wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Animasi

Total questions: 30

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan animasi?

a)

Sekumpulan gambar statis

b)

Serangkaian gambar berurutan yang menciptakan ilusi gerakan

c)

Video dengan narasi

d)

Ilustrasi bergerak

2.

Jenis animasi yang menggunakan boneka atau objek mati disebut sebagai?

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi Stop Motion

d)

Animasi CGI

3.

Salah satu dari 12 prinsip dasar animasi adalah "Anticipation", yang berarti?

a)

Mempercepat gerakan objek

b)

Memperhitungkan gaya tarik gravitasi

c)

Memperlihatkan ekspresi emosi

d)

Mengantisipasi gerakan selanjutnya

4.

Animasi yang menggunakan model tiga dimensi disebut sebagai?

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi Stop Motion

d)

Animasi CGI

5.

Prinsip dasar animasi yang berfokus pada 'kesatuan' keseluruhan animasi disebut?

a)

Solid Drawing

b)

Timing and Spacing

c)

Staging

d)

Squash and Stretch

6.

Salah satu teknik implementasi prinsip dasar animasi adalah?

a)

memperlambat dan mempercepat gerakan

b)

Penggunaan efek suara yang menarik

c)

Pemilihan font yang menarik

d)

Penggunaan efek cahaya yang dramatis

7.

Prinsip dasar animasi yang mengatur kecepatan dan durasi gerakan disebut?

a)

Follow Through and Overlapping Action

b)

Arcs

c)

Timing and Spacing

d)

Squash and Stretch

8.

Salah satu jenis animasi yang menggunakan ilustrasi gambar atau kartun/'cartoon' disebut?

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi Stop Motion

d)

Animasi CGI

9.

Prinsip dasar animasi yang berfokus pada penggambaran berat, volume dan massa objek disebut?

a)

Arcs

b)

Squash and Stretch

c)

Anticipation

d)

Solid Drawing

10.

Animasi yang dibuat dengan bantuan komputer disebut sebagai?

a)

Animasi Komputer

b)

Animasi Stop Motion

c)

Computer Generated Image

d)

Animasi Tradisional

11.

Salah satu prinsip dasar animasi yang menekankan gerakan alami seperti mengkerut dan meregang adalah?

a)

Squash and Stretch

b)

Anticipation

c)

Arcs

d)

Follow Through and Overlapping Action

12.

Jenis animasi yang memanfaatkan gerakan objek nyata secara bertahap disebut?

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi Stop Motion

d)

Animasi CGI

13.

Prinsip dasar animasi yang menekankan pada jalur gerakan melengkung yang realistis disebut?

a)

Solid Drawing

b)

Squash and Stretch

c)

Arcs

d)

Follow Through and Overlapping Action

14.

Salah satu teknik implementasi prinsip dasar animasi adalah?

a)

Penggunaan musik yang menggugah

b)

Pemilihan latar belakang yang menarik

c)

Penggunaan gerakan percepatan dan perlambatan

d)

Pemilihan voice over karakter yang sesuai

15.

Prinsip dasar animasi yang menekankan pada gerakan lanjutan yang terjadi setelah gerakan utama berhenti, serta merujuk pada tumpang tindihnya gerakan yang berbeda pada bagian yang berbeda dari objek atau karakter yang sama.

a)

Follow Through and Overlapping Action

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Anticipation

16.

Salah satu jenis animasi yang menekankan pada visualisasi objek dua dimensi disebut?

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi Stop Motion

d)

CGI

17.

di bawah ini yang bukan merupakan pose dalam gerakan walkcycle, adalah...

a)

Contact

b)

Passing

c)

Down

d)

Action

18.

Prinsip dasar animasi yang menekankan pada perubahan bentuk objek selama gerakan adalah?

a)

Squash and Stretch

b)

Anticipation

c)

Timing and Spacing

d)

Solid Drawing

19.

Di bawah ini yang merupakan animasi dengan jenis stop motion, adalah...

a)

Kimi No Na Wa

b)

Shaun The Sheep

c)

One Punch Man

d)

Happy Tree Friends

20.

Gerakan melebih-lebihkan dalam prinsip animasi disebut...

a)

squash & stretch

b)

solid drawing

c)

exaggeration

d)

secondary action

21.

Apa fungsi utama dari Bone Layer dalam MOHO?

a)

Membuat efek pencahayaan pada karakter

b)

Mengatur sistem tulang (rigging) untuk mengontrol lapisan lain

c)

Menyimpan file ekspor dalam format video

d)

Mengatur layer audio

22.

Tool apa yang digunakan untuk menambahkan tulang pada karakter di MOHO?

a)

Transform Points Tool

b)

Add Bone Tool

c)

Bind Layer Tool

d)

Smart Bone Tool

23.

Fitur Smart Bone pada MOHO digunakan untuk...

a)

Menambahkan efek suara pada karakter

b)

Menganimasikan mulut secara otomatis

c)

Mengontrol deformasi karakter berdasarkan rotasi tulang

d)

Menyusun scene background

24.

Untuk menghubungkan vektor layer ke tulang tertentu secara manual, tool yang digunakan adalah...

a)

Add Point Tool

b)

Transform Bone Tool

c)

Bind Points Tool

d)

Magnet Tool

25.

Fitur Switch Layer pada MOHO bermanfaat untuk...

a)

Mengatur layer kamera

b)

Menyimpan dan mengatur beberapa pose atau ekspresi wajah

c)

Menambahkan tulang baru

d)

Menggabungkan layer vektor dan bitmap

26.

Bagaimana cara mengontrol gerakan mulut (lip sync) dalam MOHO secara otomatis?

a)

Mengatur ekspresi dengan Bone

b)

Menggunakan fitur Papagayo atau switch layer

c)

Menggunakan efek suara

d)

Menggambar ulang setiap mulut secara manual

27.

Shortcut default untuk memindahkan keyframe dalam timeline MOHO adalah...

a)

Alt + Drag

b)

Ctrl + Click

c)

Shift + E

d)

Left Click

28.

Action pada MOHO digunakan untuk...

a)

Membuat masking

b)

Mengatur transparansi

c)

Menghapus semua keyframe

d)

Menyimpan animasi yang bisa dipanggil ulang (Reusable animation)

29.

Apa kegunaan dari Physics Simulation dalam MOHO?

a)

Membuat efek suara realistis

b)

Menambahkan gerakan kamera

c)

Menambahkan efek gravitasi dan tumbukan objek

d)

Menyimpan preset animasi

30.

Dalam MOHO, untuk membuat efek squash and stretch dengan kontrol tulang, pengguna biasanya menggunakan...

a)

Bind Layer Tool

b)

Scale Bone Tool

c)

Select Shape Tool

d)

Stroke Width Tool