wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS DDKV SMKN 1 KTB Alifan

Total questions: 150

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.
Seseorang yang pekerjaannya membuat atau merancang desain berupa logo, kemasan, pamflet promosi adalah seorang yang berprofesi sebagai . . .
a)
Desainer Web
b)
Desainer Grafis
c)
Ilustrator
d)
Fotografer
e)
Videografer
2.
Kepekaan dari suatu intuisi yang berupa kedalaman jiwa seniman sebagai proses pengindraan seseorang terhadap suatu objek disebut . . .
a)
Ilustrasi
b)
Konsep
c)
Karya
d)
Sketsa
e)
Logo
3.
Unsur-unsur pembentukan sketsa sebagai berikut, kecuali . . .
a)
Mistar
b)
Garis
c)
Bidang
d)
Warna
e)
Bentuk
4.
Corak Gambar yang dibuat sesuai dengan bentuk atau keadaan asli dari objek yang digunakan yaitu . . .
a)
Karikatur
b)
Kartun
c)
Realis
d)
Dekoratif
e)
Vector
5.
Suatu desain kreatif dengan mengaitkan bentuk, tifografi, elemen desain, dan warna dengan terdapat informasi produk disebut . . .
a)
IklanCetak
b)
Kemasan
c)
Logo
d)
Poster
e)
Banner
6.
Grafis yang terbuat dari gambar yang tersusun atas sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan serangkaian instruksi yang terdefinisi secara matematis adalah . . .
a)
Kaligrafi
b)
Grafis Bitmap
c)
Grafis Vector
d)
Grafis Fotografi
e)
Relief
7.
Aplikasi pengolah grafis berbasis vector yang memiliki fitur yang khas adalah . . .
a)
Adobe Photoshop
b)
Excel
c)
Powerpoint
d)
ArtRage
e)
CorelDRAW
8.
Tempat perintah untuk membuat, mengedit, mengisi, dan memodifikasi sebuah objek atau gambar di dalam lembar kerja disebut . . .
a)
Windows
b)
File
c)
Help
d)
Select
e)
Tools Box
9.
Tool yang berfungsi untuk menghapus bidang objek adalah . . .
a)
Shaper Tool
b)
Scale Tool
c)
Rectangle Tool
d)
Eraser Tool
e)
Rotate Tool
10.
Tool yang berfungsi untuk menggambar objek dengan cara menggambar pola adalah . . .
a)
Shaper Tool
b)
Scale Tool
c)
Rectangle Tool
d)
Eraser Tool
e)
Rotate Tool
11.
Fungsi dari peralatan digitizer dalam pekerjaan desain komunikasi visual adalah
a)
menggambar
b)
mencetak
c)
memotret
d)
memotong
e)
menempel
12.
Teknologi mesin cetak yang termutakhir saat ini adalah
a)
CTF
b)
CTP
c)
mesin offset
d)
flatbed printer
e)
epson print
13.
Teknologi yang mampu menggabungkan grafik dengan kehidupan nyata dan meningkatkan realitas dengan cara yang halus disebut dengan
a)
desain grafis
b)
gambar 2D
c)
augmented reality
d)
digitizer
e)
analog
14.
Software yang dapat digunakan oleh pemula untuk melukis secara digital adalah
a)
Corel
b)
Sketchable
c)
Adobe Photoshop
d)
Adobe illustrator
e)
inkscape
15.
Yang bukan merupakan jenis kamera adalah
a)
Kamera analog
b)
kamera canon
c)
TLR/SLR
d)
kamera obscura
e)
mirrorless
16.
Yang merupakan media publikasi digital adalah
a)
Gawai digital
b)
life cycle
c)
Motion graphic
d)
Citra 3D
e)
android
17.
Program pemakaian kembali sampah yang masih dapat dimanfaatkan disebut
a)
reuse
b)
recycle
c)
reduce
d)
replace
e)
remake
18.
Mengubah atau mengolah barang yang tidak berguna menjadi barang yang bernilai guna disebut dengan
a)
reduce
b)
replace
c)
reuse
d)
recycle
e)
remake
19.
Tahap barang mulai dipasarkan dalam jumlah besar dalam life cycle produk disebut dengan
a)
tahap penurunan
b)
tahap kedewasaan
c)
tahap pertumbuhan
d)
tahap perkenalan
e)
tahap belajar
20.

Apa yang dimaksud dengan Desain Komunikasi Visual (DKV)?

a)

Sebuah karya alam yang memiliki nilai ekonomi tinggi

b)

Proses penciptaan, inovasi, kreativitas dan ide baru dari seseorang atau sekelompok orang

c)

Subsektor ekraf yang mengalami pertumbuhan sangat pesat

d)

Industri Budaya atau Ekonomi Kreatif

21.

Bagaimana dampak industri kreatif pada bidang desain komunikasi visual (DKV) di Indonesia?

a)

Menghasilkan ide-ide baru dan produk inovasi baru

b)

Menjadi motor penggerak perekonomian nasional

c)

Memberikan dampak besar terhadap subsektor ekonomi kreatif di Indonesia

d)

Menumbuhkan industri-industri lain seperti Youtuber, Perfilman, Fotografi, Periklanan dan Selebgram

22.

