Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kelas 7 informatika

Total questions: 95

Worksheet time: 2hrs 54mins

Name
Class
Date
1.

Apa nama aplikasi pengolah kata pada komputer?

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft Power Point

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Office

2.

Pada aplikasi Microsoft Word, membuat huruf miring dapat menggunakan shortcut?

a)

Ctrl + A

b)

Ctrl + I

c)

Ctrl + U

d)

Ctrl + O

3.

Pertemuan antara baris dan kolom pada aplikasi Microsoft Excel adalah?

a)

Range

b)

Cell

c)

Function

d)

Table

4.

Fungsi untuk menjumlahkan nilai pada cell atau range tertentu pada Microsoft Excel adalah?

a)

=COUNT

b)

=IF

c)

=AVERAGE

d)

=SUM

5.

Untuk membuat efek pada slide presentasi dapat menggunakan fitur?

a)

Animation

b)

Transition

c)

Slide Show

d)

View

6.

Berikut merupakan fungsi aplikasi Microsoft Excel…

a)

Mengurutkan data

b)

Menjumlahkan data

c)

Membuat objek poligon

d)

Mencari nilai rata-rata

7.

Di bawah ini yang termasuk style dalam transition pada Microsoft Power Point…

a)

View

b)

Fade

c)

Wipe

d)

Slide

8.

Berikut merupakan komponen penilaian untuk memilah informasi digital…

a)

Sumber informasi

b)

Penulis

c)

Panjang pendeknya tulisan

d)

Kesesuaian kebutuhan informasi

9.

Apa saja contoh teknologi kecerdasan buatan dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Chat GPT

b)

Notepad

c)

Google translete

d)

Keyboard

10.

Berikut merupakan fungsi-fungsi pada Microsoft Excel…

a)

=MIN

b)

=MAX

c)

=IF

d)

=COUNT

11.

Shortcut untuk membuat huruf tebal adalah Shift + B

a)

Benar

b)

Salah

12.

Berikut adalah logo aplikasi Microsoft Power Point

a)

Benar

b)

Salah

13.

Marketplace merupakan bentuk teknologi terkini dari pasar tradisional

a)

Benar

b)

Salah

14.

Corel Draw merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar pada komputer

a)

Benar

b)

Salah

15.

Revolusi Industri 4.0 ditandai dengan perkembangan komputer pada zamannya

a)

Benar

b)

Salah

16.

Sebutkan dan jelaskan satu contoh teknologi dulu dan terkini!

4 lines
17.

Sebutkan cara memilah informasi agar terhindar dari hoax!

4 lines
18.

Sebutkan minimal lima shortcut pada Microsoft Word serta kegunaannya!

4 lines
19.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan!

4 lines
20.

Sebutkan satu contoh teknologi kecerdasan buatan dalam kehidupan sehari-hari serta jelaskan kelebihan dan kekurangannya!

4 lines
21.

Pilih jawaban di bawah yang tepat dengan menghubungkan teknologi dahulu dan teknologi terkini sesuai dengan gambar di samping!

a)

b)

c)

d)

e)

22.

Pilih jawaban di bawah yang tepat dengan menghubungkan teknologi dahulu dan teknologi terkini sesuai dengan gambar di samping!

a)

b)

c)

d)

e)

23.

Pilih jawaban di bawah yang tepat dengan menghubungkan teknologi dahulu dan teknologi terkini sesuai dengan gambar di samping!

a)

b)

c)

d)

e)

24.

Pilih jawaban di bawah yang tepat dengan menghubungkan teknologi dahulu dan teknologi terkini sesuai dengan gambar di samping!

a)

b)

c)

d)

e)

25.

Pilih jawaban di bawah yang tepat dengan menghubungkan teknologi dahulu dan teknologi terkini sesuai dengan gambar di samping!

a)

b)

c)

d)

e)

26.

Tombol Capslock pada keyboard berfungsi untuk ….

a)

Merubah huruf kecil menjadi besar

b)

Mengetikan angka

c)

Mengetikan huruf

d)

Mengetikan simbol

27.

Perintah berikut digunakan untuk mematikan komputer adalah…

a)

Restart

b)

Sleep

c)

Shut down

d)

Update and restart

28.

Yang merupakan otak dari komputer adalah......

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Keyboard

d)

Monitor

29.

Yang termasuk aplikasi perkantoran pengolah angka disebut.....

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

d)

Microsoft Outlook

30.

Perintah yang paling tepat untuk menyimpan hasil pengetikan yang sudah ada nama filenya adalah…

a)

Save As

b)

Save

c)

Open

d)

New

31.

Berikut ini yang bukan termasuk perangkat masukan (input device) adalah…

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Mouse

d)

Microfon

32.

Yang bukan merupakan penggunaan teknologi adalah....

a)

Bayar di kasir

b)

Pembayaran M-Banking

c)

KTP Elektronik

d)

Jual-beli Online

33.

