX ya que determina el diseño,complejidad y volumen de efectos de la producción, desde escenarios digitales,partículas/volumétricas/fluidos (fuego,líquidos, explosiones, nubes, polvo...
Production design
Research & Development o Investigación y Desarrollo
Preproducción
No sé
¿para qué se usa F8?
selección de vértices
selección de objeto
selección de caras
selección de uv ́s
¿Para qué se usa la tecla
F9?
Selección de vértices
selección de líneas
selección de caras
selección de uv ́s
¿Para qué se usa la tecla F10?
selección de objeto
selección de uv ́s
selección de líneas
selección de vértices
¿Para qué se usa la tecla F11?
Selección de uv ́s
selección de líneas
selección de objeto
selección de caras
¿Para qué se usa la tecla F12?
selección de vértices
selección de uv ́s (para maping)
selección de líneas
selección de objeto
el plano es rodado y pasa por un profundo proceso de manipulación hasta llegar al plano final.
TRACKING SUPPORT
PHOTO REFERENCE
HDRI
No sé
técnica fotográfica con la captura de una panorámica esférica 360
HDRI
COLOR CALIBRATION REFERENCE
LENS CALIBRATION CHART
No sé
Es la línea horizontal que se encuentra debajo de la barra de menús, es una de las barras que mas se emplean al trabajar en maya
Shelf
Status line
Grid
No sé
sirven para cambiar el aspecto visual de los objetos que tenemos en la escena sin alterarlos.
vista de escena
modos de visualización
Render
No sé
se forma por edges (aristas ó líneas), que son unidas por vertex(vértices), para generar faces (caras). Son los objetos principales para el modelado 3d en maya
objeto no poligonal
Objeto tieso
objeto poligonal
No sé
opción que nos permite obtener una visualización final de nuestro modelado, texturizado o animación en diferentes formatos y niveles de calidad
Seteo.
Rendering
Animación
Editor
