NEW
Font size
WorksheetsВикторина без названия
Total questions: 13
Worksheet time: 7mins
_____________
rejalashtirish,
loyihalash, yaratish
va tizimni tekshirishni
oʻz ichiga oluvchi
rasmiy jarayonlar
toʻplami.
Dasturni ishlab
chiqish sikli:
Tekshiruv:
__________kod
boʻlimi toʻgʻri
ishlayotganini
tekshiradi.
Tekshiruv:
Dasturni ishlab
chiqish sikli:
Interfaol:
Interfeys:
foydalanuvchi uchun
kiritish va chiqarish
funksiyasi bor dastur.
Interfeys:
Interfaol:
Maʼlumot kiritish:
Natijani chiqarish:
Interfeys:
foydalanuvchi uchun
kiritish va chiqarish
funksiyasi bor dastur.
foydalanuvchi
maʼlumot kiritishiga
imkon beruvchi va
foydalanuvchiga natija
chiqarib beruvchi
dasturning bir qismi.
kompyuterga yozish
yoki tugmachalarni
bosish orqali
ma’lumot kiritish.
foydalanuvchiga
kompyuter
tomonidan ekran
yoki ovoz karnay
orqali yetkaziladigan
ma’lumot.
Maʼlumot kiritish:
foydalanuvchi uchun
kiritish va chiqarish
funksiyasi bor dastur.
foydalanuvchi
maʼlumot kiritishiga
imkon beruvchi va
foydalanuvchiga natija
chiqarib beruvchi
dasturning bir qismi.
kompyuterga yozish
yoki tugmachalarni
bosish orqali
ma’lumot kiritish.
foydalanuvchiga
kompyuter
tomonidan ekran
yoki ovoz karnay
orqali yetkaziladigan
ma’lumot.
Natijani chiqarish:
foydalanuvchi
maʼlumot kiritishiga
imkon beruvchi va
foydalanuvchiga natija
chiqarib beruvchi
dasturning bir qismi
kompyuterga yozish
yoki tugmachalarni
bosish orqali
ma’lumot kiritish.
foydalanuvchiga
kompyuter
tomonidan ekran
yoki ovoz karnay
orqali yetkaziladigan
ma’lumot.
real
hayotdagi maʼlumot
(kompyuterdagi emas).
real
hayotdagi maʼlumot
(kompyuterdagi emas).
Analog:
Natijani chiqarish:
Maʼlumot kiritish:
Interfeys:
__________kompyuterdagi
ma’lumotlarni
tavsiflashda
ishlatiladi.
Raqamli ma’lumot
kompyuterda 1 va 0
larda saqlanadi.
Raqamli:
Ma’lumot toʻplash:
Teskari aloqa:
Ma’lumot toʻplash:
maʼlumotni kiritish
orqali dastur
oʻzgartiriladi, keyin
natija hosil boʻladi.
Natijani chiqarish
dasturda yangi
maʼlumot kiritishga
aylanadi.
kompyuterdagi
ma’lumotlarni
tavsiflashda
ishlatiladi.
Raqamli ma’lumot
kompyuterda 1 va 0
larda saqlanadi.
haqiqiy dunyodagi
maʼlumotlarni
toʻplash va uni
kompyuter
tushunadigan tilga
aylantirish.
Translyatsiya:
Scratchda boshqa
sprayt-lar ko‘ra
oladigan va
keyin munosabat
bildiradigan
xabarlarni yuborish.
maʼlumotni
vaqtinchalik saqlash
uchun xotiradagi joy.
Oʻzgaruvchi:
maʼlumotni
vaqtinchalik saqlash
uchun xotiradagi joy.
Scratchda boshqa
sprayt-lar ko‘ra
oladigan va
keyin munosabat
bildiradigan
xabarlarni yuborish.
Tanlash:
Kodning bir
qismi holatga qarab
ishga tushganida.
ikkita
qiymat yoki
oʻzgaruvchilar orasida
ishlatiladigan buyruq,
masalan, < yoki >.
If bloki qachon ishga tushishini koʻrsatish uchun uni blok ostiga joylang, masalan:
________ ikkita
qiymat yoki
oʻzgaruvchilar orasida
ishlatiladigan buyruq,
masalan, < yoki >.
Yana urinib
ko’ring
Operator:
Then Else
