Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS INFORMATIKA KELAS VII SMPK

Total questions: 30

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.
  1. 1. Di bawah ini pengertian informatika yang paling tepat adalah ...

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari-hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

Semua pernyataan benar

2.
  1. 2. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ...

a)

Pemodelan matematika

b)

Pemanfaatan komputer dengan masalah-masalah sains

c)

Penghitungan menggunakan komputer

d)

Pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

3.
  1. 3. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ...

a)

Bergantung pada mesin

b)

Sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

Memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

Bergantung pada dunia maya

4.
  1. 4. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ...

a)

Hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

b)

Sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

c)

Hidup di dunia fisik sekaligus dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatkan teknologi komputer dan internet

d)

Sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari-hari

5.

5. Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ...

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari-hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan lingkungannya, sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari-hari

6.

6. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ...

a)

Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data

c)

Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemograman

d)

Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemograman, Dampak Sosial Informatika, dan Praktika Lintas Bidang

7.

7. Belajar informatika tidak harus memanfaatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ...

a)

Memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

Menyelesaikan masalah-masalah menggunakan coding-coding tertentu

c)

Mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

Melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

8.

8. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemograman visual. Bermain game memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ...

a)

Belajar bahasa asing melalui game

b)

Melatih keterampilan dalam strategi

c)

Belajar berkompetisi secara sehat

d)

Semua jawaban benar

9.

9. Di bawah ini pengertian dari berpikir komputasional yang tepat adalah ...

a)

Berpikir seperti komputer

b)

Pemberian perintah ke sistem komputer

c)

Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelesaikan suatu masalah

d)

Penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah

10.

10. Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional yaitu ...

a)

Untuk membantu kita dalam memprogram

b)

Membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah

c)

Membantu kita berpikir layaknya sebuah komputer

d)

Meringankan beban kerja kita dalam segala hal

11.

11. Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputasional adalah ...

a)

Dekomposisi

b)

Koding

c)

Pengenalan pola

d)

Abstraksi

12.

12. Kiki sedang membuat gelang dari manik-manik berbentuk bulat. Urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah merah (M), hijau (H), kuning (K), dan biru (B). Selama empat warna manik-manik tersebut masih tersedia, Kiki tidak akan mengubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manikmanik biru, Kiki akan kembali memasukkan manik-manik berwarna merah. Jika salah satu warna manik-manik habis, Kiki akan meneruskan membuat gelang dengan manik-manik yang tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwarna sama. Kiki memiliki: Lima buah manik-manik merah (M), Tiga buah manik-manik hijau (H), Tujuh buah manik-manik kuning (K), Dua buah manik-manik biru (B). Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan urutan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki?

a)

8

b)

17

c)

15

d)

5

13.

13. Teknik berpikir komputasional dimana teknik pemecahan masalahnya dengan cara memecah masalah-masalah menjadi bagian-bagian yang kecil adalah ...

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Pengenalan pola

14.

14. Contoh berikut ini yang memuat tentang suatu pola adalah ...

a)

Semua mobil memiliki roda

b)

Mobil saya berwarna merah

c)

Smartphone teman saya memiliki fitur fastest charging

d)

Rumah kakak saya memiliki taman

15.

15. Bobo diminta oleh ayahnya untuk mengisi penuh tiga buah ember dengan air. Di rumah Bobo, hanya terdapat dua pancuran air yang dapat digunakan untuk mengisi ember-ember tersebut. Untuk memenuhi satu ember dengan air, diperlukan waktu satu jam. Pengisian air pada setiap ember dapat dibagi menjadi beberapa tahap. Berapakah waktu tersingkat yang diperlukan oleh Bobo untuk mengisi penuh ketiga ember tersebut?

a)

3 jam 30 menit

b)

1 jam 30 menit

c)

2 jam 45 menit

d)

1 jam 15 menit

16.

