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Jogos e Diversão

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Quais materiais os indígenas utilizam para fazer seus jogos?

a)

Jogos eletrônicos, jogam em computadores e celulares.

b)

Materiais escolares, como papel, cola, fitas, lápis de cor e giz de cera.

c)

Materiais que encontram na natureza, como sementes, fibras de árvores, folhas e frutos.

d)

Materiais alternativos, garrafas pets, papelão, sementes, gravetos e papéis coloridos.

2.

Qual é o objetivo do jogo de Mancala?

a)

O objetivo do jogo é acumular mais sementes que o oponente no seu depósito (kalaha).

b)

O objetivo é vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três 'pulgas d'água' em uma linha reta antes do outro.

c)

O objetivo do jogo é conseguir tirar todas as suas peças do tabuleiro, sendo que para mover as peças são jogados dois dados de seis faces.

d)

O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O jogador que conseguir capturar todas as peças do inimigo, ganha a partida.

3.

Como é classificado o jogo Shisima da cultura africana?

a)

Mancala.

b)

Alinhamento.

c)

Transferência.

d)

Antigo.

4.

Quais das alternativas são jogos de tabuleiro clássicos?

a)

Batalha naval, gamão e xadrez.

b)

Amarelinha, mancala e shisima.

c)

Jogo da onça, xadrez e peteca.

d)

Voleibol, basquetebol e batalha naval.

5.

O que o tangram desenvolve?

a)

Flexibilidade e alongamento.

b)

Raciocínio e força.

c)

Agilidade e criatividade.

d)

Raciocínio lógico e criatividade.

6.

Sobre sua história é correto afirmar:

a)

É um jogo Africano, sua evolução veio da mancala.

b)

É um jogo que foi criado na Europa.

c)

É um jogo que não se sabe ao certo quando foi criado, mas se sabe que é uma evolução do Chaturanga.

d)

É um jogo que foi criado na Índia no século XIX.

7.

Quantas e quais são as peças do jogo de xadrez?

a)

13 peças para cada jogador: 01 Rei, 01 Dama, 01 Torres, 01 Bispos, 01 Cavalos e 08 Peões.

b)

18 peças para cada jogador: 02 Reis, 02 Damas, 02 Torres, 02 Bispos, 02 Cavalos e 08 Peões.

c)

16 peças para cada jogador: 01 Rei, 01 Dama, 02 Torres, 02 Bispos, 02 Cavalos e 08 Peões.

d)

17 peças para cada jogador: 01 Rei, 02 Damas, 02 Torres, 02 Bispos, 02 Cavalos e 08 Peões.

8.

Quais são as jogadas ou movimentos especiais do xadrez?

a)

Roque, valsa e bolero.

b)

En passant, promoção do peão e ginástica.

c)

Roque, en passant e promoção do peão.

d)

Promoção do bispo, valsa e roque.

9.

Caso o jogador cometa uma jogada irregular, o que deve fazer?

a)

Deve corrigir a jogada, ou seja, deve retornar a peça em situação irregular à posição anterior e fazer um novo lance.

b)

Deve seguir a jogada, ou seja, deve continuar o jogo.

c)

Deve corrigi-la, ou seja, deve seguir o jogo e fazer um lance com o rei.

d)

Deve corrigir a jogada, ou seja, fazer um lance com a dama.

10.

Qual alternativa não é correspondente ao xeque?

a)

O rei está em xeque quando é ameaçado por qualquer peça adversária.

b)

Dar xeque em um rei é movimentar uma peça em que o raio de ação ataca diretamente o rei inimigo.

c)

O rei está em xeque-mate quando existem várias casas para ocupar que não estejam ameaçadas.

d)

Não é permitido deixar o Rei em xeque ou entrar em xeque.