wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Мультимедийные технологии

Total questions: 31

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Что такое графический дизайн?

a)

Процесс создания аудио материалов с использованием элементов дизайна.

b)

Процесс создания математических материалов с использованием элементов дизайна.

c)

Процесс создания текстовых материалов с использованием элементов дизайна.

d)

Процесс создания визуальных материалов с использованием элементов дизайна.

2.

Какие программы используются для создания графического дизайна?

a)

Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW, Sketch

b)

AutoCAD, SolidWorks, Revit

c)

Google Docs, Google Sheets, Google Slides

d)

Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint

3.

Какие основные принципы дизайна следует учитывать при создании графических работ?

a)

color, texture, proportion, repetition, variety, harmony, and hierarchy

b)

balance, contrast, emphasis, movement, pattern, rhythm, and unity

c)

simplicity, symmetry, asymmetry, proportion, repetition, variety, and balance

d)

alignment, scale, contrast, repetition, variety, harmony, and unity

4.

Что такое анимация?

a)

Процесс создания иллюзии движения

b)

Процесс создания статичных изображений

c)

Технология создания трехмерных объектов

d)

Методика создания звуковых эффектов

5.

Какие программы используются для создания анимации?

a)

Adobe After Effects, Autodesk Mudbox, Poser, TVPaint Animation

b)

Adobe Animate, Autodesk Maya, Blender, Toon Boom Harmony

6.

Какие основные принципы анимации следует учитывать при создании анимационных работ?

a)

keyframes, tweening, frame rate, resolution, rendering

b)

timing and spacing, color theory, composition, storytelling, character design

c)

squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead action and pose to pose, follow through and overlapping action, slow in and slow out, arcs, secondary action, timing, and exaggeration

d)

squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead action and pose to pose, follow through and overlapping action, slow in and slow out, arcs, secondary action, timing, and exaggeration

7.

Что такое видеомонтаж?

a)

Процесс создания нового видео путем объединения различных видеофрагментов, аудиофайлов, графики и спецэффектов.

b)

Процесс создания нового видео путем редактирования фотографий и графики.

c)

Процесс создания нового видео путем объединения различных аудиофайлов и спецэффектов.

d)

Процесс создания нового видео путем записи звука и добавления текста.

8.

Какие программы используются для видеомонтажа?

a)

Adobe After Effects, Avid Media Composer, Windows Movie Maker, DaVinci Resolve

b)

Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, Sony Vegas Pro, iMovie

9.

Какие основные техники видеомонтажа существуют?

a)

splitting, merging, blending, overlays, sound mixing

b)

cropping, resizing, filters, grading, sound design

c)

copying, pasting, dissolves, transitions, audio enhancement

d)

cutting, trimming, transitions, effects, color correction, audio editing

10.

Что такое звуковая обработка?

a)

Процесс изменения звукового сигнала с помощью различных эффектов и техник

b)

Процесс создания музыкальных композиций

c)

Процесс передачи звукового сигнала по радиоволнам

d)

Процесс записи звуков на носитель

11.

Какие программы используются для звуковой обработки?

a)

Digital audio workstations (DAWs)

b)

Sound processors

c)

Music production software

d)

Audio editing software

12.

Какие основные методы звуковой обработки существуют?

a)

equalization, compression, reverb, delay, modulation, filtering

b)

sampling, quantization, bitcrushing, phase inversion, noise reduction

c)

pitch shifting, flanging, chorus, tremolo, wah-wah

d)

amplification, distortion, phasing, panning, gating

13.

Что такое виртуальная реальность?

a)

Виртуальная реальность - это способ связи с параллельными мирами

b)

Компьютерная технология, которая позволяет создавать и имитировать среду

c)

Виртуальная реальность - это форма искусственного интеллекта

d)

Виртуальная реальность - это видеоигра

14.

