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Programación y sistemas de información 3º I

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Esta diseñado para lectura humana y utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real.

a)

Pseudocodigo

b)

Algoritmo

c)

Diagrama de Flujo

2.

Programa utilizado para realizar pruebas de Pseudocodigos

a)

block de notas

b)

PowerPoint

c)

Excel

d)

Arduino

3.

Tipo de estructura que lleva un orden de ejecución, es decir una instrucción después de otra.

a)

Estructura secuencial

b)

Estructura de decision

c)

Estructura de repetición

4.

Tipo de estructura de control que ejecuta un cero o mas veces un grupo de instrucciones , el numero de repeticiones esta determinado hasta que se cumpla.

a)

estructura secuencial

b)

estructura de repetición

c)

estructura de decisión

5.

¿Cuáles son las estructuras de repetición mas usuales en los lenguajes de programación?

a)

sencillas, dobles y multiples

b)

sencillas, repetidas y básicas

c)

básicas, dobles y triples y

6.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?

a)
  • A) El código binario solo utiliza los dígitos 0, 1 y 2.

b)
  • B) Cada dígito binario se llama "byte".

c)
  • C) Un byte está compuesto por 8 bits

d)
  • D) El sistema binario es solo para computadoras.

7.

¿Qué es un bit?

a)
  • A) Un grupo de 8 bits

b)
  • B) La unidad más pequeña de información en computación

c)
  • C) Un tipo de memoria

d)
  • D) Un número decimal

8.

es un sistema de codificación de caracteres que asigna números a letras, números y símbolos para que las computadoras puedan representar texto.

a)

código ASCII

b)

código binario

c)

código network

9.

¿Qué es un algoritmo?

a)
  • A) Un tipo de software.

b)
  • B) Un conjunto de instrucciones para resolver un problema.

c)
  • C) Un diagrama gráfico.

d)
  • D) Un lenguaje de programación

10.

¿Cuál de los siguientes es un símbolo comúnmente utilizado en diagramas de flujo?

a)
  • A) Círculo

b)
  • B) Rectángulo

c)
  • C) Triángulo

d)
  • D) Cuadrado

11.

¿Qué tipo de diagrama se utiliza para representar visualmente un algoritmo?

a)
  • A) Diagrama de barras

b)
  • B) Diagrama de flujo

c)
  • C) Diagrama de Venn

d)
  • D) Diagrama de dispersión

12.

En un diagrama de flujo, ¿qué representa un rombo?

a)
  • A) Inicio o fin

b)
  • B) Proceso

c)
  • C) Decisión

d)
  • D) Conector

13.

Cuál es la primera etapa en la creación de un algoritmo?

a)
  • A) Prueba

b)
  • B) Análisis del problema

c)
  • C) Implementación

d)
  • D) Documentación

14.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre los algoritmos?

a)
  • A) Siempre deben ser complejos.

b)
  • B) Deben ser precisos y finitos.

c)
  • C) Pueden tener un número infinito de pasos.

d)
  • D) No necesitan ser probados.

15.

¿Cuál es la principal ventaja de utilizar diagramas de flujo?

a)
  • A) Hacen que el algoritmo sea más complicado.

b)
    • B) Ayudan a visualizar el proceso de manera clara.

c)
    • C) No tienen ninguna ventaja.

d)
  • D) Son más rápidos que escribir código.

16.

¿Qué representa un rectángulo en un diagrama de flujo?

a)
  • A) Decisión

b)
    • B) Proceso o acción

c)
    • C) Inicio o fin

d)
  • D) Conector

17.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de un algoritmo en la vida cotidiana?

a)
  • A) Recetar una medicina.

b)
    • B) Hacer una receta de cocina.

c)
    • C) Leer un libro.

d)
  • D) Escuchar música.

18.

¿Cuál es el objetivo principal de un algoritmo?

a)
  • A) Ser complicado.

b)
    • B) Resolver un problema específico.

c)
    • C) Ser visualmente atractivo.

d)
  • D) Ser rápido en ejecución.

19.

En un diagrama de flujo, ¿Cómo se representa el inicio y el fin?

a)
  • A) Con un rombo

b)
  • B) Con un óvalo

c)
    • C) Con un rectángulo

d)
  • D) Con un hexágono

20.

con que nombre en programación se le conoce a este símbolo /

a)

diagonal

b)

slash

c)

división