wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Викторина без названия

Total questions: 24

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Бiлiм берудi ақпараттандырудың маңызды факторлары  

a)

 педагогикалық бiлiм қорын құру

b)

 ақпараттық технологияларды қолдануға оқушылардың дайындығы

c)

электрондық есептеу техникасын кеңiнен қолдану

d)

педагогтардың ақпараттық мәдениетi

e)

педагогтардың компьютерлiк сауаттылығы

2.

Хабарлама – бұл    

a)

 мәтін

b)

сан

c)

сурет

d)

радио

e)

қағаз

3.

Адамның жаңа ақпаратты алу үдерісі   

a)

ақпарат

b)

қабылдау

c)

түсіну

d)

қиялдау

e)

ойлау

4.

Адамның ақпаратты қабылдайтын сезім мүшелері   

a)

қол

b)

көз

c)

мұрын

d)

аяқ

e)

бас

5.

Компьютер өңдейтін ақпараттың түрлері   

a)

мәтіндік

b)

кестелік

c)

цифрлық

d)

сандық

e)

графикалық

6.

Ақпараттық қоғамның материалдық және технологиялық базасы     

a)

компьютер

b)

ақпараттық технология

c)

техника

d)

компьютерлік техника

e)

телекоммуникациялық байланыстар 

7.

Ақпараттық мәдениет        

a)

компьютерде ақпаратты өңдеу

b)

ақпаратпен жұмыс істеу

c)

ақпаратты автоматты түрде іздеуді ұйымдастыру

d)

ақпараттық мұқтаждығын  қалыптастыру   

e)

ақпаратты талдау және жинақтау

8.

Білімді ақпараттандырудың негізгі құралдары        

a)

аппараттық жабдықтау

b)

программалық кешен  

c)

ақпараттық үдерістер

d)

мазмұндық толтыру    

e)

программалық жабдықтау

9.

Білімді ақпараттандырудың бағыттарына кірмейді        

a)

оқыту

b)

тәрбиелеу  

c)

ғылыми-әдістемелік зерттеулер

d)

мазмұндық толтыру    

e)

сабақтан тыс әрекеттер

10.

Цифрлық аудиоқұралдар  

a)

магнитофон 

b)

фотоаппарат  

c)

микрофон  

d)

диктофон

e)

диафильм

11.

Оқытуда  3D-қаламды пайдалану оқушының ... дамытады

a)

ойлауын

b)

моторикасын  

c)

 біліктілігін

d)

кеңістікте ойлауын

e)

шығармашылығын

12.

 Робототехникаға қатысты жоқ ғылымдар

a)

 физика

b)

электроника

c)

математика

d)

 жаратылыстану

e)

оптика

13.

 Роботтың негізгі компоненттері

a)

жүйке жүйесі

b)

сыртқы денесі

c)

манипуляторлар

d)

басқару жүйесі

e)

қозғалысты басқару

14.

 Білім беру робототехникасы

a)

 lego education

b)

 Манипуляциялық робот

c)

 андроид

d)

 Arduino

e)

 Ego Mindstorms ev3

15.

 Цифрлық білім беру ресурстары 

a)

интерактивті тапсырмалар

b)

мәтіндер

c)

мультимедиалық  презентациялар

d)

тестілеу программалары

e)

суреттер

16.

 Цифрлық білім беру ресурстарының компоненттері 

a)

интерактивті анықтамалар

b)

интеллектуальдық  оқыту жүйелері

c)

сараптамалық оқыту жүйелері

d)

тестілеу программалары

e)

цифрлық түрде ұсынылған ақпарат

17.

 Цифрлық білім беру ресурстарының құрылымы бойынша жіктемесі

a)

бір томдық

b)

электрондық серия

c)

хрестоматия

d)

 жинақ

e)

көптомдық

18.

 Цифрлық білім беру ресурстарының  баяндау түрі бойынша жіктемесі

a)

  әмбебап

b)

конвенциялық

c)

модульдік

d)

программалық 

e)

деңгейлік

19.

 Цифрлық білім беру ресурстарының  таратылу технологиясы бойынша жіктемесі

a)

әмбебап

b)

ғаламдық

c)

жергілікті 

d)

арналық

e)

желілік

20.

 Цифрлық білім беру ресурстарын жасаудың қағидаларына жатпайды

a)

интерактивтілік

b)

ғылымилық

c)

көрнекілік

d)

шынайылық

e)

ақиқаттық

21.

 Цифрлық білім беру ресурстарын жасаудың кезеңдеріне жатпайды

a)

дидактикалық талаптарды анықтау

b)

мазмұнын анықтау

c)

тестілеу

d)

бағалау

e)

тарату

22.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылтаны дидактикалық талаптар

a)

 интеллектуалдық әлеуетті дамыту

b)

 қабылдау

c)

 бейімделу

d)

ойлау

e)

интербелсенділік

23.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылтаны психологиялық талаптар

a)

жеке тұлғасы

b)

түсіну

c)

 қабылдау

d)

ойлау қабілеті

e)

есте сақтау

24.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылатын эстетикалық талаптар

a)

графикалық және бейнелік элементтердің реттігі және мәнерлігі

b)

түстік колориттің сәйкес келуі

c)

ұлттық ерекшеліктердің сақталуы

d)

достық интерфейсті  ұйымдастыру

e)

оқуға деген ынтаны арттыру