Dari definisi Howkins mengenai Ekonomi Kreatif berapa subsektornya?

a)

7 Subsektornya

b)

8 Subsektornya

c)

6 Subsektornya 

d)

10 Subsektornya

23.

Apa saja contoh industri Ekonomi Kreatif sesuai definisi Howkins?

a)

Youtuber, Perfilman dan Fotografi

b)

Arsitektur dan Seni    

c)

Mainan dan Permainan Video

d)

Televisi Radio , Fashion , Penelitian & Pengembangan (R&D), Kerajinan , Penerbitan

24.

Manfaat apa saja yang didapat oleh industri kreatif?

a)

Menumbuhkan Industri lain seperti YouTuber, perfilman dan fotografi

b)

Menghasilkan Ide-Ide Baru Dan Produk Inovasi Baru

c)

Memberikan dampak besar terhadap subsector ekonomi kreatif di Indonesia     

d)

Mampu menciptakan produks dengan nilai jual tinggi

25.

Apa yang dimaksud dengan desain komunikasi visual?

a)

Sebuah teknik cetak yang digunakan untuk proses komunikasi

b)

Sebuah proses merancang gambar atau bentuk visual 2 dimensi untuk kepentingan komunikasi

c)

Sebuah perkembangan teknologi di bidang desain grafis

d)

Sebuah media audio visual yang digunakan oleh para seniman

26.

Bagaimana awal mula istilah desain grafis dikenal?

a)

Ada setelah revolusi teknologi pada abad 21

b)

Ada akibat dari terjadinya revolusi industri di Eropa pada abad 20

c)

Ada bersamaan dengan mulai populernya istilah desain seni murni

d)

Ada setelah adanya perkembangan teknologi saat ini 

27.

Manfaat apa yang didapatkan dengan menggunakan Desain Komunikais Visual? 

a)

Mempermudah proses bisnis dan meminimalisir biaya produksi

b)

Memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi

c)

Mengoptimalkan penggunaan media sosial sebagai sarana promosi

d)

Menghasilkan ide - ide baru berdasarkan budaya dan pengetahuannya

28.

Berapa tingkat perkembangan Desain Komunikais Visual saat inimulai berkembang?

a)

Pertama

b)

Kedua

c)

Ketiga

d)

Keempat

29.

Bagaimana cara Desainer Komunikasi Visual mempromosikan produknya ?

a)

Menggambar ilustrasii, tipografi dan warna

b)

Menggabungkan budaya dan pengetahuannya

c)

Menyediakan informasi dan instruksinya

d)

Membangunkn media audio visual

30.

Dibawah ini adalah sarung tangan khusus dalam K3 diantaranya, kecuali...

a)

Sarung tangan karet

b)

Sarung tangan plastik

c)

Sarung tangan asbes

d)

Sarung tangan sintesis

31.

K3LH adalah singkatan dari...

a)

Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup

b)

Kesehatan, Kecelakaan Kerja dan Lingkungan Hidup

c)

Kesuksesan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup

d)

Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Langkah Hidup

32.

Temperatur suhu yang baik digunakan ditempat kerja adalah...

a)

30° C

b)

20° C

c)

15° C

d)

22° C

33.

Peralatan yang harus disediakan di laboratorium dalam menunjang K3LH adalah


a)

Tabung air minum

b)

AC

c)

Meja dan kursi

d)

Tabung apar

34.

Manfaat mempelajari K3 adalah...

a)

meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

b)

menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

c)

menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja

d)

menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

35.

Posisi tangan yang baik dalam penggunaan komputer yaitu...

a)

posisi siku membentuk sudut 30 derajat

b)

posisi siku membentuk sudut 90 derajat

c)

posisi siku membentuk sudut 50 derajat

d)

posisi siku membentuk sudut 70 derajat

36.

Usaha yang dapat dilakukan untuk mengurangi kelelahan mata, punggung, dan leher adalah...

a)

posisi duduk membungkuk

b)

tinggalkan komputer

c)

lakukan gerakan untuk melemaskan otot

d)

posisi duduk 45 derajat

37.

Berikut ini yang bukan merupakan hal-hal yang dapat kita lakukan untuk mengurangi efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah …

a)

Mengatur posisi tubuh

b)


mengatur jenis komputer

c)

mengatur pakaian

d)

mengatur keuangan

38.

Posisi kepala dan leher pada saat menggunakan komputer adalah …

a)

membungkuk

menengadah

b)

Tegal lurus, pandangan kedepan, sejajar dengan komputer

c)

menunduk

d)

meliohat keatas

39.

Tujuan K3, kecuali…

a)

Mencegah terjadinya kecelakaan di tempat kerja

b)

Menambah resiko bekerja

c)

Mencegah adanya kematian di tempat kerja

d)

Mencegah borosnya alat dan modal sumber produksi tenaga kerja

40.

