NEW
Font size
WorksheetsFloor Curling Atışlar
Total questions: 16
Worksheet time: 8mins
Sahayı uzunlamasına bölen çizgiye merkez denir.Savunma alanı denir.
Yukarıdaki atışın tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
MERKEZ GUARD
1. BÖLGE GUARD
2. BÖLGE GUARD
3. BÖLGE GUARD
Savunma alanının ev hattına en uzak olan bölgesidir.
Genelde oyuna ilk başlayanlar bu atışı atarlar.
Uzak atılan guardın stratejisi bir sonraki taşın arkasına daha rahat girsin diye atılır.
Yukarıdaki atışın tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
MERKEZ GUARD
1. BÖLGE GUARD
2. BÖLGE GUARD
3. BÖLGE GUARD
Savunma alanının orta bölgesine denk gelir.
Oyun kurarken tercih edilen bir bölgedir.
İyi bir atış ile arkasına saklanılabilir.
Arkaya saklanılan taşı rakip kolay bir şekilde çıkaramaz.
Ancak aynı atış türünü atabilir skor veya skora yakın atabilir.
Yukarıdaki atışın tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
MERKEZ GUARD
1. BÖLGE GUARD
2. BÖLGE GUARD
3. BÖLGE GUARD
Eve en yakın atılan atış türüdür.
Arkasına saklanmak daha zordur.
Bu atış ilerleyen taşlarda tap, tap back veya split atışı olarak kullanılabilir.
Yukarıdaki atışın tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
MERKEZ GUARD
1. BÖLGE GUARD
2. BÖLGE GUARD
3. BÖLGE GUARD
Evin ön bölgesine atılan bir atış türüdür.
Amaç eve taş atmak, rakibi tanımak, Rakip vurup kalırsa savunma yapmak, Rakip bu taşa dokunmaz ise biz savunma yapabiliriz.
BİTTER
KORNER GUARD
COME AROUND
FREEZE
Savunma alanının köşelerine atılan atış türüdür. Genelde çekiç hakkı olan takımlar bu atış türünü kullanırlar. Amaçları iki veya daha fazla sayı alabilmektir.
BİTTER
KORNER GUARD
COME AROUND
FREEZE
Amaç; savunma alanındaki taşın arkasına taş saklamaktır.
Rakip bu şekilde duran bir taşı rahatlıkla çıkaramaz ve önüne atsa bile halen daha skor siz de olur.
BİTTER
KORNER GUARD
COME AROUND
FREEZE
Oyun alanı içerisinde bulunan herhangi bir taşın önüne doğru atılan atış türüdür.
Taş yükseltme, taş yapıştırma gibi terimler de kullanılır.
İyi bir taş sizi her durumda skora götürebilir.
BİTTER
KORNER GUARD
COME AROUND
FREEZE
Ev içerisinde bulunan taşa vurup çıkarma atışıdır. Vurduğumuz taş evden tamamen çıkmalıdır.
TAKE OUT
DOUBLE TAKE OUT
TREEPLE TAKE OUT
PEEL
Oyun alanındaki taşların pozisyonlarına göre double take out atışı yapabiliriz.
Öncelikle atılan taşların neresinden vurulacağını görmemiz gerekir.
Doğru noktaları belirledikten sonra atış hızımızı planlamalıyız.Hızlı atılan atış türüdür.
TAKE OUT
DOUBLE TAKE OUT
TREEPLE TAKE OUT
PEEL
Oyun alanında bulunan 3 taş çıkarma atışıdır.
Çok hızlı atılan atış türüdür.
TAKE OUT
DOUBLE TAKE OUT
TREEPLE TAKE OUT
PEEL
Oyun alanındaki bir taşı vurup çıkarma atışıdır.
Atılan taşın ve bizim taşımızın çıkması gerekir.
Bir take out atış türüdür.
Hızlı atılır
İki taşın çıkması için doğru noktalar atılan taşların köşeleridir.
TAKE OUT
DOUBLE TAKE OUT
TREEPLE TAKE OUT
PEEL
Vurup kalmanın amacı, rakibin taşlarından yalnızca birini çıkarmak ve takımınızın taşını rakibinizin taşının olduğu yere yerleştirmektir.
Rakibin taşı tamamen evden çıkmalıdır.
HIT AND STAY
HIT AND ROLL
TAP ATIŞI
RUN BACK
Oyun alanı içerisindeki taşın köşesinden vurulan atış türüdür.
Herhangi bir tarafa vurup kaymak istiyorsak taşların sürekli dış taraflarına vurmamız gerekir.
Hızlı atılan bir atış türüdür.
HIT AND STAY
HIT AND ROLL
TAP ATIŞI
RUN BACK
Oyun alanı içerisinde bulunan taşa vurup ileriye doğru atılan atış türüdür.
Savunma alanında veya evdeki taşların hepsine vurulur.
Genelde kendi taşlarımıza vurup içeri alırız.
HIT AND STAY
HIT AND ROLL
TAP ATIŞI
RUN BACK
• Savunmadaki kendi taşımıza vururuz.
Vurduğumuz taş evdeki rakibin taşını dışarı çıkarır.
•Attığımız ilk taş tekrar guard da kalır.
Savunmadaki ilk taş evde skor olur.
İyi bir atış ile guard ve evdeki taşı lehimize çevirebiliriz.
HIT AND STAY
HIT AND ROLL
TAP ATIŞI
RUN BACK
