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WorksheetsRecuperação: Recursos avançados de um jogo 2D
Total questions: 17
Worksheet time: 9mins
O que vamos desenvolver para criar com os disparos de laser?
Criar mecanismos de defesa contra as naves inimigas.
Desenhar no Scratch para criar o raio laser.
Definir o surgimento do raio laser.
Mudar a posição da nave no cenário.
O que devemos adicionar no script que aciona os controles da nave para disparar o raio laser?
Um bloco de evento para detectar o disparo do raio laser.
Um bloco de aparência para esconder o raio laser.
Um bloco de controle de movimento.
Um bloco de condição para pressionar um botão específico.
Qual conjunto de blocos devemos usar para criar um clone do raio laser?
Bloco de controle
Bloco de eventos
Bloco de aparência
Bloco de movimento
Como devemos fazer para que o raio laser apareça apenas quando o disparo for efetuado?
Programar para que um clone do raio laser apareça no início do jogo.
Esconder o raio laser original.
Usar um bloco de movimento para mover o raio laser.
Usar um bloco de aparência para mostrar o raio laser.
Onde o raio laser parte inicialmente?
Da frente da nave.
Do centro do cenário.
Do limite do cenário.
Do centro da tela.
Qual bloco devemos usar para programar o movimento do laser?
Bloco de controle
Bloco de eventos
Bloco de aparência
Bloco de movimento
O que devemos fazer para que a nave comece o jogo se deslocando automaticamente para a direita?
Mudar o valor da posição x da nave para 310.
Mudar o valor da posição x da nave para -155.
Mudar o valor da posição x da nave para 0.
Mudar o valor da posição x da nave para 155.
Qual é o objetivo do algoritimo de disparo do laser?
Mudar a posição da nave no cenário.
Criar mecanismos de defesa contra as naves inimigas.
Programar o jogo para que a nave defensora dispare e destrua o inimigo.
Desenhar um raio laser para a nave defensora.
O que devemos fazer para que o raio laser seja disparado quando pressionarmos a tecla de espaço?
Adicionar um bloco de condição para pressionar a tecla de espaço.
Adicionar um bloco de controle de movimento.
Adicionar um bloco de evento para detectar o disparo do raio laser.
Adicionar um bloco de aparência para esconder o raio laser.
O que devemos fazer para que o raio laser seja emitido na frente da nave?
Mudar a cor do raio laser.
Mudar a posição da nave.
Mudar o valor da posição x da nave.
Mudar a espessura do raio laser.
Qual é a cor atual do raio laser?
Azul
Vermelho
Laranja
Verde
Como podemos mudar a cor do raio laser?
Usando as ferramentas de pintura.
Criando um script.
Usando um bloco de controle.
Usando um bloco de movimento.
Quantos clones do raio laser devem ser disparados quando pressionarmos a tecla de espaço?
Dois clones.
Apenas um clone.
Quatro clones.
Três clones.
O que devemos fazer para que o raio laser apareça no início do jogo?
Usar um bloco de aparência para mostrar o raio laser.
Esconder o raio laser original.
Usar um bloco de movimento para mover o raio laser.
Programar para que um clone do raio laser apareça no início do jogo.
O que devemos fazer para que o raio laser se mova junto com a nave?
Adicionar um bloco de movimento para mover o raio laser.
Adicionar um bloco de aparência para mostrar o raio laser.
Adicionar um bloco de evento para detectar o movimento da nave.
Adicionar um bloco de controle de movimento.
Como podemos criar a explosão dos inimigos e da nave do jogador ?
Programando diferentes fantasias no ator, e a troca de fantasias quando houver um toque.
Programando para esconder o ator quando houver um toque e surgir um novo ator.
Programando para o ator desaperecer.
Programando para o ator nave do jogador atirar nas naves ionimigas.
Onde podemos inserir os sons no jogo?
Som do jogo, no cenário. Sons de explosões ou de tiro nos atores específicos.
Os sons devem ser inseridos somente no cenário.
Os sons devem ser inseridos somente nos atores.
Os sons são inseridos de forma aleatória no programa.