Tempat penyimpanan kotak untuk batrai dan kamera disebut ....

a)

dry box

b)

kotak hiasan

c)

dry ex

d)

kotak hitam

41.

berikut ini perawatan kamera foto yang benar adalah...

a)

jangan pegang lensa kamera

b)

biar di dekat air

c)

simpan di tempat yang lembab

d)

membawa batrai cadangan

42.

hal yang harus dihidari saat memotret di pinggir pantai adalah ,

a)

air laut

b)

karang

c)

jatuh ke bawah

d)

bulu babi

43.

mengapa kita harus menjaga kamera dari air ??

a)

karena bisa membuat bersih

b)

karena menyebabkan korosi

c)

kerena dapat menyebabkan kebakaran

d)

semu jawaban benar

44.

k3 pada alat pada printer dibwah ini yang benar adalah...

a)

perhatikan selalu tinta printer dan isi jika habis

b)

selalu gunakan printer tanpa berhenti

c)

gunakan air untuk membersihkan

d)

jangan cabut listrik saat setelah digunakan

45.

hal yang harus dihindari saat menggunkan scanner dibwah ini yang benar adalah....

a)

jangan menggunkan scan telalu sering

b)

jangan mengores piranti scan jika menggunakanya

c)

isi tinta dengan teratur

d)

perhatikan aliran listrik

46.

format penyimpanan foto dibawah yang benar kecuali ...

a)

.jpg

b)

.jpeg

c)

.png

d)

.avi

47.

Hal apa sajakah yang harus diperhatikan dalam menggunakan pensil gambar?

a)

Dijaga jangan sampai jatuh

b)

dibwah kemana-mana

c)

ditaro ditas tanpa kontak penyimpanan

d)

ditaro di laci meja

48.

Fotografer dan videografer saat bekerja di luar ruangan yang harus diperhatikan adalah....

a)

pakaian kerja dan kondisi cuaca serta are berlindung

b)

alat-alat yang dibawah

c)

tidak ada sama sekali

d)

makanan yang dibawah

49.

hal yang harus diperhatikan sama memotret dengan angel frog adalah..

a)

permukaan atau alas yang digunakan

b)

kamera

c)

jasmani dan rohani

d)

posisi model

50.

Ruang Lingkup K3LH

a)

Aspek Pekerja

b)

Pekerjaan

c)

Insentif

d)

Tempat Kerja

e)

Kepercayaan diri

51.

Contoh K3LH dalam lingkungan kerja praktek perakitan komputer di lab adalah

a)

Penggunaan gelang statis

b)

Penggunaan obeng

c)

Penggunaan tang potong

d)

Penggunaan smartphone saat bekerja

e)

Penggunaan ikat rambut

52.

Dibawah yang tidak termasuk dalam hal yang harus diperhatikan dalam penataan ruang kerja adalah

a)

Sirkulasi udara

b)

Warna cat tembok

c)

Luas dan tinggi ruangan

d)

Penempatan peralatan dan bahan praktek

e)

Pemasangan alat pemadam kebakaran

53.

Peralatan yang harus disediakan di laboratorium dalam menunjang K3LH adalah

a)

Pompa air

b)

AC

c)

Meja dan kursi

d)

Tabung apar

e)

Tabung air minum

54.

Manfaat mempelajari K3LH adalah...

a)

meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

b)

menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

c)

menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

d)

menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja

e)

menciptakan lingkungan sehat bagi pekerja

55.

Posisi tangan yang baik dalam penggunaan komputer yaitu...

a)

posisi siku membentuk sudut 30 derajat

b)

posisi siku membentuk sudut 50 derajat

c)

posisi siku membentuk sudut 70 derajat

d)

posisi siku membentuk sudut 90 derajat

e)

Posisi lengan tegak lurus

56.

Usaha yang dapat dilakukan untuk mengurangi kelelahan mata, punggung, dan leher adalah...

a)

posisi duduk membungkuk

b)

tinggalkan komputer

c)

lakukan gerakan untuk melemaskan otot

d)

posisi duduk 45 derajat

e)

Berdiri sesaat

57.

Kepanjangan dari K3LH adalah...

a)

keselamatan, kesehatan, keamanan kerja, dan lingkungan hidup

b)

keamanan, kesehatan, keselamatan kerja, dan lingkungan hidup

c)

kesehatan, keselamatan, keamanan, dan lingkungan hidup

d)

kesehatan kerja, keselamatan, keamanan, dan lingkungan hidup

e)

Keselamatan,kesehatan kerja dan lingkungan hidup

58.

Manfaat mempelajari K3LH adalah...

a)

meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

b)

menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

c)

menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

d)

menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja

e)

menciptakan kondisi sehat

59.

Computer Vision Syndrome (CVS) adalah

a)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada mata dan penglihatan yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara baik atau dalam waktu yang ditentukan.

b)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada tangan dan kaki yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara berlebih atau dalam waktu panjang.

c)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada kepala dan muka yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara berlebih atau dalam waktu panjang.

d)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada mata dan penglihatan yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara berlebih atau dalam waktu panjang.

60.

Berbagai penyebab CVS diantaranya adalah : (kecuali)

a)

Kondisi pencahayaan workstation (tempat kerja) yang tidak tepat

b)

Postur duduk yang tepat

c)

Pencahayaan kontras pada layar digital

d)

Jarak pandang yang tidak sesuai

61.

Pada umumnya, CVS menujukkan gejala yang mudah dikenali, seperti : (kecuali)

a)

Penglihatan baik

b)

Mata lelah

c)

Nyeri kepala

d)

Mata kering

62.

