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WorksheetsRepaso T7 CIA
Total questions: 11
Worksheet time: 6mins
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1.
¿Qué es el renderizado en el contexto de gráficos por ordenador?
a)
Proceso de creación de modelos 3D
b)
Conjunto de procesos para obtener una imagen final
c)
Método de trazado de rayos
d)
Técnica de iluminación global
2.
¿En qué consiste el rasterizado como método de renderizado?
a)
Detección de vértices y líneas para dibujar en 2D
b)
Trazado de rayos para determinar colores de píxeles
c)
Cálculo de luces y sombras
d)
Simulación de iluminaciones realistas
3.
¿Qué diferencia al raytracing del raycasting en renderizado?
a)
Ambos métodos son idénticos
b)
El raytracing no calcula luces ni sombras
c)
El raycasting solo trabaja en tiempo real
d)
El raytracing incluye reflexiones y refracciones
4.
¿Cuál es una aplicación de gráficos prerrenderizados en videojuegos?
a)
Renderizar objetos en tiempo real
b)
Crear gráficos 3D para entornos virtuales
c)
Convertir gráficos 3D en imágenes 2D para fondos
d)
Aplicar iluminación avanzada a modelos
5.
¿Cómo se clasifican los motores de render según su rendimiento temporal?
a)
Real Time y Pre Renderizado
b)
Rápido y Lento
c)
Tiempo Real y Diferido
d)
Actual y Antiguo
6.
¿Qué ventaja tienen los motores de Pre Renderizado en calidad final?
a)
Mayor cantidad de cálculos
b)
Tiempo de procesado inferior
c)
Calidad de acabado más pobre
d)
Utilización de GPUs sofisticadas
7.
¿Cuál es un motor de render en tiempo real utilizado en videojuegos?
a)
Arnold
b)
Vray
c)
Eevee
d)
Renderman
8.
¿Qué hace especial al motor de render Eevee de Blender?
a)
Desarrollado por Autodesk
b)
Basado en raycasting
c)
Permite ajustar la calidad de render en tiempo real
d)
Utiliza procesado por CPU
9.
¿Quién desarrolló el motor de render Arnold?
a)
Chaos Group
b)
Autodesk
c)
Pixar
d)
Marcos Fajardo
10.
¿Qué estrategia se utiliza para optimizar el render en animación?
a)
Renderizar directamente la animación
b)
Fragmentar el proceso y guardar como secuencia de imágenes
c)
Utilizar granjas de render para un solo fotograma
d)
Minimizar el número de fotogramas
11.
¿Por qué se guardan los fotogramas como una secuencia de imágenes en animación?
a)
Para perder la parte ya procesada en caso de fallo
b)
Para acelerar los tiempos de producción del render
c)
Para mejorar la calidad de cada fotograma
d)
Para reducir la memoria utilizada en el render
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