WorksheetsTest Scratch.
Total questions: 26
Worksheet time: 19mins
¿Qué es Scratch?
Un gato naranja
Un lenguaje de programación visual
Un lenguaje de programación escrito
Es un programa para jugar y practicar mecanografía
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
Los operadores nos sirven para...
Realizar operaciones aritméticas y lógicas
Realizar movimientos
Crear variables
Para curar a las personas
La categoria de bloques "Motion" o "Movimiento" sirve para...
Comparar sprites
Realizar operaciones
Realizar movimientos
Ninguna de las anteriores
La categoria de "Events" o "Eventos" sirve para...
Controlar la velocidad del programa, manejar eventos (cosas que ocurren como pulsaciones de ratón, teclas...)
Controlar los movimientos de los sprites (objetos)
Scratch nos sirve para
aprender a programar
aprender a jugar
aprender a diseñar diagramas
aprender a pintar
¿Qué es una variable?
Una "caja" donde voy guardando distintos contenidos que necesitaré en mi programa
Una rutina de programación
Una función única que ejecuta unas instrucciones precisas
Un bloque que declaro y utilizo cuando lo necesite llamándolo con su nombre
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje.
Un complemento de las herramientas en Scratch.
Una opción de la programación.
Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
¿Qué es el editor de pinturas de Scratch?
Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.
Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.
Crear etiquetas asignándoles un nombre, darle un valor inicial y modificar el valor durante la ejecución del programa.
Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para proporcionarnos algún número que podamos entender.
¿Qué nos facilita la paleta de bloques?
Sirve para graficar en los proyectos.
Nos permite realizar acciones divertidas.
Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color. Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.
Es un aplicativo de mejorar el proyecto realizado.
Cuando se trabaja con Scratch se comprenden fácilmente conceptos matemáticos e informáticos que están muy bien integrados en el programa, como son:
Los procesos interactivos (bucles),
Los criterios condicionales (si, entonces, si-no),
Las coordenadas en un plano,
Todas anteriores.
¿Qué aprenden los estudiantes a medida que crean con Scratch historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte?.
Aprenden ideas de matemáticas y de computación
Aprenden estos conceptos en un contexto significativo y motivador.
Aprenden sobre procesos de diseño.
Todas las anteriores
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?
por siempre
mover 10 pasos
esperar
cambiar el disfraz a
El escenario es el fondo que colocamos en nuestr
o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram
o
Verdadero
Falso
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
Un programa de Scratch puede comenzar...(marca las correctas)
pulsando la barra espaciadora
pulsando la bandera verde superior
haciendo clic sobre el objeto
moviendo el puntero del mouse
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimiento
Apariencia
Control
Sonidos
