Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Olimpiade TIK SMP AS pt 3

Total questions: 54

Worksheet time: 47mins

Name
Class
Date
1.

Teknologi Informasi digunakan untuk mengenal bentuk, informasi digambar pada dinding gua, dan menggunakan bunyi dan isyarat adalah ciri perkembangan sejarah TIK pada masa ....

a)

sejarah

b)

prasejarah

c)

modern

d)

kini

2.

Penggunaan simbol untuk menyampaikan informasi pertama kali ditemukan oleh bangsa ....

a)

Mesir

b)

Sumeria

c)

Romawi

d)

Yunani

3.

Pengenalan tulisan yang lebih sempurna dipakai pertama kali oleh bangsa Mesir yang disebut ...

a)

Latin

b)

Pictograph

c)

Hierogliph

d)

Paku

4.

Penggunaan media untuk menulis yang merupakan awal penemuan kertas adalah menggunakan serat ....

a)

daun papyrus

b)

daun lontar

c)

daun nanas

d)

pohon kurma

5.

Penemu mesin cetak dengan bingkai kayu adalah ....

a)

Charles Babbage

b)

Lady Baron

c)

Sir William Cook

d)

Johan Guttenberg

6.

Komputer digital yang pertama kali diciptakan bernama ....

a)

Baron 374

b)

ENIAC 1

c)

PENTIUM 1

d)

Komputer 386

7.

Penemu tulisan sandi dalam mesin telegraph adalah ....

a)

Samuel Morse

b)

Imelvyl Dewey

c)

Alexander Graham Bell

d)

Maybride

8.

Pengembangan teknologi penyimpanan informasi pada magnetic tape (pita magnetik) digunakan masa ....

a)

Modern

b)

Sejarah

c)

Perang dunia II

d)

Perang dunia I

9.

Pencipta program email yang sampai saat ini kita gunakan adalah ....

a)

Vannevar Bush

b)

Jean Hoerni

c)

Rand Paul Barand

d)

Roy Tomlinson

10.

Penggunaan istilah www dalam sebuah situs web digunakan pertama kali pada tahun ....

a)

1990

b)

1991

c)

1992

d)

1993

11.

Peranan TIK dalam kehidupan sehari-hari, kecuali

a)

a. mengambil data tanpa izin

b)

b. konsultasi dengan pakar

c)

c. diskusi online

d)

d. belanja online

12.

Perpustakaan berbentuk digital yang ditempatkan di internet disebut dengan... .

a)

a. kelas online

b)

b. perpustakaan online

c)

c. diskusi online

d)

d. internet online

13.

Perdagangan secara elektronik dengan menggunakan teknologi internet disebut... .

a)

a. Internet Banking

b)

b. E-Commerce

c)

c. E-Mail

d)

d. E-Learning

14.

Layanan perbankan dilakukan dengan menggunakan internet disebut... .

a)

a. Internet Banking

b)

b. E-Commerce

c)

c. E-Mail

d)

d. E-Learning

15.

Tindakan memperbanyak suatu produk tanpa seizin dari orang atau perusahaan yang memproduksinya disebut... .

a)

a. membajak

b)

b. memberikan

c)

c. memberikan

d)

d. menggandakan

16.

Kejahatan atau tindakan yang melawan hukum yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana komputer disebut dengan.. .

a)

a. cyberspace

b)

b. cybersede

c)

c. cybercrime

d)

d. cybermail

17.

Perangkat lunak yang dapat menangkal virus disebut dengan... .

a)

a. viruscan

b)

b. scanner

c)

c. viruser

d)

d. antivirus

18.

Jaringan komputer yang terhubung diseluruh dunia dinamakan... .

a)

a. telepon

b)

b. internet

c)

c. televisi

d)

d. radio

19.

