wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по ScratchJr_часть 4

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Вы можете использовать кнопку «Добавить текст», чтобы добавить на страницу слова разного размера и цвета

a)

Да

b)

Нет

2.

Команда "Установить скорость" ​​может ускорить или замедлить время команд ожидания

a)

Да

b)

Нет

3.

Какую команду мы используем, чтобы уменьшить спрайт?

a)

b)

c)

d)

e)

4.

Команда «Начать нажатием» оживляет спрайта при нажатии на них

a)

Да

b)

Нет

c)

Только Тика

5.

Сколько разных цветов сообщений можно использовать для общения между спрайтами проекта?

a)

6

b)

5

c)

3

d)

1

6.

Для старта скрипта команда «Отправить сообщение» должна совпадать по цвету с командой «Начать при получении сообщения»

a)

Да

b)

Нет

c)

Иногда

7.

Каково назначение команды "Отправить сообщение"?

a)

Запуск скрипта другого спрайта при получении сообщения

b)

Запуск скрипта этого спрайта

c)

Запуск скрипта другого спрайта при отправке сообщения

d)

Удаление скрипта

8.

Что выполняет команда «Старт при касании»?

a)

Перемещает спрайт к другому спрайту

b)

Останавливает скрипт этого спрайта, когда он сталкивается с другим спрайтом

c)

Запускает скрипт этого спрайта, когда он сталкивается с другим спрайтом

d)

Удаляет скрипт

9.

Каково назначение команды «Стоп» в ScratchJr?

a)

Остановить скрипты всех спрайтов

b)

Остановить скрипт конкретного спрайта

c)

Завершить игру

d)

Приостановить игру

10.

Что нужно добавить в скрипт каждого спрайта, чтобы они начинали двигаться в разное время?

a)

Переместить спрайт

b)

Переместить команду

c)

Добавить команду ожидания с разным значением

d)

Добавить команду "Подпрыгнуть"

11.

Для чего нужна кнопка "Режим презентации" в ScratchJr?

a)

Cкрыть область программирования, чтобы не увидеть скрипт

b)

Показать свой проект в Интернет

c)

Скрыть свой проект в Интернет

12.

Для чего используется выделенная кнопка в графическом редакторе?

a)

Отменить последнее изменение

b)

Повторить последнее изменение

c)

Сохранить изменения

d)

Переименовать спрайт

13.

Что происходить при использовании этого инструмента графического редактора ScratchJr?

a)

Создание копии

b)

Удаление

c)

Изменение цвета

d)

Изменение размеров

14.

Как называется этот инструмент графического редактора?

a)

Заливка

b)

Переноска

c)

Удаление

d)

Ведерко

15.

Что выполняет эта команда?

a)

Переход на другую страницу

b)

Останов скрипта этого спрайта

c)

Останов скрипта всех спрайтов

d)

Запуск скрипта этого спрайта

16.

Что можно делать в приложении ScratchJr? (отметьте все правильные варианты)

a)

Изменять внешний вид своих персонажей

b)

Создавать собственный фон

c)

Добавлять звуки

d)

Добавлять видео

17.

Чему учатся, занимаясь программирование в ScratchJr?

a)

Мыслить последовательно

b)

Исследовать причину и следствие

c)

Развивать навыки проектирования

d)

Использовать математику

e)

Развлекаться, ничего не делая

18.

Как часто называют эти команды?

a)

Триггеры

b)

Стартеры

c)

Спринтеры

d)

Выключатели

19.

Продолжите предложение: "В ScratchJr мы можем создавать ..." (отметьте все правильные ответы)

a)

анимации

b)

истории

c)

игры

d)

трехмерные модели

20.

Сколько спрайтов появляется при создании нового проекта?

a)

Один

b)

Три

c)

Десять

d)

Ни одного