16. Perhatikan data berikut ini!

1) PS/2 mouse

2) USB mouse

3) Wireless mouse

4) Type C mouse

Berdasarkan data di atas, yang merupakan jenis-jenis mouse menurut koneksinya ke komputer ditunjukkan pada nomor ...

a)

1), 2), dan 3)

b)

1), 2), dan 4)

c)

2), 3), dan 4)

d)

1), 3), dan 4)

17.

17. Mouse yang mempergunakan sinar dari photodiode yang berfungsi sebagai sensor untuk mendeteksi pergerakan mouse, disebut dengan mouse ...

a)

Mechanical mouse

b)

Optomechanical mouse

c)

Optical mouse

d)

Laser mouse

18.

18. Memori jangka pendek dan difokuskan pada pekerjaan secara langsung, tetapi hanya dapat menyimpan sejumlah informasi yang terbatas pada satu waktu disebut ...

a)

CPU

b)

GPU

c)

ROM

d)

RAM

19.

19. Aplikasi yang digunakan untuk mengatur tata letak pada cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak disebut ...

a)

Program speadsheet

b)

Database management system

c)

Program graphics

d)

Desktop publishing

20.

20. Pada keyboard, tombol Ctrl, Alt, dan Shift dapat merubah atau memodifikasi fungsi suatu tombol lain dalam keypad dan bisa ditekan bersamaan tombol lain untuk memunculkan suatu perintah disebut ...

a)

Modifier keys

b)

Lock keys

c)

Directional keys

d)

Windows keys

21.

21. Perangkat keras yang mempunyai tugas untuk menghubungkan bahasa kode antarperangkat keras untuk saling terkoneksi menjadi sebuah aktivitas kerja pada perangkat komputer disebut ...

a)

Motherboard

b)

Hard drive

c)

RAM

d)

Prosesor

22.

22. Komponen pada hard disk yang berfungsi untuk membaca, menulis, dan menghapus data disebut ...

a)

Platter

b)

Spindel

c)

Read / write actuator arm

d)

Read / write head

23.

23. Berfungsi membantu proses transfer data/informasi, mengatur format, dan mentransmisikan data agar dapat berjalan dengan lancar dan efektif disebut ...

a)

WWW

b)

HTML

c)

HTTP

d)

Web browser

24.

24. Perangkat yang meminta / menerima layanan dalam sebuah jaringan dan yang memberikan / mengirim layanan disebut ...

a)

Server

b)

Client

c)

Service

d)

Porter

25.

25. Situs web yang digunakan untuk tujuan tertentu di internet dan bertugas sebagai akses data / informasi yang sudah tersedia di WWW merupakan fungsi WWW sebagai ...

a)

Search engine

b)

Web hosting

c)

Portal web

d)

Web mail service

26.

26. Sebuah area informasi pada jaringan internet yang dipakai untuk secara global dan digunakan untuk mengidentifikasi sumber berbagai URL, serta untuk mengenali sumber-sumber yang berguna disebut ...

a)

HTML

b)

HTTP

c)

WWW

d)

HTTPS

27.

27. Enkripsi dapat mengatasi penyadapan percakapan, melalui panggilan audio, video, pesan atau email, merupakan proteksi pada ...

a)

Informasi

b)

Komunikasi

c)

Interaksi

d)

Internet

28.

28. Fitur gratis pada WWW yang bertujuan untuk mencari berbagai macam data / informasi berdasarkan kata kunci yang diminta adalah ...

a)

Search engine

b)

Web hosting

c)

Web mail service

d)

Portal web

29.

29. WiFi merupakan teknologi yang menggunakan peralatan elektronik untuk dapat bertukar data melalui jaringan internet secara ...

a)

Online

b)

Nirkabel

c)

Langsung

d)

Cepat

30.

30. Perangkat yang terhubung dengan WiFi dapat dengan mudah bertukar ...

a)

Koneksi

b)

Jaringan

c)

Data / file

d)

Akses