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Prova PC 3 trim

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

No Scratch, nossa primeira tarefa foi desenvolver o:

a)

Criando um robô gênio

b)

Seu jogo com física e gravidade

c)

Recursos avançados de um jogo 2d

d)

Programação criativa

2.

Pensamento Computacional é...

a)

dar comandos ao computador.

b)

pensar como o computador (binário).

c)

usar um conjunto de técnicas e abordagens para ajudar a resolver problemas.

d)

criar uma sequêcia de instruções

3.

1-    Site utilizado nas aulas de Pensamento Computacional sendo conhecido como a maior comunidade para aprendizado de programação dedicada ao público jovem e com uma interface simples e que permite a você criar histórias, jogos e animações.

a)

Udemy

b)

Scratch

c)

Sprite

d)

Alura

4.

Associe a COR com o CÓDIGO do Scratch

5.

Compõe o maior ecossistema de ensino em tecnologia do Brasil e tem como missão transformar vidas e carreiras; está referindo-se da plataforma...

a)

ALEXA

b)

ALURA

c)

CLASS ROOM

d)

CHATGPT

6.

O que é um erro em um programa que impede a execução esperada do programa?

a)

Algoritmo

b)

Programa

c)

Bug

d)

Código

7.

Quando escrevo um código de programação para a execução de um processo, estou falando sobre:

a)

Decomposição

b)

Padrões

c)

Abstração

d)

Algoritmo

8.

o que siginifica a sigla html usada na criação de textos na web:

a)

homework text make to internet

b)

home text make on landa

c)

hyper text markeup language

d)

home text mark on webland

9.

Para editar textos destinados à web, utilizamos que tipos de editores de texto:

a)

editores de texto específicos para a linguagem

HTML.

b)

Word express to net

c)

Word edition to web

d)

editpres de texto como o Microsoft Word, OpenOffice e Blo-

co de Notas.

10.

o que siginifica a expressão hyper text markeup language:

a)

programação de linguagem em hipertexto

b)

linguagem de marcação de hipertexto

c)

linguagem de envio de hipertexto

d)

programação de linguagem na web

11.

Qual é o objetivo central da linguagem do cinema:

a)

ajudar o espectador a compreender os processos de realização das filmagens e adptações

b)

ajudar o espectador a compreender os processos responsáveis pela construção do significado no meio audiovisual

c)

ajudar o espectador a entender o enredo e os personagens que compõem a história

d)

ajudar o espectador a compreender as tramas e desfechos da história no meio audiovisual

12.

Como o filme é constituído:

a)

por inúmeras imagens fixas chamadas de fotogramas que são dispostas em sequencia em uma película transparente

b)

por inúmeras imagens e, 3D chamadas de cinegramas que são dispostas em uma película transparente

c)

por inúmeras imagens fixas chamadas de cinematógrafos que são dispostas em película gigante

d)

por inúmeras imagens móveis chamadas de fotogramas que são dispostas em sequencia em um película transparente

13.

O cinema é uma combinação de quais linguagens artísticas:

a)

fotografia, artes visuais, música, teatro, literatura e dança

b)

sonetos, poemas, musicas, recitais e dramas

c)

drama, romance, comédia, terror, aventura

d)

sonhos, devaneios, inspirações, metáforas e romances

14.

Além das linguagens artísticas, Como é constituído também o cinema:

a)

Por atores, direção, coreografia e montagem de cenas

b)

Por montagem e roteiros diverso, como romances e novelas

c)

Por som, montagem, roteiro, produção e direção

d)

De romance, terror, aventura, comedia, drama

15.

Qual o objetivo principal do Flyer de divulgação:

a)

divulgar uma marca na internet e na tv de forma breve e com uma linguagem subjetiva e formativa

b)

divulgar uma marca na internet e na tv de forma breve e com uma linguagem clara e informativa

c)

divulgar um produto ou serviço de forma breve e com uma linguagem imprecisa e formativa

d)

divulgar um produto ou serviço de forma breve e com uma linguagem clara e informativa

16.

O que é um Flyer de divulgação:

a)

gênero textual pertencente a mídia digital de pequeno porte, com conteúdo publicitário

b)

gênero textual pertencente a mídia digital de grande porte, com conteúdo informativo

c)

gênero textual pertencente a mídia impressa de pequeno porte, com conteúdo informativo ou publicitário

d)

gênero textual pertencente a mídia impressa de grande porte, com conteúdo informativo

17.

A quem o Flyer de divulgação atende:

a)

As necessidades das empresas e instituições na divulgação de seus produtos ao publico

b)

As empresas e instituições de internet na divulgação de seus produtos e serviços

c)

As necessidades das pessoas em geral e instituições na divulgação de seus stories

d)

As necessidades das empresas divulgação de suas redes sociais e empresariais

18.

O Slogan deve vir acompanhado de que:

a)

Da assinatura, ou seja, da marca do produto

b)

Das rimas e das frases curtas

c)

Dos algorítimos de programação

d)

Do público alvo dos flyers

19.

Para que possa auxiliar pessoas a obter bons insights, a prática de processamento de dados costuma passar pelas seguintes etapas, exceto

a)
  • Identificação de objetivos;

b)
  • Busca por informações;

c)
  • Coleta e armazenamento dos registros;

d)
  • Categorização dos dados conforme as demandas existentes.

e)

buscar na internet informações relevantes nas redes sociais

20.

O que é processamento de dados:

a)

processos de internet e redes sociais presentes na rede.

b)

é o método no qual um grande número de informações é organizado, catalogado e unificado em prol de alguns objetivos

c)

é o método no qual é organizado, catalogado e unificado as redes sociais na internet.

d)

método de processamento das informações disponíveis nos sites de consulta