wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Code.org Part 3

Total questions: 70

Worksheet time: 58mins

Name
Class
Date
1.

Untuk mengakses kelas di Cod.org maka kita bisa menggunakan menu

a)

Masuk

b)

Buat

2.

Pilihan untuk memasukkan kode kelas ke dalam Code.org adalah yang disamping

a)

Kanan

b)

Kiri

3.

Nama area yang ditandai oleh nomor 1 adalah

a)

Toolbox area

b)

Play Area

4.

Nama area yang ditandai oleh nomor 4 adalah

a)

Intruction area

b)

Workspace Area

5.

Nama area yang ditandai oleh nomor 2 adalah

a)

Toolbox area

b)

Workspace Area

6.

Nama area yang ditandai oleh nomor 3 adalah

a)

Workspace Area

b)

Play Area

7.

Ini adalah logo ...

a)

google

b)

code.org

c)

scratch

8.

Algoritma adalah ...

a)

fungsi pengulangan

b)

memperbaiki coding yang salah

c)

langkah langkah untuk menyelesaikan masalah

9.

Error pada coding disebut ...

a)

Bug

b)

Debugging

c)

looping

10.

Debugging adalah ...

a)

mengulang fungsi yang sama

b)

memperbaiki coding yang error

c)

menghapus semua coding

11.

block yang berfungsi untuk mengulang adalah ...

a)
b)
c)
12.

Apa yang akan terjadi ketika buaya di klik?

a)

Buaya tidak akan melakukan apapun

b)

Buaya akan bergerak ke kanan

c)

Buaya akan bergerak ke kiri

13.

apa nama tahapan ini ..

a)

dance party

b)

minecraft

c)

frozen

14.
a)
b)
c)
15.

coding yang tepat supaya zombi dapat menuju bunga matahari ?

a)
b)
c)
16.

coding yang tepat adalah ...

a)
b)
c)
17.

Ini adalah logo ...

a)

google

b)

code.org

c)

scratch

18.

Algoritma adalah ...

a)

fungsi pengulangan

b)

memperbaiki coding yang salah

c)

langkah langkah untuk menyelesaikan masalah

19.

Error pada coding disebut ...

a)

Bug

b)

Debugging

c)

looping

20.

Debugging adalah ...

a)

mengulang fungsi yang sama

b)

memperbaiki coding yang error

c)

menghapus semua coding

21.

block yang berfungsi untuk mengulang adalah ...

a)
b)
c)
22.

Apa yang akan terjadi ketika buaya di klik?

a)

Buaya tidak akan melakukan apapun

b)

Buaya akan bergerak ke kanan

c)

Buaya akan bergerak ke kiri

23.

apa nama tahapan ini ..

a)

dance party

b)

minecraft

c)

frozen

24.
a)
b)
c)
25.

coding yang tepat supaya zombi dapat menuju bunga matahari ?

a)
b)
c)
26.

coding yang tepat adalah ...

a)
b)
c)
27.

Kostum , ukuran, warna. lokasi pada sprite tidak bisa kamu ubah

a)

benar

b)

salah

28.

Blok mana yang kamu gunakan untuk menambah sprite ?

a)
b)
c)
29.

Yang mana yang merupakan "event" blok ?

a)
b)
c)
30.

Apa itu event ?

a)

Aksi

b)

Sesuatu yang menybebakan sesuatu terjadi

c)

sesuatu yang terjadi

d)

ketika pemain mengklik karakter

31.

Apa itu "Behavior" di sprite lab ?

a)

Aksi yang membuat sprite untuk melaksanakan sesuatu secara terus - menerus sampai dihentikan

b)

aksi yang membuat sesuatu terjadi

c)

karakter grafis yang membuat deskripsi terhadap lokasi, gerakan dan tampilan

32.

Blok mana yang tidak termasuk "Event" Blok ?

a)
b)
c)
d)
33.

Blok mana yang artinya harus menunggu 3 detik sebelum sesuatu terjadi ?

a)
b)
c)
d)
34.

benar/salah : Seperti "Behaviors" , "event" blok akan berlangsung terus menurs sampai program di reset, stop atau diubah

a)

true

b)

false

35.

Blok untuk memasukan sprite yang baru adalah

a)
b)
c)
36.

Program yang tidak berjalan dengan sesuai

a)

bug

b)

loop

c)

break

37.

blocks yang mana yang membuat bunny untuk berhenti bergerak

a)
b)
38.

Behavior adalah blok yang berfungsi agar sprite bergerak. Blok behavior mana yang membuat sprite bergerak seperti mencari (wander) di sekitar screen ?

a)
b)
c)
d)
39.

apa itu posisi y ?

a)

atas dan bawah

b)

tidak tahu

c)

kanan dan kiri

40.

Apa itu posisi x ?

a)

utara dan selatan

b)

atas dan bawah

c)

kanan dan kiri

d)

tidak bergerak

41.

