Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Checkpoint1 SB05

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1. Để nhân vật di chuyển thì ta cần sử dụng khối lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Chuyển động

2.

Giả sử ta đang lập trình trò chơi rắn và cần phải lưu lại điểm cao nhất thì ta sẽ cần dùng khối lệnh nào?

a)

Các phép toán

b)

Các biến số

c)

Cảm biến

d)

Sự kiện

3.

Chuyện gì xảy ra khi ta bấm vào lá cờ màu xanh?

a)

Chương trình bắt đầu

b)

Chương trình dừng lại

c)

Chương trình kết thúc

d)

Chương trình tạm dừng

4.

Khối lệnh này có mục đích gì?

a)
  1. Khiến quả táo đi từ bên trái sang bên phải

b)

Khiến quả táo rơi từ trên trời rơi xuống

c)

Ném quả táo lên trời

d)

Khiến quả táo đi từ bên phải sang bên trái

5.

Nếu như ta đang làm game cho ô tô chạy trên đường thì dùng khối lệnh nào di chuyển sẽ giống với thực tế nhất?

a)

Đi tới điểm...

b)

Hướng về phía đối tượng...

c)

Đổi kích thước 1 lượng

d)

Lướt trong...tới điểm

6.

Câu lệnh đặt kiểu xoay trái phải không có tác dụng gì?

a)

Nhân vật chỉ nhìn theo hướng trái - phải và chỉ đi theo đường thẳng

b)

Khi nhân vật di chuyển chỉ nhìn theo hướng trái

c)

Khi nhân vật di chuyển chỉ nhìn theo hướng phải

d)

Khi nhân vật đi chuyển đến 1 điểm bên nào sẽ nhìn về bên đó

7.

Scratch là gì?

a)

Một trang web

b)

Một chương trình máy tính

c)

Một dự án máy tính

d)

Một ngôn ngữ lập trình

8.

Đâu không phải là cách để tạo ra nhân vật mới?

a)

Vẽ

b)

Bất Ngờ

c)

Tạo mới

d)

Tải lên

9.

Đổi phông nền đằng sau nhân vật ở đâu?

a)

Sân khấu

b)

Trang phục

c)

Settings

d)

Chỉnh sửa

10.

Một chương trình Scratch muốn chạy được thì cần những thành phần nào?

a)

Chỉ cần sân khấu

b)

Gồm nhân vật và đoạn code

c)

Chỉ cần đoạn code

d)

Chỉ cần 2 nhân vật

11.

Để người chơi có thể điều khiển được nhân vật bằng bàn phím thì ta dùng khối lệnh nào?

a)

Khi...được bấm

b)

Khi nhận...

c)

Đổi kích thước một lượng

d)

Khi bấm vào nhân vật này

12.

Khối lệnh nào là ví dụ của sự lựa chọn trong Scratch?

a)

Liên tục

b)

Nếu...thì

c)

Tăng kích thước một lượng 10

d)

Di chuyển 10 bước

13.

Việc lặp lại một câu lệnh nhiều hơn một lần cho hoặc đến khi điều kiện xảy ra được gọi là:

a)

Vòng lặp

b)

Kết quả

c)

So sánh

d)

Sự kiện

14.

Giả sử một nhân vật đang chạy sẽ trải qua 5 hình ảnh khác nhau của việc chạy thì ta sẽ dùng câu lệnh nào để lập trình hình ảnh chạy?

a)

Hiện

b)

Đổi phông nền

c)

Trang phục kế tiếp

d)

Tạo bản sao của

15.

Khi bấm là cờ thì nhân vật sẽ nói câu nào dưới đây

a)

Tôi là một quả dưa hấu

b)

Tôi là một củ khoai tây

c)

Tôi là một quả cà chua

d)

Tôi là một quả cam