wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Объектно-событийная модель работы программы

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Внешний вид окна будущего приложения строится на …

a)

форме

b)

платформе

c)

объекте

d)

на кнопке

2.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это …

a)

технология создания программ, основанная на использовании системы объектов

b)

метод программирования, основанный на управлении событиями

c)

набор объектов, свойств и методов

d)

правильного варианта нет

3.

Какие события относятся к событиям мыши (выберите несколько вариантов)

a)

KeyPress

b)

MouseEnter

c)

Click

d)

DoublClick

e)

KeyUp

4.

Инспектор объектов ...

a)

содержат команды для управления проектом: сохранение, загрузка, выполнение и др.

b)

отображает свойства (и/или события) выбранного объекта

c)

служит для визуального отображения окна приложения

d)

содержит список визуальных компонентов, объединенных в группы

5.

Изменением какого свойства можно изменить цвет формы?

a)

Text

b)

Size

c)

Location

d)

BackColor

6.

Изменением какого свойства можно изменить заголовок формы?

a)

(Name)

b)

BackColor

c)

Text

d)

Location

7.

Изменением какого свойства можно задать свойства шрифта для подписи заголовка кнопки?

a)

(Name)

b)

Enabled

c)

Visible

d)

Font

e)

Text

8.

Какое свойство должно иметь значение True для обеспечения видимости кнопки во время выполнения приложения?

a)

Visible

b)

Text

c)

Font

d)

Enabled

9.

Какое свойство метки должно иметь значение True для автоматического изменения размеров метки в соответствии с длиной текста?

a)

AutoSize

b)

TextAlign

c)

Text

d)

BackColor

10.

Какое свойство позволяет загрузить фоновое изображение?

a)

BackColor

b)

BackgroundImage

c)

Control

d)

None

11.

Событие для компонента Таймер

a)

Click

b)

Tick

c)

Interval

d)

MouseEnter

12.

к какому из компонентов может принадлежать обработчик событий?

procedure Form1.Form1_Load (sender: Object; e: EventArgs);
begin

end
;

a)

форма

b)

кнопка

c)

пункт главного меню

d)

текстовое поле

13.

к какому из компонентов может принадлежать обработчик событий?

procedure Form1.button1_Click(sender: Object; e: EventArgs);
begin

end;

a)

форма

b)

кнопка

c)

пункт главного меню

d)

текстовое поле

14.

Выберите элемент управления для вставки метки

a)

PictureBox

b)

TextBox

c)

Label1

d)

Button

15.

Определите правильный порядок действий для создания обработчика события Click для кнопки.

Какое действие нужно выполнить последним.

a)

Выбрать событие на вкладке События

b)

Выделить кнопку

c)

Выполнить двойной щелчок в поле напротив события Click

d)

Выделить форму