wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS Desain Media Interaktif

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 21mins

Name
Class
Date
1.

Semua aset meliputi grafik yang akan dipakai sebagai objek dalam media, efek visual, typografi (pengggunaan huruf) dan grafik untuk keperluan interface (antar muka) Dibuat pada tahapan...

a)

Design Treatment

b)

Visual Development Phase

c)

Flowchart

d)

Testing Phase

e)

Programming Phase

2.

Perhatikan Keterangan di bawah ini !

-        Materi apa sajakah yang akan disampaikan dalam media tersebut

-        Siapakah target audience media yang akan dibuat,

-        Fitur-fitur apa saja yang akan ditampilkan

-        Bagaimana dengan media sejenis yang sudah ada sebelumnya

-        Berapakah lamanya waktu  untuk mewujudkan media tersebut

Dari beberapa keetrangan di atas, semua itu terdapat dalam tahapan...

a)

Design Treatment

b)

Visual Development Phase

c)

Flowchart

d)

Testing Phase

e)

Programming Phase

3.

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut...

a)

Design Treatment

b)

Visual Development Phase

c)

Flowchart

d)

Testing Phase

e)

Programming Phase

4.

Tahapan ini diperlukan sebagai bentuk quality control dari media pembelajaran yang dibuat dan lebih baik dilakukan oleh beberapa orang dengan tingkat keahlian yang berbeda, sehingga akan didapatkan masukan dari berbagai sudut pandang, apakah media pembelajaran sudah sesuai atau belum. Terdapat pada tahapan...

a)

Design Treatment

b)

Visual Development Phase

c)

Flowchart

d)

Testing Phase

e)

Programming Phase

5.

Di dalam unsur-unsur senirupa dikenal adanya .... kecuali

a)

Garis

b)

Warna

c)

Ruang

d)

Irama

e)

Gelap terang

6.

Prinsip yang dapat dijangkau dengan menunjukkan hubungan antara Suatu elemen dengan elemen yang lain, Elemen bidang/ ruang dengan dimensi bidang atau ruangnya, Dimensi bidang/ruang itu sendiri. Adalah prinsip...

a)

Kesebandingan (Proporsi)

b)

Penekanan (Emphasis)

c)

Keseimbangan (Balance)

d)

Irama (Ritme)

e)

Keselarasan (Harmony)

7.

Merupakan strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca pada suatu yang ditonjolkan disebut prinsip...

a)

Kesebandingan (Proporsi)

b)

Penekanan (Emphasis)

c)

Keseimbangan (Balance)

d)

Irama (Ritme)

e)

Keselarasan (Harmony)

8.

Terbentuk karena tidak adanya pertentangan antara satu elemen dengan elemen lainnya, Dalam desain untuk membentuknya dilakukan dengan mengaplikasikan bentuk dan warna yang sama pada elemen sejenis dan menampilkan elemen dengan penggayaan yang sama disebut...

a)

Kesebandingan (Proporsi)

b)

Penekanan (Emphasis)

c)

Keseimbangan (Balance)

d)

Irama (Ritme)

e)

Keselarasan (Harmony)

9.

Pada Interface Aplikasi Adobe Animate Seperti pada aplikasi umumnya, pada bagian atas terdapat Deretan menu yang di dalamnya terdapat beberapa submenu disebut...

a)

Main Menu

b)

Timeline

c)

Stage

d)

Dynamic Panel

e)

Toolbar

10.

Merupakan rangkaian waktu yang tersusun atas beberapa frame. Disebut..

a)

Main Menu

b)

Timeline

c)

Stage

d)

Dynamic Panel

e)

Toolbar

11.

Merupakan panel yang selalu berubah secara dinamis mengikuti tool atau objek aktif, dan berisi properti dari objek atau tool yang aktif tersebut. Disebut..

a)

Main Menu

b)

Timeline

c)

Stage

d)

Dynamic Panel

e)

Toolbar

12.

Animasi dengan menggunakan dua buah keyframe dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan bentuk disebut...

a)

Animasi Frame by Frame

b)

Animasi Motion Tween

c)

Animasi Motion Guide

d)

Animasi Stop Motion

e)

Animasi 3d

13.

Keyframe yaitu...

a)

Yang dibaratkan sebagai lembaran kertas yang di dalamnya dapat diisi sebuah gambar.

b)

Sebuah frame yang berisi gambar yang menjadi tolak ukur dari suatu perubahan (gerak, ukuran, warna).

c)

Keyframe yang tidak memiliki objek / gambar di dalamnya

d)

jumlah frame yang digunakan untuk menyusun animasi berdurasi 1 detik

e)

Gambar Terusan dari gambar Kunci

14.

FPS Standart animasi untuk film adalah..

a)

24 fps

b)

30 fps

c)

48 - 60 fps

d)

120 fps

e)

60 - 120 fps

15.

Adobe Animate/Flash memiliki bahasa pemrograman yang disebut...

a)

Action Script

b)

HTML

c)

My Sql

d)

PHP

e)

Syntax

16.

Dari gambar di atas merupakan contoh penerapan animasi...

a)

Animasi Frame by Frame

b)

Animasi Motion Tween

c)

Animasi Motion Guide

d)

Animasi Stop Motion

e)

Animasi 3D

17.

Dari gambar di atas merupakan contoh penerapan animasi...

a)

Animasi Frame by Frame

b)

Animasi Motion Tween

c)

Animasi Motion Guide

d)

Animasi Stop Motion

e)

Animasi 3D

18.

