wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Викторина без названия

Total questions: 83

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трехмерном пространстве – это:

a)

векторная графика

b)

трехмерная графика

c)

трехмерная графика

d)

фрактальная графика

2.

При использовании средств трехмерной графики синтез изображения выполняется по алгоритму, включающему в общем случае следующие этапы:

a)

создание геометрической модели сцены

b)

слияние слоев сцены

c)

раскраска изображения

d)

визуализация сцены

3.

3D – графика позволяет создавать:

a)

рекламные ролики

b)

плоские изображения

c)

спецэффекты

d)

реалистичные персонажи

4.

Простейшие геометрические фигуры, соединенные друг с другом общими сторонами – это:

a)

полигоны

b)

примитивы

c)

сплайны

d)

слайды

5.

Недостатки трехмерной графики, которые следует учитывать при выборе средств для разработки ваших будущих графических проектов, можно условно считать:

a)

меньшую свободу в формировании изображения

b)

высокую информативность отдельных зон экрана

c)

повышенные требования к аппаратной части компьютера

d)

влияние на физические реакции зрителя

6.

Набор объектов, источников света и камер, размещенных в виртуальном пространстве, а также описание фона, атмосферы и других атрибутов в 3D – графике называется:

a)

полигоном

b)

сеткой

c)

сценой

d)

каркасом

7.

Процесс, при котором поверхность объекта составляется из примитивов – это:

a)

создание каркаса 3D – объекта

b)

«натягивание» на каркас материала, образующего поверхность 3D – объекта

c)

задание фона сцены

d)

рендеринг

8.

Процесс, при котором выбранный материал задает основные свойства поверхности объекта: цвет, текстуру, прозрачность и др. – это:

a)

создание каркаса 3D – объекта

b)

«натягивание» на каркас материала, образующего поверхность 3D – объекта

c)

задание фона сцены

d)

рендеринг

9.

Процесс, при котором компьютер, используя все особенности сцены, формирует и выводит на экран окончательное изображение, записываемое в файл растрового формата – это:

a)

создание каркаса 3D – объекта

b)

«натягивание» на каркас материала, образующего поверхность 3D – объекта

c)

задание фона сцены

d)

рендеринг

10.

Основные виды проекции, используемых в трехмерных редакторах – это:

a)

перпендикулярные

b)

параллельные

c)

центральные

d)

симметричные

11.

Виртуальное пространство, в котором работает пользователь трехмерного редактора, называется:

a)

полигоном

b)

сеткой

c)

сценой

d)

каркасом

12.

Любые трехмерные объекты в программе создаются на основе:

a)

сложных фигур

b)

простейших примитивов

c)

рисования

d)

  моделирования

13.

Создание трехмерных объектов называются:

a)

рендерингом

b)

рисованием

c)

моделированием

d)

визуализацией

14.

Плюсами 3D-Studio Max являются:

a)

сложность освоения

b)

наличие большого количества приложений

c)

невысокие системные требования

d)

небольшой базовый набор средств моделирования и анимации

15.

Инструмент, позволяющий незначительно или достаточно сильно искривить и исказить геометрическую форму объекта, называется:

a)

визуализатором

b)

трансформатором

c)

модификатором

d)

редактором

16.

Sphere (сфера), GeoSphere (геосфера), Teapot (чайник) и Plane (плоскость) – это примитивы, которые относятся к классу:

a)

одноэтапные

b)

двухэтапные

c)

трехэтапные

d)

многоэтапные

17.

Box (ящик), Cylinder (цилиндр), Torus (тороид) и Pyramid (пирамида) – это примитивы, которые относятся к классу:

a)

одноэтапные

b)

двухэтапные

c)

трехэтапные

d)

многоэтапные

18.

Cone (конус) и Tube (труба) – это примитивы, которые относятся к классу:

a)

одноэтапные

b)

двухэтапные

c)

трехэтапные

d)

многоэтапные

19.

Процесс, позволяющий изменить вид объекта, сделав его реалистичным, называются:

a)

текстурированием

b)

моделированием

c)

модифицированием

d)

визуализацией

20.

Процесс, позволяющий отобразить объект в трехмерном пространстве, называется:

a)

текстурированием

b)

моделированием

c)

модифицированием

d)

визуализацией

21.

Что не включает в себя пространство моделирования?

a)

материал

b)

источник света

c)

камеру

d)

среду

22.

С помощью чего производятся основные построения 3D – моделей?

a)

сплайна

b)

точки

c)

отрезков

d)

спирали

23.

Что такое моделирование

a)

создание математической модели сцены и объектов в ней

b)

создание изображения сцены

c)

печать сцены в файл

24.

Этапы, не используемые для получения трехмерного изображения на плоскости – это:

a)

планирование

b)

моделирование

c)

текстурирование

d)

отображение

25.

