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Ordinario Informática III

Total questions: 19

Worksheet time: 57mins

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1.

Definicion de algoritmo

a)

Conjunto de pasos infinitos ordenados para resolver un problema o realizar determinada accion.

b)

Conjuntode pasos ordenados para resolver un problema o realizar determinada accion.

c)

Conjuntode pasos desordenados para resolver un problema o realizar determinada accion.

2.

Clasificación de los lenguajes de programación.

a)

Bajo, Intermedio y alto nivel

b)

Lenguaje C y C++

c)

Lenguajes para Windows y MacOs

3.

Selecciona las características que debe de cumplir un algoritmo

a)

Precisos.

b)

Desordenados.

c)

Finitos.

d)

Imprecisos.

e)

Definidos.

4.

Este tipo de algoritmo Son todos aquellos pasos descritos por medio de palabras, los cuales sirven para llegar a la obtención de la solución de un problema ¿cuantitativos o cualitativos?

a)

cualitativos

b)

cuantitativos

c)

especializados

5.

Esta característica de un algoritmo nos especifica que tiene fin o límite en el espacio o en el tiempo, y por tanto puede ser numerado o medido

a)

Infinito

b)

Finito

c)

Determinista

6.

Es la esquematización grafica de un algoritmo

a)

Seudocodigo

b)

Diagrama de flujo

c)

Mapa conceptual

7.

Este tipo de símbolo es utilizado para representar la salida de información por medio de la pantalla.

a)

b)

c)

d)

Ninguna de las anteriores

8.

Este tipo de símbolo es utilizado para representar la salida de información por medio de la impresora.

a)

b)

c)

d)

Ninguna de las anteriores

9.

Este tipo de símbolo es utilizado para indicar que se trata de una entrada por medio el teclado.

a)

b)

c)

d)

Ninguna de las anteriores

10.

Es un Software que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel (C / C ++, COBOL, etc.).

a)

Compilador

b)

Lenguaje de programacion

c)

Traductor

11.

Es aquella que cambia su valor a lo largo de la ejecucion de un programa

a)

Constante

b)

Variable

c)

Dato

12.

Las variables tipo entero se debe declarar como:

a)

float

b)

int

c)

string

13.

Las variables tipo decimal simple   se debe declarar como:

a)

float

b)

int

c)

string

14.

Las variables tipo decimal doble se debe declarar como:

a)

double

b)

float

c)

int

d)

ninguna del anteriores

15.

¿El marcador para las variables tipo Int es?

a)

%d

b)

%f

c)

%lf

d)

%ld

16.

¿El marcador para las variables tipo float es:?

a)

%d

b)

%f

c)

%lf

d)

%ld

17.

¿El marcador para las variables tipo double  es:?

a)

%d

b)

%f

c)

%lf

d)

%ld

18.

Esta estructura es uno de los más utilizados en programación debido a que permite repetir varias instrucciones (pasos) un cierto número de ocasiones (por ejemplo, 10 veces).

a)

If

b)

For

c)

Printf

19.

Esta estructura nos permite tomar decisiones en los lenguajes de programación.

a)

If

b)

For

c)

Printf