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4ºESO. EL MÉTODO DE PROYECTO

Total questions: 25

Worksheet time: 18mins

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1.

¿Cuál es el primer paso en el proceso de resolución de problemas según el Método de Proyecto?

a)

Diseño

b)

Planteamiento

c)

Planificación

d)

Construcción

2.

¿Qué se debe hacer una vez detectado un problema tecnológico en el Método de Proyecto?

a)

Generar ideas creativas e innovadoras

b)

Comenzar la construcción inmediatamente

c)

Saltar a la fase de verificación

d)

Ignorar el problema y buscar otro

3.

¿Qué se busca en la fase de Diseño del Método de Proyecto?

a)

Evaluar el proyecto

b)

Buscar información del producto

c)

Estudiar las funcionalidades y materiales

d)

Planificar las tareas de contrucción del prototipo

4.

¿Cuál de las siguientes no es una fase del Método de Proyecto?

a)

Planteamiento

b)

Diseño

c)

Implementación

d)

Evaluación

5.

¿Qué se realiza en la fase de Verificación del Método de Proyecto?

a)

Fabricación del producto

b)

Estudio de las funcionalidades del prototipo

c)

Evaluación, propuestas de mejora y difusión del proyecto

d)

Planificación de tareas en previsión de la construcción del prototipo

6.

¿Qué método se utiliza para entrenar y potenciar la creatividad en la búsqueda de ideas?

a)

Método de Proyecto

b)

Design Thinking

c)

Investigación científica

d)

Trabajo en equipo

7.

¿Cuál es una de las características fundamentales de las técnicas de indagación?

a)

Trabajo individual

b)

Ambiente competitivo

c)

Trabajo en equipo

d)

Aislamiento para aumentar el confort

8.

¿Qué se busca en la fase de empatía en Design Thinking?

a)

Generar prototipos

b)

Observar a un usuario sin interferir

c)

Experimentar en la piel del usuario

d)

Hacer entrevistas a expertos

9.

¿Qué es un "Mapa de Actores" en Design Thinking?

a)

Un mapa de lugares donde ocurren los problemas

b)

Una representación gráfica de las conexiones entre los actores involucrados en el problema

c)

Un diagrama de flujo

d)

Un listado de tareas que llevan a cabo los actores involucrados en el problema

10.

¿Cuál es una técnica para la fase de Ideación en Design Thinking?

a)

Mapa de actores

b)

Entrevistas

c)

Observación en cubierta

d)

Lluvia de ideas

11.

¿Qué se busca en la fase de Definición en Design Thinking?

a)

Generar prototipos

b)

Filtrar y organizar la información

c)

Generar ideas creativas

d)

Evaluar las soluciones

12.

¿Qué son los "Insights" en Design Thinking?

a)

Ideas iniciales desarrolladas en dibujos

b)

Hallazgos de información relevante

c)

Costos de implementación

d)

Ideas que se consideran con poco potencial

13.

¿Qué técnica se utiliza para ordenar la información en la fase de Definición en Design Thinking?

a)

Mapa Mental

b)

Clustering

c)

Mapa de Actores

d)

Storyboard

14.

¿Cuál es una técnica para la fase de Prototipado en Design Thinking?

a)

Ponderación de ideas

b)

Matriz Coste-Beneficio

c)

Lluvia de ideas

d)

Sketch

15.

¿Qué se busca con un Storyboard en Design Thinking?

a)

Organizar la información recopilada durante la fase creativa

b)

Generar ideas creativas en forma de dibujos

c)

Mostrar una secuencia de acciones de un usuario

d)

Hacer entrevistas a usuarios

16.

¿Cuál es la última fase en Design Thinking?

a)

Ideación

b)

Empatía

c)

Prototipado

d)

Testeo

17.

¿Qué se busca en la fase de Testeo en Design Thinking?

a)

Generar prototipos

b)

Recoger información de las primeras impresiones de los usuarios

c)

Filtrar y organizar la información

d)

Hacer entrevistas a usuarios para analizar que problemas o dificultades pueden tener

18.

¿Qué técnica se utiliza para recoger información de las primeras impresiones de los usuarios durante el Testeo en Design Thinking?

a)

Storyboard

b)

Ponderación de ideas

c)

Apuntes de Testeo

d)

Lluvia de ideas

19.

¿Cuál es el objetivo de los "Juegos de Roles" en Design Thinking?

a)

Generar prototipos

b)

Recoger información de las primeras impresiones de los usuarios

c)

Experimentar en la piel del usuario

d)

Hacer entrevistas a expertos

20.

¿Qué se debe hacer con una idea arriesgada en la fase de Selección de Ideas en Design Thinking?

a)

Descartarla de inmediato

b)

Priorizarla

c)

Ignorarla

d)

No tomarla en cuenta

21.

¿Cuál es el objetivo principal de un mapa de empatía?

a)

Definir la funcionalidad específica de un producto.

b)

Comprender a fondo las necesidades y perspectivas del usuario.

c)

Determinar los recursos financieros necesarios para el proyecto.

d)

Identificar el tiempo que llevará desarrollar un producto

22.

¿Qué tipo de información se explora en la sección "¿Qué ve?" del mapa de empatía?

a)

Las emociones que siente el usuario.

b)

Los pensamientos internos del usuario

c)

Los elementos visuales que rodean al usuario en su entorno.

d)

Las acciones y comportamientos del usuario.

23.

En la sección "¿Qué dice?", qué tipo de contenido debe incluirse en el mapa de empatía

a)

Las opiniones expresadas y comentarios reales del usuario.

b)

Las tareas diarias del usuario.

c)

Los gustos personales en entretenimiento.

d)

Las metas a largo plazo del usuario.

24.

¿Cuál de los siguientes elementos NO forma parte de las secciones de un mapa de empatía?

a)

¿Qué piensa y siente?

b)

¿Qué escucha?

c)

¿Qué necesita aprender?

d)

¿Qué dice y hace?

25.

¿Qué se debe analizar en la sección "¿Qué escucha?" de un mapa de empatía?

a)

Los productos que utiliza el usuario.

b)

Los consejos, opiniones e influencias externas que recibe.

c)

Los problemas técnicos que enfrenta el usuario.

d)

Las emociones positivas del usuario.