К чему относятся Omni light, Spot light, Area light?

a)

к понятиям, связанных с цветовой гаммой

b)

к типам источников освещения

c)

к видам 3D-принтеров

d)

к разновидностям освещения настольной лампы

26.

Для создания реалистичной модели объекта в трехмерной графике используют:

a)

геометрические примитивы и сплайновые поверхности

b)

высчитывание траектории движения объектов

c)

результирующую последовательность отдельных кадров

27.

Дайте определение термину Моделирование

a)

Назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур

b)

Установка и настройка источников света

c)

Создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней

d)

Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер

28.

Что такое рендеринг?

a)

Трёхмерные или стереоскопические дисплеи

b)

Установка и настройка источников света

c)

Построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью

d)

Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей.

29.

Где применяют трехмерную графику (изображение)?

a)

Науке и промышленности, компьютерных играх, медицине

b)

Кулинарии,общепитах

c)

Торговли

d)

Стоматологии.

30.

Рисунки, карты, чертежи, диаграммы, схемы, графики представляют собой модели следующего вида:

a)

Табличные информационные

b)

Математические

c)

Натурные

d)

Графические информационные.

31.

Область дизайна, которая использует компьютерные технологии и программное обеспечение для создания визуальных и графических решений

a)

веб-дизайн

b)

Компьютерный дизайн

c)

Визуальная коммуникация

d)

Прикладной дизайн

32.

область искусства и профессии, связанная с созданием функциональных и визуально привлекательных объектов и элементов, которые служат определенным целям

a)

Прикладной дизайн

b)

графический дизайн

c)

Компьютерный дизайн

d)

веб-дизайн

33.

сколько видов визуальной коммуникации

a)

5

b)

4

c)

9

d)

6

34.

Типографика это

a)

копирование шрифтов

b)

дизайн текста

c)

управление шрифтами

d)

изменение текстов

35.

Растровое изображение создается с использованием …

a)

Пикселей

b)

Примитивов

c)

Нет правильного ответа

36.

Качество растрового изображения зависит от …

a)

Пространственного разрешения

b)

Количества цветов в палитре

c)

Все вышеперечисленные ответы

37.

Когда в растровом изображении появляется ступенчатый эффект?

a)

При уменьшении изображения

b)

При увеличении изображения

c)

При раскрашивании изображения

38.

Когда в растровом изображении несколько соседних точек преобразуются в одну?

a)

При уменьшении изображения

b)

При увеличении изображения

c)

При раскрашивании изображения

39.

Векторные изображения формируются из …

a)

Пикселей

b)

Графических примитивов

c)

Математических формул

40.

Векторные графические изображения хорошо поддаются масштабированию так как:

a)

Используется высокое графическое разрешение

b)

Они формируются из графических примитивов

c)

Они формируются из пикселей

41.

Программа создания, редактирования и просмотра графических изображений – это …

a)

Веб редактор

b)

Графический редактор

c)

Медиаплеер

42.

Графический редактор Paint предназначен для того, чтобы:

a)

Создавать и редактировать графические изображения

b)

Редактировать вид начертания шрифта

c)

Настраивать анимацию графических объектов

43.

Выберите все векторные редакторы:

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

Встроенный графический редактор в Word

44.

Выберите все растровые редакторы

a)

Corel Draw

b)

Adobe Photoshop

c)

Paint

d)

Встроенный графический редактор в Word

45.

Большой размер файла – один из недостатков …

a)

Растровой графики

b)

Векторной графики

c)

Фрактальной графики

46.

Какой вид графики обладает более высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов

a)

Растровая графика

b)

Векторная графика

c)

Оба вида

47.

Какой тип графического изображения вы будете использовать для редактирования цифровых фотографий?

a)

Растровый

b)

Векторный

c)

Не имеет значения

48.

Какой тип графического изображения вы будете использовать для разработки эмблемы организации, учитывая, что она должна будет печататься на маленьких визитных карточках и на больших плакатах?

a)

Растровый

b)

Векторный

c)

Фрактальный

49.

Фрактальная графика строится из ...

a)

Графических примитивов

b)

Точек

c)

Математических формул

50.

величина пробелов между символами

a)

кернинг

b)

трекинг

c)

втяжка

d)

отбивка

51.

расстояние между парами символов шрифта

a)

кернинг

b)

трекинг

c)

втяжка

d)

отбивка

52.

интервал между нижней строкой предыдущего абзаца и первой строкой текущего абзаца

a)

кернинг

b)

трекинг

c)

втяжка

d)

отбивка

53.

расположение текста относительно вертикальных границ полосы

a)

кернинг

b)

трекинг

c)

выключка

d)

отбивка

54.

