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WorksheetsOrdinario Informática III
Total questions: 19
Worksheet time: 57mins
Definicion de algoritmo
Conjunto de pasos infinitos ordenados para resolver un problema o realizar determinada accion.
Conjuntode pasos ordenados para resolver un problema o realizar determinada accion.
Conjuntode pasos desordenados para resolver un problema o realizar determinada accion.
Clasificación de los lenguajes de programación.
Bajo, Intermedio y alto nivel
Lenguaje C y C++
Lenguajes para Windows y MacOs
Selecciona las características que debe de cumplir un algoritmo
Precisos.
Desordenados.
Finitos.
Imprecisos.
Definidos.
Este tipo de algoritmo Son todos aquellos pasos descritos por medio de palabras, los cuales sirven para llegar a la obtención de la solución de un problema ¿cuantitativos o cualitativos?
cualitativos
cuantitativos
especializados
Esta característica de un algoritmo nos especifica que tiene fin o límite en el espacio o en el tiempo, y por tanto puede ser numerado o medido
Infinito
Finito
Determinista
Es la esquematización grafica de un algoritmo
Seudocodigo
Diagrama de flujo
Mapa conceptual
Este tipo de símbolo es utilizado para representar la salida de información por medio de la pantalla.
Ninguna de las anteriores
Este tipo de símbolo es utilizado para representar la salida de información por medio de la impresora.
Ninguna de las anteriores
Este tipo de símbolo es utilizado para indicar que se trata de una entrada por medio el teclado.
Ninguna de las anteriores
Es un Software que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel (C / C ++, COBOL, etc.).
Compilador
Lenguaje de programacion
Traductor
Es aquella que cambia su valor a lo largo de la ejecucion de un programa
Constante
Variable
Dato
Las variables tipo entero se debe declarar como:
float
int
string
Las variables tipo decimal simple se debe declarar como:
float
int
string
Las variables tipo decimal doble se debe declarar como:
double
float
int
ninguna del anteriores
¿El marcador para las variables tipo Int es?
%d
%f
%lf
%ld
¿El marcador para las variables tipo float es:?
%d
%f
%lf
%ld
¿El marcador para las variables tipo double es:?
%d
%f
%lf
%ld
Esta estructura es uno de los más utilizados en programación debido a que permite repetir varias instrucciones (pasos) un cierto número de ocasiones (por ejemplo, 10 veces).
If
For
Printf
Esta estructura nos permite tomar decisiones en los lenguajes de programación.
If
For
Printf