Apa Saja Faktor yang Meningkatkan Gejala CVS? (kecuali)

a)

Gangguan refraksi yang tidak terkoreksi dengan baik, seperti rabun jauh atau mata minus (myopia) dan mata silinder (astigmatisme)

b)

Kurangnya kemampuan mata untuk dapat fokus pada satu objek

c)

Proses penuaan seperti ; presbiopia

d)

Nyeri pada leher dan pundak

63.

Ada beberapa tips untuk mengatasi CVS yaitu : (kecuali)

a)

Atur kecerahan layar monitor (tidak terlalu cerah atau terlalu gelap)

b)

Atur kemiringan layar komputer dengan mata maksimal 80 derajat

c)

Atur posisi duduk yang tegak  sehingga mata tidak terlalu dekat atau terlalu sering memfokuskan pandangan ke layar sehingga tidak cepat lelah.

d)

Atur jarak pandang antara mata dan layar (kurang lebih 50 – 100 cm)

64.
Singkatan dari K3LH …
a)
Kesehatan dan Kenyamanan Kerja Lingkungan Hidup
b)
Kesehatan, Keselamatan Kerja Lapangan Hidup
c)
Kesehatan & Keselamatan Kerja Lingkungan Hidup
d)
Kesehatan dan Keselamatan Kerja Lingkungan Hayati
e)
Kesehatan dan Keselamatan Kerja Lingkungan Halaman
65.
Sebuah penelitian membuktikan bahwa komputer mempunyai dampak bagi kesehatan. Berikut ini yang bukan dampak dari komputer adalah …
a)
Jantung
b)
Gangguan Penglihatan
c)
Nyeri Otot
d)
Sakit Bahu
e)
Nyeri Punggung
66.
Berikut ini yang bukan merupakan hal-hal yang dapat kita lakukan untuk mengurangi efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah …
a)
mengatur daya tampung
b)
mengatur jenis komputer
c)
mengatur pakaian
d)
mengatur keuangan
e)
Mengatur posisi tubuh
67.
Posisi kepala dan leher pada saat menggunakan komputer adalah …
a)
membungkuk
b)
menengadah
c)
Tegal lurus, pandangan kedepan, sejajar dengan komputer<br />
d)
menunduk
e)
meliohat keatas
68.
Tujuan K3LH, kecuali…
a)
Mencegah terjadinya kecelakaan di tempat kerja
b)
Menambah resiko bekerja
c)
Mencegah adanya kematian di tempat kerja
d)
Mencegah borosnya alat dan modal sumber produksi tenaga kerja
e)
Memelihara kebersihan, kedisiplinan dan ketertiban
69.

langkah-langkah untuk menemukan klien dan

mewujudkan impian bisnis desain grafis kecuali..

a)

Mentukan tujuan bisnis

b)

memiliki alat dan keterampilan yang dibutuhkan

c)

Bangun anggaran dan pendanaan untuk bisnis desain grafis

d)

Dapatkan legalitas bisnis

e)

Tentukan daftar harga setinggi-tingginya

70.

teknologi dari masa ke masa terus berkembang, dan mengalami revolusi. di masa yang serba praktis ini, sudah sampai tahap manakah revolusi industri di dunia berlangsung...

a)

revolusi industri 1.0

b)

revolusi industri 2.0

c)

revolusi industri 3.0

d)

revolusi industri 4.0

71.

Industri kreatif merupakan awal proses ... , ... , kreativitas, dan ... dari seseorang atau sekelompok orang yang dapat menghasilkan produk-produk baru.

(a)  

72.

Desain grafis merupakan turunan dari seni terapan (applied art).

a)

ya

b)

tidak

73.

Perancangan desain kemasan (packaging) sampai visual branding sebuah produk sudah masuk ke dalam lingkup desain ..

a)

desain grafis

b)

desain fashion

c)

desain komunikasi visual

d)

desain periklanan

74.

dari gambar di bawah, manakah yang termasuk dengan kamera analog ...

a)

b)

c)

d)

75.

dari gambar di bawah, manakah yang termasuk dengan kamera plat kering ...

a)
b)
c)
d)
76.

media di luar ruangan yang marak digunakan, di mana apa yang ditampilkan dapat menyajikan sebuah gambar bergerak disebut ...

a)

banner

b)

baliho

c)

videotron

d)

billboard

77.

Sepulang sekolah, Althaf membeli nasi di warung yang pembungkus nasinya berupa kertas majalah. Pada kertas majalah tersebut, terdapat iklan minuman kaleng yang terlihat sangat menyegarkan sehingga menggugah selera Althaf. Iklan pada kertas majalah tersebut merupakan penayangan iklan secara ..

a)

konvensional

b)

non konvensional

78.

Rendra hendak membaca webtoon pada aplikasi di ponsel. Ketika ia baru memencet aplikasi webtoon pada layar ponselnya, gambar seperti di bawah langsung muncul. Maka, hal tersebut termasuk penayangan iklan secara ..

a)

konvensional

b)

nonkonvensional

79.

Peranan desainer komunikasi visual pada industri penerbitan terlihat dari contoh gambar di samping yang tidak benar ialah ..

a)

subtittle

b)

ilustrasi desain sampul

c)

desain typografi

d)

tata letak dan artistik halaman

80.

