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WorksheetsSCRATCH 23-24
Total questions: 50
Worksheet time: 27mins
Diapositivas
Facturas
Cartas
¿Para qué se utiliza el siguiente bloque?
PERMITE COMENZAR A EJECUTAR UN PROGRAMA
PERMITE CAMBIAR DE ESCENARIO
PERMITE OCULTAR UN OBJETO
NINGUNA DE LAS ANTERIORES
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
¿Cuál es la principal característica de Scratch?
Usa varios colores
Usa bloques
Tiene figuras
Si queremos colocar un objeto en un lugar especifico del escenario, emplearemos el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
La categoría de bloques "Movimiento" sirve para...
Comparar sprites
Realizar operaciones
Realizar movimientos
Ninguna de las anteriores
¿Qué es una variable?
Una "caja" donde voy guardando distintos contenidos que necesitaré en mi programa
Una rutina de programación
Una función única que ejecuta unas instrucciones precisas
Un bloque que declaro y utilizo cuando lo necesite llamándolo con su nombre
¿Qué crees que estoy haciendo si ves esto en mi pantalla?
Crear una variable
Seleccionar un nuevo disfraz
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
Si quiero almacenar en la variable "palabra" la palabra "gato", ¿qué instrucción debo poner?
DAR A PALABRA EL VALOR GATO
SUMAR A PALABRA EL VALOR GATO
Si quiero sumar 5 a la la variable "numero" que ahora vale 2 para que termina valiendo 7 , ¿qué hago?
¿Qué crees que hace el siguiente programa?
Dar a la variable número el valor 4
Dar a la variable número el valor 1
Dar a la variable número el valor 1111
El número 2 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
El número 5 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
El número 4 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
La instrucción girar pertenece al bloque de:
movimiento
apariencia
control
¿Qué es Scratch?
Un videojuego
Un gato
Un coche de marca
Un lenguaje de programación
¿Podemos subir imágenes (objetos, escenarios, etc) a SCRATCH desde nuestro PC?
No
Si
Tras registrarte y validar tu correo en Scratch podrás:
Sólamente publicar
Sólamente editar
Compartirlo y editarlo
Después de terminar el proceso de la imagen, dónde se encontrará el Gato?
x=24 y=0
x=-24 y=0
x=-24 y=24
x=0 y=24
Dónde se encontrará el gato al finalizar el proceso?
x=-24 y=0
x=24 y=0
x=-24 y=24
x=0 y=0
Rebotará el gato?
NO
SI
SI, PERO BOCA ABAJO
DEPENDERÁ DEL DISFRAZ.
Rebotará el gato?
SI, EN BORDE IZQUIERDO
NO
SI, EN BORDE INFERIOR
SI, EN BORDE SUPERIOR
¿Cuál de los siguientes programas mostrará un mensaje cuando el globo toque la pelota?
¿Cual es la programación correcta para que el globo se mueva de un lado para otro sin límite?
Ninguna de las anteriores
Si esta programación es del objeto gato, ¿qué dirá al final?
20
10
0
22
Ninguna de las anteriores
Si esta programación es del objeto gato, qué dirá al final?
20
0
30
22
Ninguna de las anteriores
¿Para que sirven los disfraces en Scratch?
Para mejorar la vista
Para "dar vida" y cambiar la apariencia a los objetos
Para ver diferentes opciones
¿Para qué se utiliza este bloque?
Es un bloque que se ejecuta dependiendo de una condición.
Es un bloque que sirve para ejecutar un movimiento.
Es un bloque que sirve para crear variables.
2. ¿Cuál es el icono de Scratch?
¿Cuál de los siguientes bloques es un evento para comenzar?
Este menú es para...
OBJETOS
ESCENARIOS
EVENTOS
MOVIMIENTO
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y solo puede ser cambiado una sola vez.
VERDADERO
FALSO
9.- Este es un formato de imagen que acepta Scratch
PPT
JPEG
WEB
PNG
Si marco la opción señalada....
EL PROYECTO SE GUARDA EN MI USUARIO
EL PROYECTO SE GUARDA EN MI ORDENADOR
EL PROYECTO SE GUARDA EN EL USUARIO DE MI PROFESOR
EL PROYECTO SE GUARDA EN MI CORREO
¿Dónde cambio el idioma de Scratch?
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Área de programación
El número 3 corresponde a :
Herramientas
Pestañas
Lista de objetos
¿Para que sirve este botón?
Para elegir un objeto
Para elegir un fondo
Para poner música
Para subir un vídeo
¿Qué es lo primero que hará el objeto al hacer click en la bandera verde?
Se girará 90º a la derecha
Se moverá 10 pasos a la izquierda
Emitirá un sonido
Dirá ¡Hola!
¿Dónde hay que pulsar para cambiar de disfraz?
En Control
En Sonido
En Movimiento
En Apariencia
Escoge la opción que corresponde con la imagen.
Área de programación
Disfraces
Fondos
Bloques
El programa se ejecutará de forma correcta con las flechas del teclado?
SÍ
NO
Qué va a hacer este programa?
Repetir en bucle cambio de disfraz y esperar.
Repetir hasta que cambie de disfraz
Esperar y repetir los disfraces.
Qué va a hacer este programa?
Mover 10 pasos hacia la izquierda
Mover 100 pasos hacia la derecha
Mover 100 pasos hacia la izquierda
Qué va a hacer este programa?
Dar una vuelta completa hacia la derecha
Dar una vuelta completa hacia la izquierda
Girar hacia la derecha para siempre
Después de pulsar la bandera verde, ¿Quién hablará primero?
El gato
El ratón
Los dos a la vez
