wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity-завершение 2D

Total questions: 34

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

На каком языке пишутся программы-скрипты в Unity?

a)

C++

b)

Python

c)

C#

d)

Amogus

2.

Unity это:

a)

Язык программирования

b)

Игровой движок

c)

3Д редактор

d)

Игра

3.

Какой компонент отвечает за физику игрового объекта?

a)

Collider

b)

Fizika 9 klass

c)

Physics

d)

Rigidbody

4.

Как работает блок кода (метод) Start()?

a)

Его содержимое будет выполнено один раз в самом первом кадре игры

b)

Его содержимое будет выполняться каждый кадр игры

c)

Его содержимое будет выполняться при нажатии на кнопку

d)

Его содержимое не будет выполняться

5.

Для создания чего Unity НЕ подходит:

a)

Компьютерная игра

b)

Мобильная игра

c)

Веб-сайт

d)

Анимация

6.

Какой компонент отвечает за столкновения объектов?

a)

Collider

b)

Rigidbody

c)

Physics

d)

Collision

7.

У всех объектов, находящихся на сцене обязательно есть...

a)

RigidBody

b)

Скрипт

c)

BoxCollider

d)

Transform

8.

Что означает слово public при описании переменной?

a)

Переменная будет видна в Unity и её разрешено изменять, не открывая скрипт

b)

Переменная не будет видна в Unity

c)

Переменная будет видна в Unity, но её запрещено изменять

d)

Это слово ничего не значит. Его просто принято из вежливости писать при описании переменных

9.

Что означают эти скобки {}

a)

блок кода

b)

ничего

c)

в них объявляют переменную

10.

Что такое string, int, float, bool?

a)

объект

b)

название переменной

c)

блок

d)

тип данных, тип переменной

11.

Что такое UI?

a)

интерфейс пользователя

b)

Границы объекта

c)

Стрельба

d)

инструмент для передвижения объекта

12.

Что такое иерархия в unity?

a)

содержит все GameObject в текущей сцене

b)

скрипты объекта

c)

настройки объекта

13.

Что такое инспектор в unity?

a)

настройки объекта

b)

границы объекта

c)

содержит все GameObject в текущей сцене

14.

Чем окно scene,отличается от окна Game?

a)

scene - работа с объектами, game - просмотр, как работает игра

b)

ничем

c)

game - работа с объектами, scene - просмотр, как работает игра

d)

scene - программирование, game - расставляем объекты

15.

Где находится окно Иерархия? Выбрать правильную цифру

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

16.

Компонент Unity, который используется для управления движением и вращением игрового объекта?

a)

Animator

b)

Collider

c)

Rigidbody

d)

Transform

17.

Что такое префаб в Unity?

a)

Готовый объект, который можно повторно использовать в нескольких сценах

b)

Тип языка сценариев

c)

Тип визуального эффекта

d)

Инструмент для создания рельефа местности

18.

Какой компонент в Unity позволяет создавать пользовательские интерфейсы?

a)

Animator

b)

Canvas

c)

Collider

d)

Rigidbody

19.

Какая функция реагирует на столкновение?

a)

OnCollisionEnter2D

b)

OnTriggerEnter2D

c)

OnCollider2D

d)

OnTriggeringEnter2D

20.

Какая функция создаст новый объект?

a)

Ingect

b)

Instinct

c)

Instantiate

d)

GameObject

21.

Выбери правильное написание команды уничтожения объекта

a)

destroying

b)

Destroying

c)

destroy

d)

Destroy

22.

Где нужно поставить галочку, чтобы создать "прозрачный" коллайдер?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

23.

Как работает блок кода (метод) Update()?

a)

Его содержимое будет выполнено один раз в самом первом кадре игры

b)

Его содержимое будет выполняться каждый кадр игры

c)

Его содержимое будет выполняться при нажатии на кнопку

d)

Его содержимое не будет выполняться

24.

Что нужно сделать, чтобы написанный скрипт начал работать в игре?

a)

Сохранить скрипт

b)

Просто создать скрипт

c)

Добавить написанный скрипт на любой объект на сцене

25.

С помощью какой команды можно открыть другую сцену?

a)

Debug.Log();

b)

SceneManager.LoadScene();

c)

Console.WriteLine();

d)

Scene();

26.

Что такое переменная?

a)

"Коробка" определенного размера и названия, где можно хранить какие-либо данные

b)

Изменяемая область

c)

Команда

d)

Строка кода

27.

Что можно хранить в переменной int?
Подсказка integer

a)

Целые числа. Например: 3

b)

Числа с точкой или запятой. Например: 3.43

c)

Строку. Например: "Mario"

d)

Состояние включен/выключен. Например: true

28.

 

Что можно хранить в переменной string?

a)

Целые числа. Например: 3

b)

Числа с точкой или запятой. Например: 3.43

c)

Строку. Например: "Mario"

d)

Состояние включен/выключен. Например: true

29.

Что можно хранить в переменной GameObject?

a)

Целые числа. Например: 3

b)

Числа с точкой или запятой. Например: 3.43

c)

Любой объект из Unity.

d)

Состояние включен/выключен. Например: true

30.

Какую переменную нужно создать, чтобы хранить "Ivan123"?

a)

string

b)

int

c)

bool

d)

GameObject

31.

Что будет, если перед переменной написать public?

a)

Переменную нельзя будет заполнить.

b)

Переменная будет отображаться в самом Unity.

c)

Можно будет заполнить только в коде.

32.

Что будет, если перед переменной написать private?

a)

Переменную нельзя будет заполнить.

b)

Переменная будет отображаться в самом Unity.

c)

Переменная не будет отображаться в Unity, ее можно будет заполнить только в скрипте.

33.

Как сделать проверку на что-либо в скрипте? «Если»

a)

if ()

b)

else()

c)

while()

d)

for()

34.

Было сложно?

a)

Даааааа

b)

Неа :)