wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Викторина по терминам ООП

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Класс - шаблон, с помощью которого создаются объекты. Например, turtle.Turtle(), с помощью которого можно создать управляемую черепашку. Что будет храниться в переменной t после применения кода t = turtle.Turtle()

a)

Объект

b)

Класс

2.

Объект обладает методами и свойствами.

Методы - это то, что объект умеет делать(бегать, прыгать и т.д.).

Свойства - это то, что описывает объект(высота, ширина, цвет и т.д.), их значения можно менять, как переменные

Что такое forward объекта черепашки?

a)

Метод

b)

Свойство

3.

Способности объекта - это...

a)

Методы

b)

Функции

c)

Свойства

4.

Описание характеристик объекта происходит с помощью...

a)

Параметров

b)

Свойств

c)

Методов

5.

Отдельный представитель класса - это

(a)  

6.

Сколько объектов одного класса может существовать в одной программе

a)

От 0 до 5

b)

От 1 до 6

c)

От 0 до бесконечности

d)

От 0 до 3

7.

Чем отличается функция от метода?

(Пример функции: print(),

Пример метода: t.forward(5))

Выбери несколько правильных ответов

a)

Функция не принадлежит классу

b)

Для вызова функции не нужно создавать объект

c)

Ничем

d)

Функции сложней методов

8.

Как изменить свойство объекта?

a)

Как переменную, через присвоение

b)

Никак, они неизменяемы

9.

Как вызвать метод объекта?

a)

Обратиться к объекту по имени и через точку вызвать метод

b)

Просто написать название метода и вызвать его

c)

Никак, они созданы не для этого

10.

Все имена классов начинаются с заглавной буквы, поэтому, если ты видишь что-то, что написано таким образом, то знай - это класс.

Выдели все возможные классы

a)

class

b)

Class

c)

Ne_class

d)

tochno_class

e)

Turtle