Dari gambar di atas merupakan contoh penerapan animasi...

a)

Animasi Frame by Frame

b)

Animasi Motion Tween

c)

Animasi Motion Guide

d)

Animasi Stop Motion

e)

Animasi Shape Tween

19.

Adobe Animate/Flash memiliki bahasa pemrograman yang disebut...

a)

Action Script

b)

HTML

c)

My Sql

d)

Syntax

e)

PHP

20.

Untuk mencoba menjalankan animais yang telah dibuat dapat dilakukan dengan menekan tombol..

a)

CTRL + P

b)

CTRL + Enter

c)

CTRL + Shift + Enter

d)

CTRL + Alt + Enter

e)

CTRL + C + V

21.

Tombol yang digunakan untuk menampilkan Action yaitu...

a)

F8

b)

F9

c)

F12

d)

F2

e)

Alt + F4

22.

Tombol cepat yang digunakan untuk mengubah objek menjadi symbol (convert to symbol) dengan tombol...

a)

F8

b)

F9

c)

F12

d)

F2

e)

Alt + F4

23.

Seperangkat aturan yang harus dipenuhi dalam penulisan kode, meliputi simbol, kata, dan fungsi yang dapat digunakan serta bagaimana menggunakannya dalam sebuah struktur kode. disebut...

a)

Syntax

b)

Case Sensitive

c)

Semicolons

d)

Parentheses

e)

Code blocks

24.

Setiap kode harus ditulis tepat sebagaimana mestinya. Satu perbedaan karakter akan menghasilkan perbedaan. Merupakan penjelasan dari...

a)

Syntax

b)

Case Sensitive

c)

Semicolons

d)

Parentheses

e)

Code blocks

25.

Satu baris atau lebih yang terletak di dalam kurung kurawa { } disebut sebagai

a)

Syntax

b)

Case Sensitive

c)

Semicolons

d)

Parentheses

e)

Code blocks

26.

Semicolons ditunjukkan dengan tanda...

a)

;

b)

:

c)

{ }

d)

( )

e)

[ ]

27.

Parentheses ditunjukkan dengan tanda...

a)

;

b)

:

c)

{ }

d)

( )

e)

[ ]

28.

gotoAndStop(); berfungsi...

a)

Untuk melompat dan berhenti pada frame yang diset dalam parameter frame

b)

Menghentikan timeline pada frame dimana lokasi kode tersebut berada

c)

Untuk melompat dan memainkan timeline mulai dari frame yang diset dalam parameter frame

d)

Untuk melompat dan memainkan timeline mulai dari Scene yang diset dalam parameter Scene

e)

Untuk melompat dan berhenti pada Scene yang diset dalam parameter Scene

29.

Pengguna dapat melakukan intervensi manipulasi dan intervensi terhadap media yang diakses disebut sebagai...

a)

Kompleksitas

b)

Interaktifitas

c)

Ditiality

d)

Hypertext

e)

Kreatifitas

30.

Properties sebuah symbol/objek dapat dapat diakses oleh action Script maka perlu ditambahkan...

a)

Instance name

b)

Scale

c)

MouseEvent

d)

EventListener

e)

Action

31.

Desain halaman dalam multimedia juga dapat disebut sebagai..

a)

User Interface

b)

User Manual

c)

Manual Book

d)

User

e)

System programming

32.

Dalam Desain Halaman Media Interaktif, Penyusunan dari elemen elemen desain yang berhubungan ke dalam bidang sehingga membentuk susunan artistik disebut...

a)

Grid

b)

Layout

c)

User Interface

d)

Programming Phase

e)

Design Treatment

33.

Membagi area menjadi beberapa bagian. Secara umum navigasi dapat diletakkan di bagian atas atau samping kiri, dan konten diletakkan di tengah area disebut dengan metode..

a)

Grid

b)

Layout

c)

User Interface

d)

Programming Phase

e)

Design Treatment

34.

Dari gambar tersebut, navigasi halaman depan terdapat di...

a)

Atas

b)

Bawah

c)

Kanan

d)

Kiri

e)

Tengah

35.

Gambar tersebut adalah indikaor yang terdapat pada..

a)

Movie clip

b)

Button

c)

Layout

d)

Symbol

e)

Graphic

36.

kondisi ketika mouse menekan tombol adalah..

a)

Up

b)

Over

c)

Down

d)

Hit

e)

Stop

37.

Dalam membuat tampilan Desain media Interaktif, perlu menetukan ukuran area kerja, ukuran area kerja HD ditunjukkan dengan ukuran..

a)

W : 800 H : 600

b)

W : 1280 H : 720

c)

W : 1920 H : 1080

d)

W : 720 H : 480

e)

W : 480 H : 360

38.

Mode text digunakan untuk menuliskan teks yang tidak mengalami perubahan apapun sepanjang aplikasi berjalan. Disebut..

a)

Dynamic Text

b)

Static Text

c)

Input Text

d)

Text Operation

e)

Text Direction

39.

Mode text merupakan teks yang dapat diatur value nya. Dengan demikian text bersifat dinamis tergantung pengaturannya dengan kode. teks sesuai jika diaplikasikan untuk teks soal yang berubah, teks waktu, teks score dan sejenisnya. Disebut mode..

a)

Dynamic Text

b)

Static Text

c)

Input Text

d)

Text Operation

e)

Text Direction

40.

Mode text yang digunakan untuk membaca masukan berupa teks melalui sebuah teks area. Disebut...

a)

Dynamic Text

b)

Static Text

c)

Input Text

d)

Text Operation

e)

Text Direction