wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Fun Game Bab III

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Jika hari ini adalah hari Rabu, berapa hari lagi sebelum kita sampai ke hari Minggu?

a)

3

b)

4

c)

7

d)

2

2.

Dalam rangkaian angka berikut, tentukan pola yang ada dan cari angka yang sesuai untuk melengkapi urutan: 2, 6, 12, 20, __.

a)

26

b)

28

c)

30

d)

32

3.

Tentukan huruf yang logis untuk melengkapi deret berikut: A, C, E, G, __.

a)

H

b)

I

c)

J

d)

K

4.

Dua anak kucing dan tiga burung bersama-sama memiliki 14 kaki. Berapa jumlah kaki yang dimiliki oleh satu anak kucing?

a)

2

b)

4

c)

6

d)

8

5.

Jika A berada di sebelah timur B, dan C berada di sebelah utara B, di mana A sehubungan dengan C?

a)

Timur

b)

Barat

c)

Utara

d)

Selatan

6.

Jika dua anak memiliki berat badan total 70 kg dan perbandingan berat badan mereka 4:3, berapakah berat badan masing-masing anak?

a)

28 kg dan 42 kg

b)

30 kg dan 40 kg

c)

35 kg dan 35 kg

d)

42 kg dan 28 kg

7.

Dua teman dekat, Ani dan Budi, mengalami konflik. Bagaimana seharusnya mereka menyelesaikan konflik tersebut?

a)

Menghindari satu sama lain tanpa berbicara.

b)

Membicarakan masalah dengan terbuka dan saling mendengarkan.

c)

Menyelesaikan konflik dengan berkelahi fisik.

d)

Meminta bantuan dari orang lain untuk menyelesaikan masalah mereka.

8.

Ayu ingin membeli sebuah gadget baru, tetapi dia juga ingin menyisihkan uang untuk tabungan masa depannya. Ayu sudah memiliki beberapa tabungan, namun dia tertarik dengan gadget tersebut. Bagaimana seharusnya Ayu mengelola keuangan dan mengambil keputusan?

a)

Membeli gadget tersebut dan mengurangi jumlah yang disisihkan untuk tabungan.

b)

Tidak membeli gadget dan menambah jumlah yang disisihkan untuk tabungan.

c)

Membeli gadget dengan menggunakan tabungan yang sudah ada.

d)

Menunda pembelian gadget sampai Ayu memiliki tabungan yang mencukupi.

9.

Premis 1: Beberapa burung adalah hewan yang dapat terbang. Premis 2: Singa tidak dapat terbang.

Kesimpulan: Apakah singa adalah burung?

a)

Ya, karena singa tidak dapat terbang.

b)

Tidak, karena singa bukanlah burung.

c)

Tidak bisa disimpulkan.

d)

Ya, karena beberapa burung dapat terbang.

10.

Apa yang dapat dibeli, tetapi tidak bisa disentuh, dan dapat dipecah, tetapi tidak dapat dilihat?

a)

cinta

b)

uang

c)

waktu

d)

pohon

11.

Budi berangkat ke sekolah pada pukul 7 pagi dan pulang pukul 2 sore. Berapa jam Budi berada di sekolah setiap harinya?

a)

7 jam

b)

6 jam

c)

8 jam

d)

10 jam

12.

Andi adalah seorang desainer grafis yang ditugaskan untuk membuat poster promosi sebuah acara seni di sekolah. Poster tersebut harus mencakup informasi mengenai waktu, tempat, dan tema acara. Bagaimana menurutmu Andi sebaiknya menyusun elemen-elemen tersebut agar poster tersebut menarik dan informatif?

a)

Menempatkan waktu dan tempat di bagian atas poster

b)

Semua Jawaban Benar

c)

Menyusun informasi secara teratur agar mudah dibaca

d)

Menambahkan ilustrasi atau gambar yang relevan dengan tema acara

13.

Apa perbedaan utama antara Bluetooth dan Wi-Fi?

a)

Kecepatan transfer data

b)

Konsumsi daya

c)

Koneksi ke internet

d)

Jarak jangkauan

14.

Orang-orang yang duduk pada posisi yang kurang tepat, misalnya posisi miring atau bersandar pada salah satu sisi tubuh akan lebih rentan mengalami ketidakseimbangan pada bagian tonus otot. Akhirnya, kondisi ini bisa mengakibatkan kelainan pada rangka tubuh berupa tulang belakang yang melengkung disebut dengan penyakit.....

a)

Asam lambung

b)

Skoliosis

c)

Reumatik

d)

Asam urat

15.

Industri kreatif sering disebut dengan…

a)

Industri rumah tangga

b)

Industri kerakyatan

c)

Industri budaya

d)

Insutri manufaktur

16.

Ekonomi kreatif terdiri dari periklanan, arsitektur, seni, kerajinan. desain, fashion, film, musik, seni pertunjukkan, penerbitan, Penelitian dan Pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan, televisi dan radio, dan permainan video, pernyataan tersebut dinyatakan oleh….

a)

William Tanu

b)

Forrest Lee

c)

Elon Musk

d)

Howkins

17.

Yang menjadi tujuan utama dari desain komunikasi visual adalah…

a)

Mengkomunikasikan pesan dengan visual jelas dan efektif kepada masyarakat.

b)

Mengkomunikasikan desain kepada audiens

c)

Menampilkan kemampuan teknis desainer

d)

Merefleksikan kemampuan teknis desainer

18.

Yang dimaksud dengan "Internet of Things" (IoT) dalam konteks Revolusi Industri Keempat adalah…

a)

Koneksi manusia melalui jaringan sosial

b)

Penggunaan mesin uap dalam industri

c)

Koneksi perangkat fisik melalui internet

d)

Peningkatan produksi pertanian

19.

Berikut adalah peran desainer grafis pada industri seni budaya adalah…

a)

Membuat desain tata letak halaman web, desain icon, desain banner baik static banner maupun dinamic banner, dan desain konten visual seperti fotografi, ilustrasi, dan infografis.

b)

Membuat suatu desain untuk EGD (enviromental graphic design), sistem penandaan (nama ruangan, denah ruangan, dll), visual branding, infografis, dan lain sebagainya yang berkaitan dengan desain komunikasi visual.

c)

Pembuatan desain katalog penjualan atau pameran, desain lay out pameran, desain media promosi baik lini atas maupun lini bawah, dan pembuatan visual branding event kegiatan pameran

d)

Membuat konten visual iklan agar bisa menarik dan Mendesain judul film, desain poster film, desain sampul film, dan desain publikasi film lainnya.

20.

Berikut adalah peran desainer grafis pada bidang riset dan pengembangan adalah…

a)

Membuat beberapa penyajian data secara gambar visual. Gambar data riset dan pengembangan bisa didesain dalam bentuk infografis, grafik, pie chart atau column chart, dan pembuatan tata letak presentasi data

b)

Membuat suatu desain untuk EGD (enviromental graphic design), sistem penandaan (nama ruangan, denah ruangan, dll), visual branding, infografis, dan lain sebagainya yang berkaitan dengan desain komunikasi visual.

c)

Pembuatan desain katalog penjualan atau pameran, desain lay out pameran, desain media promosi baik lini atas maupun lini bawah, dan pembuatan visual branding event kegiatan pameran

d)

Membuat desain tata letak halaman web, desain icon, desain banner baik static banner maupun dinamic banner, dan desain konten visual seperti fotografi, ilustrasi, dan infografis.