wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Викторина без названия

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

_____________

rejalashtirish,

loyihalash, yaratish

va tizimni tekshirishni

oʻz ichiga oluvchi

rasmiy jarayonlar

toʻplami.

a)

Dasturni ishlab

chiqish sikli:

b)

Tekshiruv:

2.

__________kod

boʻlimi toʻgʻri

ishlayotganini

tekshiradi.

a)

Tekshiruv:

b)

Dasturni ishlab

chiqish sikli:

c)

Interfaol:

d)

Interfeys:

3.

foydalanuvchi uchun

kiritish va chiqarish

funksiyasi bor dastur.

a)

Interfeys:

b)

Interfaol:

c)

Maʼlumot kiritish:

d)

Natijani chiqarish:

4.

Interfeys:

a)

foydalanuvchi uchun

kiritish va chiqarish

funksiyasi bor dastur.

b)

foydalanuvchi

maʼlumot kiritishiga

imkon beruvchi va

foydalanuvchiga natija

chiqarib beruvchi

dasturning bir qismi.

c)

kompyuterga yozish

yoki tugmachalarni

bosish orqali

ma’lumot kiritish.

d)

foydalanuvchiga

kompyuter

tomonidan ekran

yoki ovoz karnay

orqali yetkaziladigan

ma’lumot.

5.

Maʼlumot kiritish:

a)

foydalanuvchi uchun

kiritish va chiqarish

funksiyasi bor dastur.

b)

foydalanuvchi

maʼlumot kiritishiga

imkon beruvchi va

foydalanuvchiga natija

chiqarib beruvchi

dasturning bir qismi.

c)

kompyuterga yozish

yoki tugmachalarni

bosish orqali

ma’lumot kiritish.

d)

foydalanuvchiga

kompyuter

tomonidan ekran

yoki ovoz karnay

orqali yetkaziladigan

ma’lumot.

6.

Natijani chiqarish:

a)

foydalanuvchi

maʼlumot kiritishiga

imkon beruvchi va

foydalanuvchiga natija

chiqarib beruvchi

dasturning bir qismi

b)

kompyuterga yozish

yoki tugmachalarni

bosish orqali

ma’lumot kiritish.

c)

foydalanuvchiga

kompyuter

tomonidan ekran

yoki ovoz karnay

orqali yetkaziladigan

ma’lumot.

d)

real

hayotdagi maʼlumot

(kompyuterdagi emas).

7.

real

hayotdagi maʼlumot

(kompyuterdagi emas).

a)

Analog:

b)

Natijani chiqarish:

c)

Maʼlumot kiritish:

d)

Interfeys:

8.

__________kompyuterdagi

ma’lumotlarni

tavsiflashda

ishlatiladi.

Raqamli ma’lumot

kompyuterda 1 va 0

larda saqlanadi.

a)

Raqamli:

b)

Ma’lumot toʻplash:

c)

Teskari aloqa:

9.

Ma’lumot toʻplash:

a)

maʼlumotni kiritish

orqali dastur

oʻzgartiriladi, keyin

natija hosil boʻladi.

Natijani chiqarish

dasturda yangi

maʼlumot kiritishga

aylanadi.

b)

kompyuterdagi

ma’lumotlarni

tavsiflashda

ishlatiladi.

Raqamli ma’lumot

kompyuterda 1 va 0

larda saqlanadi.

c)

haqiqiy dunyodagi

maʼlumotlarni

toʻplash va uni

kompyuter

tushunadigan tilga

aylantirish.

10.

Translyatsiya:

a)

Scratchda boshqa

sprayt-lar ko‘ra

oladigan va

keyin munosabat

bildiradigan

xabarlarni yuborish.

b)

maʼlumotni

vaqtinchalik saqlash

uchun xotiradagi joy.

11.

Oʻzgaruvchi:

a)

maʼlumotni

vaqtinchalik saqlash

uchun xotiradagi joy.

b)

Scratchda boshqa

sprayt-lar ko‘ra

oladigan va

keyin munosabat

bildiradigan

xabarlarni yuborish.

12.

Tanlash:

a)

Kodning bir

qismi holatga qarab

ishga tushganida.

b)

ikkita

qiymat yoki

oʻzgaruvchilar orasida

ishlatiladigan buyruq,

masalan, < yoki >.

c)

If bloki qachon ishga tushishini koʻrsatish uchun uni blok ostiga joylang, masalan:

13.

________ ikkita

qiymat yoki

oʻzgaruvchilar orasida

ishlatiladigan buyruq,

masalan, < yoki >.

a)

Yana urinib

ko’ring

b)

Operator:

c)

Then Else