Contoh dari gambar di samping merupakan peranan desain komunikasi visual dalam industri …

a)

multimedia

b)

musik

c)

seni dan budaya

d)

periklanan

81.

Peranan desainer komunikasi visual pada industri pasar seni dan budaya terlihat dari contoh gambar di samping ialah ..

a)

poster acara

b)

maskot acara

c)

katalog karya

d)

tata letak ruang karya

82.

Yang bukan merupakan dampak positif proses industri hijau adalah ..

a)

penggunaan energi berkurang

b)

produktivitas tinggi

c)

volume limbah besar

d)

efisien penggunaan data

83.

Kepanjangan K3LH adalah ....

a)

Keselamatan, Kesehatan Kenamaan, dan Lingkungan Hidup

b)

Keselamatan, Kesehatan Kesenjangan, dan Lingkungan Hidup

c)

Keselamatan, Kesehatan Kesetaraan, dan Lingkungan Hidup

d)

Keselamatan, Kesehatan Keamanan, dan Lingkungan Hidup

e)

Keselamatan, Kesehatan Kerja, dan Lingkungan Hidup

84.

Apa yang dimaksud dengan overheating?

a)

Penyakit yang berlebihan

b)

Radiasi yang berlebihan

c)

Panas yang berlebihan

d)

Dingin yang berlebihan

e)

Dampak yang berlebihan

85.

Nyeri kepala, nyeri otot, nyeri tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher dsbnya, disebabkan karena ....

a)

Menggunakan komputer yang terlalu lama

b)

Menggunakan sepeda terlalu lama

c)

Berolahraga terlalu lama

d)

Tidur terlalu lama

e)

Duduk terlalu lama

86.

Kejutan listrik terjadi ketika ....

a)

terkena risiko radiasi

b)

dikagetkan oleh teman

c)

pemasangan listrik yang tidak baik

d)

pemasangan listrik yang baik

e)

tidak dilakukan pemasangan listrik

87.

Jika ruang komputer terlalu sempit dan jumlah peserta yang melebihi ruangan, dapat menyebabkan ....

a)

kemudahan bernafas

b)

Kesulitan bernafas

c)

kesulitan berjalan

d)

kemudahan berjalan

e)

kesulitan tidur

88.

Mengapa processor harus bebas dari debu?

a)

agar memudahkan komputer untuk menyala

b)

agar tidak terjadi kebakaran

c)

agar tidak terkena sengatan listrik

d)

Agar tidak mudah panas

e)

agar tidak terkena banjir

89.

Gambar disamping adalah alat ....

a)

gelang biru

b)

gelang untuk menyetrum

c)

gelang estetik

d)

gelang hipster

e)

Gelang statis

90.

mengapa pada instalasi kabel listrik harus tertanam di dinding?

a)

agar tidak terjadi kebakaran

b)

agar terbebas dari biaya listrik

c)

agar tidak terjadi kebanjiran

d)

agar estetik

e)

Agar terlihat lebih rapih, dan tidak membahayakan

91.

Apa fungsi dari gambar tersebut?

a)

menjaga listrik agar bisa digunakan

b)

menjaga listrik agar tetap hidup

c)

menjaga voltase listrik agar dapat stabil dan normal

d)

menjaga listrik dari overload

e)

menjaga listrik agar tidak mahal

92.

Apa yang dimaksud dengan Desain Komunikasi Visual (DKV)?

a)

Sebuah karya alam yang memiliki nilai ekonomi tinggi

b)

Proses penciptaan, inovasi, kreativitas dan ide baru dari seseorang atau sekelompok orang

c)

Subsektor ekraf yang mengalami pertumbuhan sangat pesat

d)

Industri Budaya atau Ekonomi Kreatif

93.

Bagaimana dampak industri kreatif pada bidang desain komunikasi visual (DKV) di Indonesia?

a)

Menghasilkan ide-ide baru dan produk inovasi baru

b)

Menjadi motor penggerak perekonomian nasional

c)

Memberikan dampak besar terhadap subsektor ekonomi kreatif di Indonesia

d)

Menumbuhkan industri-industri lain seperti Youtuber, Perfilman, Fotografi, Periklanan dan Selebgram

94.

Dari definisi Howkins mengenai Ekonomi Kreatif berapa subsektornya?

a)

7 Subsektornya

b)

8 Subsektornya

c)

6 Subsektornya 

d)

10 Subsektornya

95.

Apa saja contoh industri Ekonomi Kreatif sesuai definisi Howkins?

a)

Youtuber, Perfilman dan Fotografi

b)

Arsitektur dan Seni    

c)

Mainan dan Permainan Video

d)

Televisi Radio , Fashion , Penelitian & Pengembangan (R&D), Kerajinan , Penerbitan

96.

Manfaat apa saja yang didapat oleh industri kreatif?

a)

Menumbuhkan Industri lain seperti YouTuber, perfilman dan fotografi

b)

Menghasilkan Ide-Ide Baru Dan Produk Inovasi Baru

c)

Memberikan dampak besar terhadap subsector ekonomi kreatif di Indonesia     

d)

Mampu menciptakan produks dengan nilai jual tinggi

97.