расстояние между базовыми линиями соседних строк

a)

кернинг

b)

интерлиньяж

c)

выключка

d)

отбивка

55.

внешний вид символов, составляющих шрифтовой набор

a)

гарнитура

b)

кегль

c)

трекинг

d)

кернинг

56.

размер символов

a)

гарнитура

b)

кегль

c)

трекинг

d)

кернинг

57.

укажите характеристику символов

a)

кернинг

b)

выключка

c)

отбивка

d)

интерлиньяж

58.

укажите характеристику абзаца

a)

кернинг

b)

трекинг

c)

кегль

d)

выключка

59.

к характеристике абзаца не относится

a)

интерлиньяж

b)

выключка

c)

трекинг

d)

отбивка

60.

отступ всего абзаца слева или справа

a)

втяжка

b)

выключка

c)

отбивка

d)

трекинг

61.

к характеристике абзаца не относится

a)

втяжка

b)

выключка

c)

отбивка

d)

трекинг

62.

к характеристике шрифта не относится

a)

втяжка

b)

кернинг

c)

кегль

d)

трекинг

63.

втяжка - это

a)

отступ всего абзаца слева или справа

b)

расположение текста относительно вертикальных границ полосы

c)

интервал между нижней строкой предыдущего абзаца и первой строкой текущего абзаца

d)

расстояние между базовыми линиями соседних строк

64.

отбивка - это

a)

отступ всего абзаца слева или справа

b)

расположение текста относительно вертикальных границ полосы

c)

интервал между нижней строкой предыдущего абзаца и первой строкой текущего абзаца

d)

расстояние между базовыми линиями соседних строк

65.

интерлиньяж - это

a)

отступ всего абзаца слева или справа

b)

расположение текста относительно вертикальных границ полосы

c)

интервал между нижней строкой предыдущего абзаца и первой строкой текущего абзаца

d)

расстояние между базовыми линиями соседних строк

66.

выключка - это

a)

отступ всего абзаца слева или справа

b)

расположение текста относительно вертикальных границ полосы

c)

интервал между нижней строкой предыдущего абзаца и первой строкой текущего абзаца

d)

расстояние между базовыми линиями соседних строк

67.

трекинг - это

a)

величина пробелов между символами

b)

расстояние между парами символов шрифта

c)

внешний вид символов, составляющих шрифтовой набор

d)

размер символов

68.

кернинг - это

a)

величина пробелов между символами

b)

расстояние между парами символов шрифта

c)

внешний вид символов, составляющих шрифтовой набор

d)

размер символов

69.

гарнитура - это

a)

величина пробелов между символами

b)

расстояние между парами символов шрифта

c)

внешний вид символов, составляющих шрифтовой набор

d)

размер символов

70.

Как называется облась знаний, которая содержит свод законов, правил и норм оформления текста?

a)

Топография

b)

Типография

c)

Типографика

d)

Томография

71.

Шрифт или несколько шрифтов, имеющих стилистическое единство начертания.

a)

Шрифт

b)

Гарнитура шрифта

72.

Комплект строчных и прописных символов, знаков препинания, цифр и спецсимволов одного размера и начертания.

a)

Шрифт

b)

Гарнитура шрифта

73.

Какое начертание (стиль) шрифта в прямоугольнике?

a)

обычное

b)

курсивное

c)

полужирное

d)

жирное

74.

Какое начертание (стиль) шрифта в прямоугольнике?

a)

обычное

b)

курсивное

c)

полужирное

d)

жирное

75.

Какое начертание (стиль) шрифта в прямоугольнике?

a)

обычное

b)

курсивное

c)

полужирное

d)

жирное

76.

Какое начертание (стиль) шрифта в прямоугольнике?

a)

обычное

b)

курсивное

c)

полужирное

d)

жирное

77.

Какой шрифт на картинке?

a)

Антиква

b)

Гротеск

78.

Какой шрифт на картинке?

a)

Антиква

b)

Гротеск

79.

Как называется:

высота буквы, включающая в себя нижние и верхние выносные элементы?

a)

Кегль

b)

Интерлиньяж

c)

Кернинг

d)

Трекинг

80.

Как называется:

вертикальный интервал между строками текста?

a)

Кегль

b)

Интерлиньяж

c)

Кернинг

d)

Трекинг

81.

Как называется:

изменения расстояния между конкретными символами?

a)

Кегль

b)

Интерлиньяж

c)

Кернинг

d)

Трекинг

82.

Как называется:

изменения расстояния между символами и словами?

a)

Кегль

b)

Интерлиньяж

c)

Кернинг

d)

Трекинг

83.

В какой панели программы Adobe Illustrator можно изменить настройки шрифта?

a)

Абзац

b)

Символ

c)

Выравнивание

d)

Трансформация