Hardware adalah....

a)

Perangkat Lunak

b)

Perangkat Keras

c)

Perangkat kordinasi

d)

Semua Salah

34.
a)

Keyboard

b)

Joystick

c)

Mouse

d)

Printer

35.

Perangkat yang berfungsi untuk mencetak dokumen, foto, dan gambar adalah...

a)

Scanner

b)

Printer

c)

Flashdisk

d)

Joystick

36.

Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah.....

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Printer

d)

Scanner

37.

Jaringan yang tersebar di seluruh dunia yang saling terhubung membentuk jaringan angkasa adalah....

a)

LAN

b)

WAN

c)

MAN

d)

Internet

38.
a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Printer

d)

Monitor

39.

Aplikasi yang digunakan untuk mengolah kata adalah...

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

d)

Microsort outlook

40.

Di bawah ini yang merupakan contoh media penyimpanan adalah.....

a)

Flashdisk

b)

CPU

c)

Mouse

d)

Printer

41.

Materi ini memperlajari tentang menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Analisis Data

c)

Berpikir Komputasional

d)

Algoritma

42.
a)

Keyboard

b)

CPU

c)

Scanner

d)

Barcode Reader

43.

Suatu program pada komputer yang berguna untuk menyimpan berbagai macam file di dalamnya adalah....

a)

Folder

b)

Monitor

c)

Program

d)

Semua Benar

44.

Gambar berikut adalah aplikasi perkantoran....

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

d)

Microsoft Outlook

45.

Bidang ilmu mengenai studi perancangan, dan pengembangan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan dan pengembangan tersebut adalah pengertian dari....

a)

Informatika

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Analisis Data

d)

Berfikir Komputasional

46.

Yang dimaksud dengan komputer adalah ….

a)

media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya

b)

disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang, yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi

c)

suatu alat elektronik yang menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan untuk saling berkomunikasi

d)

suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

47.

Yang termasuk ke dalam perangkat keras masukkan pada tabel berikut adalah…  

a)

Kelompok 1

b)

Kelompok 2

c)

Kelompok 3

d)

Kelompok 4

48.

Fungsi alat ini ialah untuk memindai data atau dokumen dengan cara menduplikasi dalam bentuk digital atau file dalam komputer. Alat ini termasuk jenis hardware …  

a)

input device

 

b)

output device

c)

storage device

d)

processing device

49.

Fungsi dari sistem operasi adalah mengontrol fungsi perangkat keras seperti memori, CPU, harddisk, dan perangkat keras lainnya dan juga mengatur fungsi program software agar terhubung dengan perangkat keras tersebut.

a)

Benar

b)

Salah

50.

Fungsi dari sistem operasi adalah memungkinkan sebuah program atau aplikasi dapat berjalan dan ditampilkan kepada pengguna yang menggunakan peranti komputer tersebut.

a)

Benar

b)

Salah

51.

Bobotnya ringan. Membaca data secara acak untuk menjalankan aplikasi. Dapat membaca sekaligus menulis. Semua datanya hilang jika kehilangan daya listrik.

a)

RAM

b)

ROM

c)

HARDISK

52.

Biasa melekat di motherboard. Hanya dapat membaca hasil simpanan Data. Mampu menyimpan perintah dan data secara permanen walaupun listrik mati

a)

RAM

b)

ROM

c)

HARDISK

53.

Memiliki kumpulan piringan (platter) dan head sebagai media penyimpanan data yang non-volatile, artinya data tidak akan hilang saat komputer dimatikan.

a)

RAM

b)

ROM

c)

HARDISK

54.

Komponen fisik dari komputer merupakan pengertian dari ...

a)

Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Hardware/Perangkat Keras

d)

Software/Perangkat lunak

55.

Program yang berjalan pada perangkat keras merupakan pengertian dari ...

a)

Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Hardware/Perangkat Kerass

d)

Software/Perangkat Lunak

56.

Peranti masukan mengirimkan data ke dalam komputer. Yang bukan merupakan peranti masukan adalah ...

a)

Keyboard

b)

Scanner

c)

Kamera Digital

d)

Printer

57.

Peranti pemroses pada komputer bertugas mengolah data dari peranti masukan dan mengirimkan hasil pengolahan ke peranti keluaran. Berikut yang bukan merupakan contoh Peranti Keluaran adalah ...

a)

Printer

b)

Speaker

c)

Keyboard

d)

Layar Komputer

58.

Gambar di samping merupakan salah santu contoh perangkat keras (hardware) yang berfungsi sebagai perangkat masukan. Gambar disamping bernama ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Layar Monitor

d)

Printer

59.

Gambar di samping merupakan perangkat keras (hardware) yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter (huruf, angka, simbol) ke dalam komputer. Nama perangkat di samping adalah ...

a)

Mouse

b)

Layar Monitor

c)

Scanner

d)

Keyboard

60.

Perangkat keras disamping digunakan untuk memindai dan menyalin data dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader. Nama perangkat keras ini adalah ...

a)

Scanner

b)

Keyboard

c)

Joystick

d)

Microphone

61.

Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri dari atas banyak komponen berikut, kecuali ...

a)

b)

c)

d)

62.

Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya. Dibawah yang bukan merupakan peranti keluaran adalah ...

a)

b)

c)

d)

63.

Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen. Data yang disimpan pada penyimpanan sekunder dapat bertahan lama dan dapat dimanfaatkan kembali oleh penggunanya saat dibutuhkan. Berikut contoh peranti penyimpanan sekunder, KECUALI ...

a)

b)

c)

d)

64.

Metode penyimpanan data di sejumlah server yang dikelola pihak layanan internet, atau Internet Server Provider (ISP). Untuk menggunakannya, pengguna memerlukan koneksi Internet untuk mengakses datanya. Deskripsi di atas merupakan pengertian dari ...

a)

Memori Card

b)

Compact Disk

c)

Flash Drive

d)

Penyimpanan Awan (Cloud Drive)

65.

Papan sirkuit utama yang menghubungkan peranti - peranti pada komputer, biasanya digunakan sebagai tempat untuk memasang procesor, memori, harddisk, atau komponen lainnya merupakan pengertian dari ...

a)

Video Graphic Array (VGA)

b)

Sound Card

c)

Graphical Processing Unit (GPU)

d)

Motherboard/Mainboard

66.

Dibawah ini merupakan komponen utama yang harus ada dalam proses penggunaan Komputer, kecuali ...

a)

Hardware

b)

Brainware

c)

Software

d)

Firewall

67.

Perangkat Keras komputer yang bertugas untuk melakukan pemrosesan data adalah ....

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Prosesor (CPU)

d)

Keyboard

68.

Piranti yang termasuk piranti input (input device) adalah ...

a)

Keyboard

b)

Scanner

c)

Mouse

d)

Printer

69.

Piranti yang termasuk piranti penyimpanan (storage device) adalah ....

a)

Monitor

b)

Flashdisk

c)

Hardisk

d)

Memori

70.

Sebuah teknologi penyimpanan data digital yang memanfaatkan adanya server virtual sebagai media penyimpanan disebut ....

a)

Cloud Storage

b)

Input Device

c)

Output Device

d)

Software

71.

Gambat berikut ini termasuk jenis .....

a)

File

b)

Folder

c)

Icon

d)

Aplikasi

72.

Berikut ini yang merupakan file hasil dari aplikasi pengolah angka adalah .....

a)
b)
c)
d)
73.

Aplikasi yang dapat digunakan untuk chatting adalah ....

a)

Whatsapp

b)

Telegram

c)

Messenger

d)

Crome

74.

Hardware yang dapat digunakan untuk melakukan video conference adalah ....

a)

Laptop

b)

Smartphone

c)

Komputer dengan Webcam

d)

Printer

75.

Program aplikasi presentasi dapat ditunjukkan dengan gambar di bawah ini, yaitu ...

a)

b)

c)

d)

76.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.

a)

Ilmu Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Informatika

d)

Tekhnologi Informasi

e)

Teknologi Komputer

77.

Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

a)

Computational Thinking

b)

Thinking mode

c)

Reasoning

d)

Objectif Thinking

e)

Prosedure

78.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...

a)

Tekhnologi

b)

Industri 4.0.

c)

Komputer

d)

Informasi

e)

Komunikasi

79.

Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring

a)

society 1.0

b)

society 2.0

c)

society 3.0

d)

society 4.0

e)

society 5.0

80.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...

(a)  

81.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...

(a)  

82.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...

(a)  

83.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...

(a)  

84.

Pondasi dari Pembelajaran Informatika

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputasional

e)

Berpikir Teknologi

85.

siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputaasional

e)

Berpikir Teknologi

86.

siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia

a)

TIK

b)

Sistem Komputer

c)

Sistem Aplikasi

d)

Tekhnologi

e)

Internet

87.

siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi

a)

Tekhnologi Informasi

b)

Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Tekhnologi

88.

siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional

a)

Pemograman Phyton

b)

Pemograman Pascal

c)

Pemograman

d)

Algoritma

e)

Algoritma dan Pemograman

89.

siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi

a)

Dampak Teknologi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Dampak Informasi

d)

Dampak Komputer

e)

Dampak Homogen

90.

Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini

a)

Intelektual

b)

Berorganisasi

c)

Kreatif

d)

Terintegrasi

e)

Kolaborasi

91.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

akar dari informatika

b)

tujuan dari informatika

c)

pengembangan dari informatika

d)

alat informatika

e)

intelegency

92.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi

b)

kebutuhan alam

c)

tekhnologi

d)

sistem alam

e)

operasional sistem

93.

proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer

a)

Digitalisasi

b)

Transformasi digital

c)

digital management

d)

Tekhnologi

e)

Tekhnologi Digital

94.

Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”

a)

digital ultimate

b)

digital library

c)

digital academic

d)

digital literate

e)

digitalisasi

95.

siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi

a)

Projec Base Test

b)

Project Teknologi

c)

Praktik Lintas Bidang

d)

Praktik Teknologi

e)

Sistem Teknologi