Apa yang dimaksud dengan desain komunikasi visual?

a)

Sebuah teknik cetak yang digunakan untuk proses komunikasi

b)

Sebuah proses merancang gambar atau bentuk visual 2 dimensi untuk kepentingan komunikasi

c)

Sebuah perkembangan teknologi di bidang desain grafis

d)

Sebuah media audio visual yang digunakan oleh para seniman

98.

Bagaimana awal mula istilah desain grafis dikenal?

a)

Ada setelah revolusi teknologi pada abad 21

b)

Ada akibat dari terjadinya revolusi industri di Eropa pada abad 20

c)

Ada bersamaan dengan mulai populernya istilah desain seni murni

d)

Ada setelah adanya perkembangan teknologi saat ini 

99.

Manfaat apa yang didapatkan dengan menggunakan Desain Komunikais Visual? 

a)

Mempermudah proses bisnis dan meminimalisir biaya produksi

b)

Memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi

c)

Mengoptimalkan penggunaan media sosial sebagai sarana promosi

d)

Menghasilkan ide - ide baru berdasarkan budaya dan pengetahuannya

100.

Berapa tingkat perkembangan Desain Komunikais Visual saat inimulai berkembang?

a)

Pertama

b)

Kedua

c)

Ketiga

d)

Keempat

101.

Bagaimana cara Desainer Komunikasi Visual mempromosikan produknya ?

a)

Menggambar ilustrasii, tipografi dan warna

b)

Menggabungkan budaya dan pengetahuannya

c)

Menyediakan informasi dan instruksinya

d)

Membangunkn media audio visual

102.

Dibawah ini adalah sarung tangan khusus dalam K3 diantaranya, kecuali...

a)

Sarung tangan karet

b)

Sarung tangan plastik

c)

Sarung tangan asbes

d)

Sarung tangan sintesis

103.

Temperatur suhu yang baik digunakan ditempat kerja adalah...

a)

30° C

b)

20° C

c)

15° C

d)

22° C

104.

Peralatan yang harus disediakan di laboratorium dalam menunjang K3LH adalah


a)

Tabung air minum

b)

AC

c)

Meja dan kursi

d)

Tabung apar

105.

Manfaat mempelajari K3 adalah...

a)

meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

b)

menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

c)

menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja

d)

menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

106.

Posisi tangan yang baik dalam penggunaan komputer yaitu...

a)

posisi siku membentuk sudut 30 derajat

b)

posisi siku membentuk sudut 90 derajat

c)

posisi siku membentuk sudut 50 derajat

d)

posisi siku membentuk sudut 70 derajat

107.

Usaha yang dapat dilakukan untuk mengurangi kelelahan mata, punggung, dan leher adalah...

a)

posisi duduk membungkuk

b)

tinggalkan komputer

c)

lakukan gerakan untuk melemaskan otot

d)

posisi duduk 45 derajat

108.

Berikut ini yang bukan merupakan hal-hal yang dapat kita lakukan untuk mengurangi efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah …

a)

Mengatur posisi tubuh

b)


mengatur jenis komputer

c)

mengatur pakaian

d)

mengatur keuangan

109.

Posisi kepala dan leher pada saat menggunakan komputer adalah …

a)

membungkuk

menengadah

b)

Tegal lurus, pandangan kedepan, sejajar dengan komputer

c)

menunduk

d)

meliohat keatas

110.

Tujuan K3, kecuali…

a)

Mencegah terjadinya kecelakaan di tempat kerja

b)

Menambah resiko bekerja

c)

Mencegah adanya kematian di tempat kerja

d)

Mencegah borosnya alat dan modal sumber produksi tenaga kerja

111.

Tempat penyimpanan kotak untuk batrai dan kamera disebut ....

a)

dry box

b)

kotak hiasan

c)

dry ex

d)

kotak hitam

112.

berikut ini perawatan kamera foto yang benar adalah...

a)

jangan pegang lensa kamera

b)

biar di dekat air

c)

simpan di tempat yang lembab

d)

membawa batrai cadangan

113.

mengapa kita harus menjaga kamera dari air ??

a)

karena bisa membuat bersih

b)

karena menyebabkan korosi

c)

kerena dapat menyebabkan kebakaran

d)

semu jawaban benar

114.

k3 pada alat pada printer dibwah ini yang benar adalah...

a)

perhatikan selalu tinta printer dan isi jika habis

b)

selalu gunakan printer tanpa berhenti

c)

gunakan air untuk membersihkan

d)

jangan cabut listrik saat setelah digunakan

115.

hal yang harus dihindari saat menggunkan scanner dibwah ini yang benar adalah....

a)

jangan menggunkan scan telalu sering

b)

jangan mengores piranti scan jika menggunakanya

c)

isi tinta dengan teratur

d)

perhatikan aliran listrik

116.

format penyimpanan foto dibawah yang benar kecuali ...

a)

.jpg

b)

.jpeg

c)

.png

d)

.avi

117.

Hal apa sajakah yang harus diperhatikan dalam menggunakan pensil gambar?

a)

Dijaga jangan sampai jatuh

b)

dibwah kemana-mana

c)

ditaro ditas tanpa kontak penyimpanan

d)

ditaro di laci meja

118.

