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WorksheetsPRUEBA NIVELACIÓN TECNOLOGIA
Total questions: 20
Worksheet time: 7mins
Es la función que le da a un objeto la posibilidad de hablar y pensar .
Movimiento
Eventos
Apariencia
Control
El siguiente bloque corresponde a la categoría:
Eventos
Movimiento
Variables
Control
Se encargan de preservar las instalaciones eléctricas ante el riesgo de sobrecargas y cortocircuitos, los fusibles.
Elementos de proteccion
Elementos de conducción
Elementos de control
Elementos de preservación
Es la magnitud que indica la cantidad de carga eléctrica que circula por un punto cualquiera del conductor en un segundo
Voltaje
Diferencia de potencial
Intensidad de corriente
Electricidad
Para medir la resistencia de un conductor o un componente eléctrico, se utiliza el:
óhmetro
Voltímetro
Amperímetro
Multímetro
Magnitud eléctrica que hace oposición que ofrece un conductor a ser atravesado por la corriente eléctrica
Intensidad eléctrica
Resistencia eléctrica
Diferencia de potencial
Proteción eléctrica
Elementos que permiten una correcta conexión de los distintos elementos del circuito, regletas, clavijas
Generadores
Conectores
Receptores
Transformadores
La función eventos permite disparar una acción cuando ocurre un suceso
Verdadero
Falso
El programa a continuación genera en Scratch el siguiente resultado:
Avanza 50 pasos y dice Hola mundo durante 3 segundos
Avanza 50 pasos y dice Hola mundo y detiene el programa
Avanza 50 pasos y dice Hola mundo
No hace nada
Scratch fue creado por:
MINTIC
El MIT
IBM
Scratching
Scratch ayuda aprender a programar utilizando una interfaz amigable, intuitiva, y fácil de entender
FALSO
VERDADERO
Scratch es un lenguaje de bloques usado en su gran mayoría por personas adultas
VERDADERO
FALSO
Es la zona del programa en la que los objetos trabajarán
El fondo
Zona de objetos
Escenario
Zona de bloques
Scratch solo permite programar en los idiomas inglés y español
VERDADERO
FALSO
Scratch permite el uso de conceptos como:
Condicionales
Sentencias
Eventos
Todas las anteriores
Uno de los siguientes no es un beneficio de aprender programación con Scratch
prendizaje autonomo
Pensamiento computacional
Aprendizaje autonomo
Operaciones matemáticas
La siguiente instrucción corresponde a los bloques de:
Iniciar el programa
Eventos
Movimiento
Variables
El siguiente componente corresponde a los elementos de control:
Fusible
Interruptor
Timbre
Enchufe
Para crear un programa en Scratch lo hacemos escribiendo código de programación
VERDADERO
FALSO
Unos de los siguientes bloques corresponde a la categoría de instrucciones Apariencia
