wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тематичне оцінювання 3D графіка

Total questions: 25

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.
Прізвище та ім'я
4 lines
2.
Познач у списку перетворення, що були застосовані до об'єкта 1, після чого він набув вигляду об'єкту 2.
a)
Переміщення по осі Х
b)
Розтягування по осі Y
c)
Переміщення по осі Z, масштабування
d)
Переміщення по осі Y
3.
Встановіть перетворення, яке виконується над об'єктом.
a)
Обертання
b)
Переміщення
c)
Масштабування
4.
Встановіть перетворення, яке виконується над об'єктом.
a)
Обертання
b)
Переміщення
c)
Масштабування
5.
Встановіть перетворення, яке виконується над об'єктом.
a)
Обертання
b)
Переміщення
c)
Масштабування
6.

Знайди число, яким у головному вікні Blender позначено інструмент Перемкнути огляд камери

(a)  

7.
Проаналізуй зображення. Познач у списку меш-об'єкти, які утворюють наведене зображення.
a)
Куб
b)
Конус
c)
Тор
d)
Циліндр
8.
Вибери в списку завершення висловлювання. Ребро — це
a)
з'єднання між двома вершинами.
b)
точка в просторі.
c)
замкнута множина ребер, в якій кожне ребро суміжно з іншим.
9.
Нерухомі зображення, які змінюються з певною частотою, мають назву
a)
Кадри
b)
Об'єкти
c)
Макети
10.
Маркер часу, який зберігає інформацію про властивості об'єкта, має назву
a)
Ключове фото
b)
Ключовий кадр
c)
Рендер
11.
Технічні прийоми створення ілюзії руху зображень за допомогою послідовності нерухомих зображень — це
a)
Анімація
b)
Ілюзія
c)
Дифузія
12.
Часова шкала — це
a)
редактор для налаштування перегляду анімації
b)
редактор для налаштування ключових кадрів та програвання анімації
c)
системний годинник
13.
Blender - це
a)
пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, анімації й інтерактивних застосувань
b)
графічний редактор
c)
текстовий редактор
d)
програмне середовище для об'єктноорієнтованого програмування
14.
Які об'єкти за замовчуванням знаходяться на сцені
a)
вікно, лампа, камера
b)
куб, куля, циліндр
c)
квадрат, лупа, курсор
d)
куб, лампа, камера
15.
Тривимірна графіка - розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів і інструментів (якпрограмних, так і апаратних), призначених для:
a)
Зображення об'ємних об'єктів
b)
Зображення чорно-білих об'єктів
c)
Зображення кольорових об'єктів
16.
Вкажіть ярлик програми Blender
a)
Варіант 1
b)
Варіант 2
c)
Варіант 3
d)
Варіант 4
17.
Для того, щоб обертати сцену, потрібно
a)
затиснувши коліщатко мишки та утримуючи його, рухати мишкою
b)
натиснувши на праву кнопку миші, рухати мишкою
c)
крутити коліщатко мишки до себе або від себе
18.
Екструдувати - це
a)
видавлювати / випинати
b)
вставляти
c)
видаляти
d)
створювати копію
19.

Яким чином здійснюється екструдування в Blender?

a)

натиснути клавішу a

b)

натиснути клавішу g

c)

натиснути клавішу e

d)

натиснути клавішу b

20.

Як називається те що виділено на малюнку

a)

Об'єкт

b)

Камера

c)

Структуратор

d)

Освітлення

21.

Під яким номером позначена вкладка для накладання матеріалів (впишіть число)

(a)  

22.

Вкажіть гарячу клавішу для масштабування об'єктів у Blender

a)

X

b)

R

c)

S

d)

Tab

23.

На малюнку включений режим редагування:

a)

об'єктів

b)

вершин

c)

граней

d)

ребер

24.

Анімація - це

a)

ілюзія руху об’єктів, яка отримується швидким зміненням зображень на екрані

b)

маркер часу, в якому зберігаються значення властивостей об'єкта

c)

 процес перекладу математичної моделі об'єктів в графічне представлення

25.

У Blender для додавання текстури об'єкту слід перейти до вкладки

a)

Modeling

b)

Layout

c)

Shading

d)

Rendering