Fotografer dan videografer saat bekerja di luar ruangan yang harus diperhatikan adalah....

a)

pakaian kerja dan kondisi cuaca serta are berlindung

b)

alat-alat yang dibawah

c)

tidak ada sama sekali

d)

makanan yang dibawah

119.

hal yang harus diperhatikan sama memotret dengan angel frog adalah..

a)

permukaan atau alas yang digunakan

b)

kamera

c)

jasmani dan rohani

d)

posisi model

120.

Ruang Lingkup K3LH

a)

Aspek Pekerja

b)

Pekerjaan

c)

Insentif

d)

Tempat Kerja

e)

Kepercayaan diri

121.

Contoh K3LH dalam lingkungan kerja praktek perakitan komputer di lab adalah

a)

Penggunaan gelang statis

b)

Penggunaan obeng

c)

Penggunaan tang potong

d)

Penggunaan smartphone saat bekerja

e)

Penggunaan ikat rambut

122.

Dibawah yang tidak termasuk dalam hal yang harus diperhatikan dalam penataan ruang kerja adalah

a)

Sirkulasi udara

b)

Warna cat tembok

c)

Luas dan tinggi ruangan

d)

Penempatan peralatan dan bahan praktek

e)

Pemasangan alat pemadam kebakaran

123.

Peralatan yang harus disediakan di laboratorium dalam menunjang K3LH adalah

a)

Pompa air

b)

AC

c)

Meja dan kursi

d)

Tabung apar

e)

Tabung air minum

124.

Manfaat mempelajari K3LH adalah...

a)

meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

b)

menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

c)

menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

d)

menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja

e)

menciptakan lingkungan sehat bagi pekerja

125.

Posisi tangan yang baik dalam penggunaan komputer yaitu...

a)

posisi siku membentuk sudut 30 derajat

b)

posisi siku membentuk sudut 50 derajat

c)

posisi siku membentuk sudut 70 derajat

d)

posisi siku membentuk sudut 90 derajat

e)

Posisi lengan tegak lurus

126.

Usaha yang dapat dilakukan untuk mengurangi kelelahan mata, punggung, dan leher adalah...

a)

posisi duduk membungkuk

b)

tinggalkan komputer

c)

lakukan gerakan untuk melemaskan otot

d)

posisi duduk 45 derajat

e)

Berdiri sesaat

127.

Kepanjangan dari K3LH adalah...

a)

keselamatan, kesehatan, keamanan kerja, dan lingkungan hidup

b)

keamanan, kesehatan, keselamatan kerja, dan lingkungan hidup

c)

kesehatan, keselamatan, keamanan, dan lingkungan hidup

d)

kesehatan kerja, keselamatan, keamanan, dan lingkungan hidup

e)

Keselamatan,kesehatan kerja dan lingkungan hidup

128.

Manfaat mempelajari K3LH adalah...

a)

meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

b)

menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

c)

menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

d)

menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja

e)

menciptakan kondisi sehat

129.

Computer Vision Syndrome (CVS) adalah

a)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada mata dan penglihatan yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara baik atau dalam waktu yang ditentukan.

b)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada tangan dan kaki yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara berlebih atau dalam waktu panjang.

c)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada kepala dan muka yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara berlebih atau dalam waktu panjang.

d)

kumpulan gejala yang ditimbulkan pada mata dan penglihatan yang terkait dengan penggunaan komputer termasuk desktop, laptop, tablet, smartphone dan alat elektronik lainnya secara berlebih atau dalam waktu panjang.

130.

Berbagai penyebab CVS diantaranya adalah : (kecuali)

a)

Kondisi pencahayaan workstation (tempat kerja) yang tidak tepat

b)

Postur duduk yang tepat

c)

Pencahayaan kontras pada layar digital

d)

Jarak pandang yang tidak sesuai

131.

Pada umumnya, CVS menujukkan gejala yang mudah dikenali, seperti : (kecuali)

a)

Penglihatan baik

b)

Mata lelah

c)

Nyeri kepala

d)

Mata kering

132.

Apa Saja Faktor yang Meningkatkan Gejala CVS? (kecuali)

a)

Gangguan refraksi yang tidak terkoreksi dengan baik, seperti rabun jauh atau mata minus (myopia) dan mata silinder (astigmatisme)

b)

Kurangnya kemampuan mata untuk dapat fokus pada satu objek

c)

Proses penuaan seperti ; presbiopia

d)

Nyeri pada leher dan pundak

133.