Fasilitas yang diberikan kepada pelajar dalam mempermudah proses belajar adalah... .

a)

a. E-learning

b)

b. E-commerce

c)

c. E-government

d)

d. E-banking

20.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
21.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
22.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
23.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
24.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
25.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
26.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
27.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
28.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
29.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
30.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
31.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
32.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
33.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
34.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
35.

perubahan yang termasuk dampak positif perkembangan TIK adalah

a)

dunia pendidikan makin berkembang

b)

dunia bisnis makin mahal

c)

manusia menjadi terbelakang karena digantikan mesin

d)

mesin bisa menggantikan seluruh peran manusia

36.

penggunaan peralatan TIK yang berlebihan akan mengakibatkan dampak negatif dibidang kesehatan, yaitu...

a)

gangguan mata

b)

malas belajar

c)

sering sakit

d)

tubuh menjadi lemas

37.

kejahatan dunia maya atau kejahatan yang dilakukan melalui akses diinternet sering dikenal dengan istilah...

a)

cyber tresspass

b)

cyber piranti

c)

cyber crime

d)

cyber vancalism

38.

Dampak yang paling merusak moral pengguna TIK, khususnya bagi pengguna internet adalah

a)

Pornografi

b)

Perpustakaan Online

c)

Ketergantungan

d)

Media Sosial

39.

Dampak negatif bagi anak yang sering menggunakan fasilitas TIK dan tidak suka keluar rumah untuk bertemu dan bermain dengan orang lain adalah

a)

Pornografi

b)

malas belajar

c)

ketergantungan

d)

anti sosial

40.

kepanjangan dari TIK

a)

Teknologi Informatika Komputer

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknologi Informatika dan Komunikasi

d)

Teknologi Informasi dan Komputer

41.

Unsur pokok dalam komunikasi adalah

a)

sumber dan data

b)

sumber, media dan penerima

c)

media, penerima dan data

d)

informasi, sumber dan data

42.

Dampak positif adanya handphone adalah...

a)

menghabiskan biaya

b)

mampu mengakses berita secara lansung

c)

menampilkan acara secara lansung

d)

mampu berkomunikasi dua arah secara mudah

43.

Bentuk pemanfaat TIK dalam bidang pendidikan

a)

e-banking

b)

e-goverment

c)

e-learning

d)

e-mail

44.

ciri-ciri perkembangan Teknologi informasi dan komunikasi ditandai dengan ...

a)

Banyaknya keragaman pilihan informasi

b)

Banyaknya pertumbuhan penduduk

c)

Bertambahnya pendapatan per individu

d)

Sifat ketergantungan seseorang

45.

Kejahatan yang dilakukan dengan cara mengecoh korban sehingga memberikan data kedalam situs yag telah disiapkan pelaku kejahatan tersebut ...

a)

Carding

b)

Denial of Service

c)

Spamming

d)

Phising

46.

Merupakan aktifitas mengirimkan pesan kepada orang lain menggunakan surat elektronik secara terus menerus dinamakan

a)

Carding

b)

Denial of Service

c)

Spamming

d)

Phising

47.

Carding merupakan kejahatan yang terkait seputar penggunaan...

a)

Kartu Peserta

b)

Kartu Kredit

c)

Kartu Asuransi

d)

Kartu JAMKES

48.

Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memaksa masuk ke jaringan komputer tanpa izin

a)

Unauthorized access

b)

Illegal content

c)

Spamming access

d)

cyber access

49.

Era revolusi industri pertama ditandai dengan ditemukan

a)

Kalkulator

b)

Mesin Uap

c)

Komputer dan Internet

d)

e-Learning

50.

Teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat pengolahan data dan aplikasi disebut

a)

big data

b)

artificial intelligence

c)

cloud computer

d)

autonomous vihicles

51.

Belajar coding merupakan istilah untuk belajar

a)

pemrograman

b)

internet

c)

multimedia

d)

e-Learning

52.

Merupakan sebuah konsep ketika suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia disebut...

a)

Cloud Computer

b)

Internet of Things

c)

Artificial Intelligence

d)

Complex Problem Solving

53.

Sebuah teknologi komputer yang memiliki kecerdasan layaknya manusia dan bisa diatur sesuai keinginan manusia tersebut...

a)

Cloud Computer

b)

Internet of Things

c)

Artificial Intelligence

d)

Complex Problem Solving

54.

Suatu kemampuan untuk menyelesaikan masalah dengan sistematis disebut...

a)

Cloud Computer

b)

Internet of Things

c)

Artificial Intelligence

d)

Complex Problem Solving