WorksheetsJogos e Diversão
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Quais materiais os indígenas utilizam para fazer seus jogos?
Jogos eletrônicos, jogam em computadores e celulares.
Materiais escolares, como papel, cola, fitas, lápis de cor e giz de cera.
Materiais que encontram na natureza, como sementes, fibras de árvores, folhas e frutos.
Materiais alternativos, garrafas pets, papelão, sementes, gravetos e papéis coloridos.
Qual é o objetivo do jogo de Mancala?
O objetivo do jogo é acumular mais sementes que o oponente no seu depósito (kalaha).
O objetivo é vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três 'pulgas d'água' em uma linha reta antes do outro.
O objetivo do jogo é conseguir tirar todas as suas peças do tabuleiro, sendo que para mover as peças são jogados dois dados de seis faces.
O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O jogador que conseguir capturar todas as peças do inimigo, ganha a partida.
Como é classificado o jogo Shisima da cultura africana?
Mancala.
Alinhamento.
Transferência.
Antigo.
Quais das alternativas são jogos de tabuleiro clássicos?
Batalha naval, gamão e xadrez.
Amarelinha, mancala e shisima.
Jogo da onça, xadrez e peteca.
Voleibol, basquetebol e batalha naval.
O que o tangram desenvolve?
Flexibilidade e alongamento.
Raciocínio e força.
Agilidade e criatividade.
Raciocínio lógico e criatividade.
Sobre sua história é correto afirmar:
É um jogo Africano, sua evolução veio da mancala.
É um jogo que foi criado na Europa.
É um jogo que não se sabe ao certo quando foi criado, mas se sabe que é uma evolução do Chaturanga.
É um jogo que foi criado na Índia no século XIX.
Quantas e quais são as peças do jogo de xadrez?
13 peças para cada jogador: 01 Rei, 01 Dama, 01 Torres, 01 Bispos, 01 Cavalos e 08 Peões.
18 peças para cada jogador: 02 Reis, 02 Damas, 02 Torres, 02 Bispos, 02 Cavalos e 08 Peões.
16 peças para cada jogador: 01 Rei, 01 Dama, 02 Torres, 02 Bispos, 02 Cavalos e 08 Peões.
17 peças para cada jogador: 01 Rei, 02 Damas, 02 Torres, 02 Bispos, 02 Cavalos e 08 Peões.
Quais são as jogadas ou movimentos especiais do xadrez?
Roque, valsa e bolero.
En passant, promoção do peão e ginástica.
Roque, en passant e promoção do peão.
Promoção do bispo, valsa e roque.
Caso o jogador cometa uma jogada irregular, o que deve fazer?
Deve corrigir a jogada, ou seja, deve retornar a peça em situação irregular à posição anterior e fazer um novo lance.
Deve seguir a jogada, ou seja, deve continuar o jogo.
Deve corrigi-la, ou seja, deve seguir o jogo e fazer um lance com o rei.
Deve corrigir a jogada, ou seja, fazer um lance com a dama.
Qual alternativa não é correspondente ao xeque?
O rei está em xeque quando é ameaçado por qualquer peça adversária.
Dar xeque em um rei é movimentar uma peça em que o raio de ação ataca diretamente o rei inimigo.
O rei está em xeque-mate quando existem várias casas para ocupar que não estejam ameaçadas.
Não é permitido deixar o Rei em xeque ou entrar em xeque.
