wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 1

Total questions: 38

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

b)

Tất cả các nhân vật đều được

c)

Cũng tùy từng trường hợp

2.

Để nhân vật đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)

b)

c)

d)

3.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

4.

Để nhân vật hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)

b)

c)

d)

5.

Để có thêm nhân vật giống với nhân vật hiện tại, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn

a)

Xuất ra

b)

Nhân bản

c)

Xóa

6.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
7.

Để đổi ngôn ngữ trong phần mềm lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

8.

Sân khấu của Scratch có chiều dài là bao nhiêu?

a)

180

b)

240

c)

360

d)

480

9.

Sân khấu của Scratch có chiều rộng là bao nhiêu?

a)

180

b)

240

c)

360

d)

480

10.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

11.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

12.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

13.

Thẻ lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên phải

b)

Hướng nhìn của nhân vật sang bên trái

c)

Hướng nhìn của nhân vật lên phía trên

d)

Hướng nhìn của nhân vật xuống phía dưới

14.

Tọa độ của nhân vật được xác định tại điểm nào trên mỗi nhân vật?

a)

Điểm đầu trên mỗi nhân vật

b)

Điểm dưới cùng của mỗi nhân vật

c)

Điểm bên trái cùng và bên phải cùng của mỗi nhân vật

d)

Trọng tâm của nhân vật

15.

Gõ vào tọa độ của nhân vật chú mèo Scratch trong hình trên?

a)
-117, 106
b)

106,-117

c)

-106,-117

d)

-117, -106

16.

Khi chúng ta kéo nhân vật trên sân khấu, thẻ lệnh nào cho phép cập nhật tọa độ của nhân vật?

a)

b)

c)

d)

17.

Trên sân khấu, từ dưới lên trên, trục y bắt đầu có giá trị bao nhiêu và kết thúc ở giá trị bao nhiêu?

a)

Bắt đầu -180, kết thúc 180

b)

Bắt đầu -180, kết thúc 240

c)

Bắt đầu -240, kết thúc 180

d)

Bắt đầu -240, kết thúc 240

18.

Trên sân khấu, từ trái qua phải, trục x bắt đầu có giá trị bao nhiêu và kết thúc ở giá trị bao nhiêu?

a)

Bắt đầu -180, kết thúc 180

b)

Bắt đầu -180, kết thúc 240

c)

Bắt đầu -240, kết thúc 180

d)

Bắt đầu -240, kết thúc 240

19.

Chấm đỏ trên sân khấu có tọa độ là bao nhiêu?

a)

150, 0

b)

150, 100

c)

100, 0

d)

100, 150

20.

Giao của trục ngang x và trục dọc y tại trung tâm của sân khấu có tọa độ là?

a)

- 240, 0

b)

0, 180

c)

240, 0

d)

0, 0

21.

Trục số Y cho biết vị trí nhân vật trên sân khấu theo chiều nào?

a)

chiều ngang

b)

chiều dọc

c)

chiều rộng

d)

chiều cao

22.

Trục số X cho biết vị trí nhân vật trên sân khấu theo chiều nào?

a)

chiều ngang

b)

chiều dọc

c)

chiều rộng

d)

chiều cao

23.

Sân khấu Scratch được chia thành mấy phần?

a)

1 phần

b)

2 phần

c)

3 phần

d)

4 phần

24.

Cách mở một kịch bản

a)

1

b)

2

c)

3

25.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

26.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để?

a)

Chỉnh hướng

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉ trọng tâm

d)

Kịch bản

27.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật hay sân khấu không?

a)

b)

Không

28.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Đổi tên bản sao

d)

Chỉnh sửa nhân vật

29.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

30.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

31.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

b)

Không

32.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

33.

Lệnh (Khi bấm vào Lá cờ) nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

34.

Khi bấm cờ xanh để chạy chương trình mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

35.

Trong Scratch bạn có thể xây dựng một kịch bản mà không có nhân vật. Phát biểu này đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

c)

Lúc nào cũng phải tồn tại một nhân vật

d)

Tùy từng trường hợp

36.

Khi xuất hiện một thông báo thì đối tượng nào sẽ nhận được nó và "phản ứng" lại?

a)

Tất cả các đối tượng.

b)

Chỉ có những đối tượng mà chúng ta cài đặt tiếp nhận thông báo với khối lệnh "Khi tôi nhận được thông báo...".

c)

Chỉ những bản sao của đối tượng.

d)

Chỉ những đối tượng giống nhau.

37.

Phát biểu nào sau đây là đúng?

a)

Nhân vật được tạo bản sao từ nhân vật chính là giống hệt nhau.

b)

Mỗi nhân vật chỉ có thể tạo ra một bản sao.

c)

Kịch bản điều khiển cho bản sao và nhân vật chính là khác nhau.

d)

Khi nhân vật chính bị xóa thì tất cả bản sao đều biến mất.

38.

Bạn vào đâu để ra lệnh tạo ra một bản sao cho nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5 và 6