Ada beberapa tips untuk mengatasi CVS yaitu : (kecuali)

a)

Atur kecerahan layar monitor (tidak terlalu cerah atau terlalu gelap)

b)

Atur kemiringan layar komputer dengan mata maksimal 80 derajat

c)

Atur posisi duduk yang tegak  sehingga mata tidak terlalu dekat atau terlalu sering memfokuskan pandangan ke layar sehingga tidak cepat lelah.

d)

Atur jarak pandang antara mata dan layar (kurang lebih 50 – 100 cm)

134.
Singkatan dari K3LH …
a)
Kesehatan dan Kenyamanan Kerja Lingkungan Hidup
b)
Kesehatan, Keselamatan Kerja Lapangan Hidup
c)
Kesehatan & Keselamatan Kerja Lingkungan Hidup
d)
Kesehatan dan Keselamatan Kerja Lingkungan Hayati
e)
Kesehatan dan Keselamatan Kerja Lingkungan Halaman
135.
Sebuah penelitian membuktikan bahwa komputer mempunyai dampak bagi kesehatan. Berikut ini yang bukan dampak dari komputer adalah …
a)
Jantung
b)
Gangguan Penglihatan
c)
Nyeri Otot
d)
Sakit Bahu
e)
Nyeri Punggung
136.
Berikut ini yang bukan merupakan hal-hal yang dapat kita lakukan untuk mengurangi efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah …
a)
mengatur daya tampung
b)
mengatur jenis komputer
c)
mengatur pakaian
d)
mengatur keuangan
e)
Mengatur posisi tubuh
137.
Tujuan K3LH, kecuali…
a)
Mencegah terjadinya kecelakaan di tempat kerja
b)
Menambah resiko bekerja
c)
Mencegah adanya kematian di tempat kerja
d)
Mencegah borosnya alat dan modal sumber produksi tenaga kerja
e)
Memelihara kebersihan, kedisiplinan dan ketertiban
138.

langkah-langkah untuk menemukan klien dan

mewujudkan impian bisnis desain grafis kecuali..

a)

Mentukan tujuan bisnis

b)

memiliki alat dan keterampilan yang dibutuhkan

c)

Bangun anggaran dan pendanaan untuk bisnis desain grafis

d)

Dapatkan legalitas bisnis

e)

Tentukan daftar harga setinggi-tingginya

139.

pada zaman Palaeolithicum di Gua Lascaux Prancis Selatan telah ditemukan gambar gambar binatang dari manusia pra sejarah, Gambar itu berupa ....

a)

goresan dengan pigmen hitam kemerahan yang dicampur dengan arang dan bahan pencampurnya adalah lemak binatang.

b)

goresan dengan pigmen hitam kemerahan

c)

bahan pencampurnya adalah lemak binatang.

d)

Gambar-gambar pada dinding piramid

e)

lembaran lembaran komik yang dalam gambar adegan terdapat huruf

140.

Bangsa Yunani dan Romawi mengembangkan sistem komunikasi yang disebut tulisan. huruf yang ditambahkan dalam alfabet latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari Yunani yaitu ...

a)

A dan B

b)

Y dan Z

c)

X dan Z

d)

E dan F

e)

Z dan F

141.

Konsep perancangan grafis meliputi 4W dan 2H (Rhenald Kasali) yaitu "apa yang ditawarkan dari produk atau pesan yang diiklankan, atau ingin dijual sebagai apa".

a)

What (positioning)

b)

Who (segmen konsumen)

c)

How (kreativitas)

d)

Where (media dan kegiatan)

e)

When (penjadwalan)

142.

Dari gambar desain grafis tersebut, ketika anda melihat pertama kali akan terfokus pada tulisan yang terlihat "cerah dan jelas" ...

a)

Tekstur

b)

Kontras

c)

bentuk

d)

Garis

e)

Ilustrasi

143.

Dibawah ini BUKAN Elemen-elemen/ unsur-unsur dasar Desain Komunikasi Visual :

a)

Garis

b)

Bentuk

c)

Kontras nilai

d)

Titik

e)

Warna

144.

Pada Elemen-elemen DKV yang berkaitan dengan "seni merancang, menyusun, dan mengatur tata letak huruf dan jenis huruf". disebut .....

a)

Warna

b)

Garis

c)

Ilustrasi

d)

Typografi

e)

Tekstur

145.

Bila dilihat secara seksama gambar di samping termasuk unsur-unsur dasar Desain Komunikasi Visual :

a)

Bentuk

b)

Tekstur

c)

Garis

d)

Warna

e)

Typografi

146.

Beberapa prinsip dalam membuat kesatuan dalam Desain, KECUALI ...

a)

Warna

b)

Hubungan

c)

Grid

d)

Kesejajaran

e)

Aliran

147.

Beberapa prinsip dalam membuat kesatuan salahsatunya adalah "Aliran" yaitu ....

a)

menggunakan prinsip ritme bergerak dari elemen satu ke elemen lain

b)

mengulang suatu elemen

c)

membagi sub bagian format ke dalam bagian horizontal atauvertical secara tetap

d)

hubungan visual yang dibuat antara elemen-elemen

e)

Semua jawaban salah

148.

............... adalah suatu bidang dimana berbagai unsur dipadukan dengan aturan-aturan tertentu sehingg menjadi suatu rancangan yang menarik.

a)

Elemen DKV

b)

Layout

c)

rough layout),

d)

Tata letak

e)

thumbnail sketch

149.

Pada gambar disamping ada perbandingan obyek A dan B yang dalam Kaidah Komposisi gambar A mengandung kaidah ...

a)

Irama atau ritme

b)

Proporsi

c)

Warna

d)

Kontras nilai

e)

Kesatuan

150.

Pada kaidah komposisi seperti contoh gambar desain disamping, Produk desain "terbentuk karena adanya pengulangan dan gerakan". disebut ....

a)

Irama

b)

Kontras

c)

Proporsi

d)

Kesatuan

e)

Keseimbangan