Какие программы используются для создания виртуальной реальности?

a)

Unity, Unreal Engine, Oculus SDK

b)

Adobe Premiere, Nintendo Switch, HoloLens

c)

CryEngine, Google Cardboard, HTC Vive

d)

Blender, SteamVR, PlayStation VR

15.

Какие основные применения виртуальной реальности существуют?

a)

shopping, cooking, and gardening

b)

gaming, training and simulation, education, healthcare, and entertainment

c)

banking, accounting, and finance

d)

sports, music, and art

16.

Что из перечисленного является примером использования мультимедийных технологий в культуре?

a)

Виртуальные экскурсии по музеям

b)

Цифровые репродукции картин

c)

Покупка билета в музей через интерне

17.

Какая часть компьютерной игры является мультимедийным продуктом?

a)

Ролики-заставки, вставленные в игру

b)

Анимационная составляющая

c)

Вся игра полностью является мультимедийным продуктом

18.

Какое из этих устройств не требуется для работы с мультимедийными продуктами?

a)
b)
c)
d)
19.

Составляющая мультимедиа, представляющая движущиеся изображения за счет последовательной смены кадров.

a)

Видео

b)

Аудио

c)

Аниме

d)

Презентация

20.

Мультимедийный продукт, представляющий собой последовательность выдержанных в одном графическом стиле слайдов, содержащих текст, рисунки, фотографии, анимацию, видео и звуковой ряд.

a)

Мультфильм

b)

Видеоролик

c)

Презентация

d)

Рисунок

21.

Компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения.

a)

Анимация

b)

Анимэ

c)

Иллюстрация

d)

Видео

22.

Составляющая мультимедиа; колебания воздуха.

a)

Графика

b)

Видео

c)

Звук

d)

Ветер

23.

Процесс преобразования информации из непрерывной формы представления в дискретную.

a)

Дискретизация

b)

Программирование

c)

Кодирование

d)

Информатизация

24.

Характерными особенностями мультимедийных продуктов являются:

a)

возможность быстрого поиска информации

b)

работа только с текстовой информацией

c)

широкие возможности навигации

d)

недружественный интерфейс

e)

наличие интерактивного режима работы

25.

Какая характеристика определяет количество измерений входного звукового сигнала за 1 секунду?

a)

Разрядность дискретизации

b)

Объём памяти

c)

Частота дискретизации

d)

Длительность звучания

26.

Из представленного списка укажите аппаратные средства мультимедиа.

a)

Средства: звукозаписи, звуковоспроизведения, «виртуальной реальности», передачи, обработки изображения, манипуляторы, компьютер, телевизор

b)

Средства: звукозаписи, звуковоспроизведения, «виртуальной реальности», инструментальные программные средства

c)

Системные программные средства. Инструментальные программные средства. Прикладные программные средства

d)

Инструментальные программные средства.

27.

дайте понятие мультимедиа технологий

a)

это комплекс аппаратных и программных средств для обработки различных видов информации

b)

это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графикой, текстом, звуком, видео и анимацией), организованными в виде единой информационной среды».

c)

это комплекс аппаратных и программных средств

28.

перечислите программное обеспечение мультимедийные технологии

a)

Системные программные средства

b)

Прикладное программное обеспечение.

c)

Инструментальные программные средства.

d)

Операционная система

e)

Игры

29.

причислите три основных принципа мультимедиа

a)

представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред

b)

наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта (в том числе и выстраиваемых самим пользователем на основе «свободного поиска» в рамках предложенной в содержании продукта информации);

c)

художественный дизайн интерфейса и средств навигации.

d)

представление информации с помощью графики, звука, видео.

30.

Области применения мультимедиа приложений

a)

Обучение с использованием компьютерных технологий

b)

Информационная и рекламная служба

c)

Развлечения,интернет-вещание

d)

Военные технологии

e)

Кухонные технологии

31.

Как с английского переводится слово media?

a)

среда

b)

много

c)

мало

d)

движение