Sprite dalam code.org adalah sesuatu yang kamu bisa kamu buat untuk ..... dalam bentuk karakter atau object tertentu

a)

berinteraksi

b)

design

c)

control

d)

bangun

42.

Fungsi bagian yang ditunjuk panah ?

a)

Melihat Score Kelas

b)

Mengetahui level yang dicapai

c)

Mengetahui Peringkat Kelas

43.

Sebuah program memerlukan informasi ketika hendak digunakan atau bernama user manual, user manual berisi beberapa informasi penting berkaitan penggunaan, pada gambar disamping fungsi dari bagian yang ditunjuk oleh panah berguna untuk ?

a)

sebagai user manual untuk menggunakan program

b)

sebagai user instruction untuk menyelesaikan program perlevel

c)

sebagai user information untuk menginformasikan perintah yang digunakan

44.

Dalam dunia pemograman ada kalanya seorang programmer membuat program perlu untuk di test debug/melihat awal guna mengetahui hasil yang didapatkan dari pemograman, pada gambar soal apakah fungsi dari gambar yang ditunjuk ?

a)

Sebagai tempat debugger pemograman

b)

Sebagai tempat preview pemograman

c)

Sebagai tempat coding pemograman

45.

Fungsi dari gambar yang ditampilkan adalah ?

a)

Menunda program

b)

Mengakhiri Program

c)

Menjalankan Program

46.

Fungsi dari bagian gambar bertuliskan See a solution adalah ?

a)

Melihat tutorial pemograman 

b)

Menghentikan pemograman

c)

Menyelesaikan pemgoraman

47.

programmer membutuhkan sebuah tempat untuk memprogram, pada bagian gambar apakah fungsi dari gambar yang ditunjuk ?

a)

Tempat debugger program

b)

Tempat running program

c)

Tempat coding program

48.

Sebuah program membutuhkan penggunaan fungsi tambahan yang mewakili perintah tertentu dan dikenal dengan fungsi event, pada gambar manakan yang termasuk fungsi event secara keseluruhan ?

a)

flap

b)

Play random sound

c)

when click

49.

terkadang seorang programmer membutuhkan banyak fungsi event dalam menjalankan sebuah program, seperti fungsi event melompat, fungsi event berjalan, fungsi event membuka, pada gambar soal terdapat berapakah fungsi event yang dibuat ?

a)

2

b)

3

c)

4

50.

pada fungsi disamping berguna set score untuk mengatur score menjadi 0, tentunya hal ini berguna pada saat karakter game membentur ke permukaan tanah hal tersebut dimasukkan ke dalam fungsi event ?

a)

Play smash sound

b)

end game

c)

when hit the ground

51.

Apakah fungsi bagian dari gambar yang bertuliskan Blocks berwarna ungu?

a)

tempat berisi perintah pemograman

b)

tempat memblokir perintah pemograman

c)

tempat menganalisi fungsi pemograman

52.

Kata yang digunakan sebagai pengaman saat login pada suatu akun disebut ....

a)

password

b)

username

c)

keyword

d)

kode

53.

Nama pengguna disebut juga dengan istilah ....

a)

password

b)

username

c)

keyword

d)

kode

54.

Berikut ini adalah tips untuk membuat kata sandi yang kuat, kecuali ....

a)

Gunakan huruf, angka, dan simbol dalam kata sandi

b)

Buat kata sandi dengan minimal delapan karakter

c)

Jangan sekali-kali menggunakan informasi identitas privat dalam kata sandi

d)

Beritahukan ke teman agar password mudah diingat

55.

Berikut ini contoh symbol yang bisa digunakan untuk password, kecuali ....

a)

@

b)

#

c)

A

d)

$

56.

Tombol untuk masuk ke akun code.org adalah ....

a)

sign in

b)

create

c)

sign out

d)

join us

57.

Gambar tersebut merupakan bagian pada code.org yang disebut ....

a)

play area

b)

workspace

c)

toolbox

d)

instruction

58.

Gambar tersebut merupakan bagian pada code.org yang disebut ....

a)

play area

b)

workspace

c)

toolbox

d)

instruction

59.

Langkah yang diperlukan agar burung sampai ke babi adalah ....

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

60.

Blok perintah untuk maju pada code.org adalah ....

a)

turn right

b)

turn left

c)

move forward

d)

move backward

61.

Blok perintah yang harus diulang pada gambar tersebut adalah ....

a)

move forward

b)

move backward

c)

turn left

d)

turn right

62.

Blok perintah untuk melakukan perulangan adalah ....

a)

when run

b)

move

c)

turn

d)

repeat

63.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan bergerak maju membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan bergerak mundur membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat ke depan tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

64.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan loncat mundur dan membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan loncat maju dan tidak membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

65.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
66.

Blok yang digunakan untuk menambah sticker adalah...

a)
b)
c)
67.

Bentuk bangun datar apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)
68.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
69.

Blok yang digunakan untuk mengatur ukuran sticker adalah...

a)
b)
c)
70.

Bentuk apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)