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WorksheetsRepaso T6 CIA
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
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1.
¿En cuántos ejes se mide el espacio 3D?
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
2.
¿Qué coordenadas se corresponden con los ejes U y V?
a)
X y Z
b)
A y B
c)
Largo y alto
d)
horizontal y vertical
3.
¿Qué representa el espacio de coordenadas UV?
a)
Espacio 1D
b)
Espacio 2D
c)
Espacio 3D
d)
Espacio 4D
4.
¿Qué se define mediante las coordenadas de mapeado?
a)
Escala de la geometría
b)
Texturas de volumen
c)
Profundidad en texturas
d)
Rotacción de las texturas
5.
¿Cuál es el tercer eje utilizado para texturas de volumen 3D?
a)
U
b)
V
c)
W
d)
Z
6.
¿En qué rango se miden las coordenadas en el espacio UV?
a)
De -1,0 a 1,0
b)
De 0 a 255
c)
De 0,0 a 1,0
d)
De 1 a 100
7.
¿Qué método de mapeado es ideal para texturizar formas cilíndricas?
a)
Plano
b)
Cilíndrico
c)
Esférico
d)
Ajuste y Contraccion
8.
¿Qué método hace coincidir las coordenadas de mapa con cada una de las caras del objeto?
a)
Ajuste y Contracción
b)
plano
c)
Cara
d)
XYZ to UVW
9.
¿Cuándo es útil reutilizar texturas en diferentes objetos?
a)
Siempre
b)
Solo en objetos con misma geometría
c)
En objetos con texturas específicas por objeto
d)
Cuando se quiere optimizar recursos
10.
¿Qué limitación plantea la reutilización de texturas en diferentes objetos?
a)
No plantea limitaciones
b)
Puede causar problemas de editabilidad
c)
No se pueden aplicar diferentes mapeados UV
d)
No se pueden usar texturas en objeteos diferentes
11.
¿Cómo se puede evitar que sea evidente el uso repetitivo de una misma textura en múltiples objetos?
a)
Cambiando el color de la textura
b)
Aplicando diferentes mapeados UV en cada objeto
c)
No es posible evitarlo
d)
Usando texturas de mayor resolución
12.
¿Con qué herramienta podemos modificar y manipular la posición de loas UVs?
a)
Gizmo
b)
Canal
c)
Vértices
d)
Mapping
Reset
